Search results

  1. T

    Nekromanti Återuppväcka döda.

    Det är möjligt för schamaner att göra men det finns ett tabu mot att mixtra med liv och död. Ända gången det är moraliskt försvarbart är när man själv blivit dödad av någon. Då får man ta över dennes kropp.
  2. T

    Nekromanti Vilken färdighet vill du (inte) se i Eon IV

    Re: Till triviala färdigheters försvar Snälla baka inte in växtlära med alkemi, om man är en vanlig stigfinnar eller lönmördar karaktär som använder sig av gift eller läkeörter betyder inte det att man kan skapa talismaner och andra magiska föremål. Skapa isåfall en egenskap som heter...
  3. T

    Nekromanti Vilken färdighet vill du (inte) se i Eon IV

    Jag skulle uppskatta en uppdatering av underhållar yrken. Att man kan få någon form av regelmässiga framgångar av att spela musik för någon eller berätta en fin historia. Att man kan charma en kvinna med sin fina musik eller mjuka upp en ilsken regent med några konststycken. Edit: Kanske musik...
  4. T

    Nekromanti Status på framtida moduler till EON.

    Och jag är sugen på lite Schamanism :gremwink:
  5. T

    Nekromanti ABCDX-val till Eon IV

    Re: ABCDX-val till Eon IV - bostad jag gillar idéen med den mindre branta enhetskurvan, dock borde det bara gälla yrkesfärdigheter. Att de som är framgångsrika inom sitt yrke alltså har kommit längre inom sitt yrke och är duktigare på de färdigheterna men att de inte är bättre på allt.
  6. T

    Nekromanti ABCDX-val till Eon IV

    Re: ABCDX-val till Eon IV - bostad jag håller inte med, vissa människor är mer talenterade än andra och är således helt enkelt bättre. Bara för att någon har samma ålder som en annan person betyder det inte att de är lika erfarna och kan lika mycket. Men jag håller med principen att det inte...
  7. T

    Nekromanti ABCDX-val till Eon IV

    Okej, ett rollspel som EON som har en stor grupp anhängare.
  8. T

    Nekromanti ABCDX-val till Eon IV

    Jag tycker att det är viktigt att skilja på vad som ska finnas i regelboken och hur man vill ha sitt rollspel. Ett rollspel måste vara ganska brett så att det passar många olika typer av rollspelare. Sedan kan man när man själv spelar det m h a husregeler anpassa det efter sin egen stil. Jag...
  9. T

    Nekromanti Be en spelare dra åt helvete?

    Förstår vad ni menar..jag spelade en grupp i somras, vi spelade drakar och demoner expert och en var magiker en annan helig krigare och så var det 3 andra. Magikern änkte sig inte för och använde sin besvärjelse explotion med 3 extra effektgrader på fienden som de andra var i närstrid...
  10. T

    Nekromanti En äventyrs-idé pott!

    -Kylan isade genom mig när jag insåg sanningen..han hade inte blivit kidnappad, han hade kidnappat. -Jag kände huden bubbla när håret plötsligt sköt ut ur min överstimulerade hårsäckar. -...orden hade kommit ur pappegojans mun, inte kaptenens. -Han luktade fisk...gammal fisk. -Elden rann ner...
  11. T

    Nekromanti EON - Frostmagiker?

    Då tänker vi nog bara annorlunda :gremsmile: vad jag menar är, jag tycker det är viktigare att man kan göra de saker man vill, som att ha coola spells och sådant, det blir roligare att spela då. Skälet till att jag nerfat spellsen så är för att det fortfarande ska vara kul att spela :gremsmile...
  12. T

    Nekromanti EON - Frostmagiker?

    Det som jag tycker gör en besvärjelse cool är hur den funkar, inte vad den skadar. När jag spelleder låter jag dem forma sina egna besvärjelser och låter dem se ut som de vill, men skadan får de hålla nere. Alltså, att de får gärna skicka ett spjut av is ur sina händer men då får det skada...
  13. T

    Nekromanti EON - Frostmagiker?

    Men det suger ju...då är du u tvungen att köpa hunter gummistövlar för att överleva de eviga skyfallen och stövlarna kostar skjortan och sedan blir de typ snodda också...livet är hårt.
  14. T

    Nekromanti EON - Frostmagiker?

    Hej :gremsmile: Hmm, nackdelarna med ataxatropi är att transformeringen mellan det och kryotropi är svår. Jag skulle välja nomotropi. Alltså stasis. Det kan alstras var som helst och transformeringen mellan det och kryotropi är till och med lätt. Riskerna är även små när man hanterar stasis...
  15. T

    Nekromanti EON - Frostmagiker?

    "Det här förstod jag inte riktigt! Menar du att man kan ta 'kyla' ut ur 'kaos'...?" Såhär fungerar det. Du kan bara alstra en sorts aspekt per besvärjelse. Alltså, du kan inte i en och samma besvärjelse väva både ataxatropi, hydrotropi och kryotropi. Varför behöver magin vara av en viss...
  16. T

    Nekromanti Hjälp mig skapa ett intressant Drunok

    Om jag tolkar det rätt så är landet rätt skakat i grunden av alla krig men har all möjlighet i världen att bli stort tack vare central placering och gott jordbruk. Kanske är någon organisation intresserad av att ta över Drunok och börja ta stora skatter för förbipassagerande då den ser en...
  17. T

    Nekromanti Kan du pimpa detta äventyr?

    Hihi, jag kanske rippar det här fina äventyret ifrån er :gremtongue:
  18. T

    Nekromanti Rollspelsrecensioner på Youtube

    Det är ju inte filmat från ett riktigt spelmöte men nog är det underhållande, har ni sett "the gamers"? Här kommer en länk, finns en ett och en tvåa av den. http://www.youtube.com/watch?v=fiTEHqAeanw
  19. T

    Nekromanti Tycks om detta rollspel?

    Återigen grymma tips :gremlaugh: men jag gillar även de äventyr då man kommer till någon mystisk plats som tiden glömt. Man kanske kan låta dem börja i en stadsmiljö och undersöka en konflikt, sedan kan man en bit in presentera en ledtråd som leder dem upp i bergen eller in i djungeln osv. Att...
  20. T

    Nekromanti Tycks om detta rollspel?

    Ännu en bra idé :gremlaugh: att låta spelarna känna att de är "in action" även när man berättar om dödtid, smart :gremwink: Sedan är rese-äventyr ofta rätt sega. Det blir inte så mycket tänka själv för dem, mera "ni dyker upp här, det finns en gåta där...bra nu har ni löst den, nu kom ni till...
Top