Vilka är Sveriges 20 största rollspel?

Nu rapporterar förvisso inte Indierummet någon statistik över vad vi spelar. Men då hade nog fiasco tagit sig in på listan.
Då vi fortfarande hade med oss det (innan pandemin) så var det inte ovanligt att det var det enda spel jag höll i och då hade jag oftast 2-3 grupper igång samtidigt (som mest 4)
Ja, vi får tänka på att kontakta er uttryckligen till nästa sammanställning. Nu har vi redan bra kontakt med flera konventsgeneraler och statistik från det gångna året, så det borde bli enklare att jaga inför nästa lista.
 
Så är det ju. Vilken metod man än använder så visar den ett lite snett resultat. Så min tanke var att man genom att ta medelvärdet från flera metoder skulle, förhoppningsvis, få ett resultat som mer påminner om verkligheten om frågan man ställer sig är "Vilka spel är mest poppis i allmänhet?".
Fast då kommer som sagt gratisspel helt i kläm, och spel som bara beställs via utländska butiker, webbsidor och kickstarter representeras inte alls.

Bäst hade så klart varit att slänga ut en enkät till Sverok och Sveriges spelföreningar istället, så vi får snegla på en sån lösning.
 
Jämförelsen med DungeonCraft som görs i början av videon är intressant, för resultatet från den svenska undersökningen och DungeonCrafts undersökning belyser en rätt avgörande skillnad mellan amerikansk och svensk konventskultur.

I Sverige har konventsarrangemangen alltid främst drivits ideellt av det svenska föreningslivet, ofta i samarbete med det offentliga (finansiering genom saker som studieförbund eller kulturstöd, lån av lokaler som exempelvis skolor eller fritidsgårdar etc), och därför har de snarare blivit en fristad från kommersiella intressen än en arena för dem. Därför har det byggts upp en stark, självorganiserad DIY och alternativkultur kring de svenska konventen, kanske främst manifesterad genom saker som Indierummet, och inte så lite influerad av närliggande konvent som det danska Fastaval (även det organiserade enligt liknande principer).

De kommersiella aktörerna har tagit mer och mer plats under de senaste åren, självklart i samband med att de blivit fler och större, men det är fortfarande inte de som styr eller sätter agendan, utan de deltar i konventsscenen som gäster, villkoren sätts fortfarande av de ideella krafterna med stöd av offentliga medel.

De amerkanska förutsättningarna är helt annorlunda, många av de stora konventen (som GenCon) drivs i vinstsyfte av företag, och rollspelsutgivarna använder framförallt konventen som arenor för marknadsföring och försäljning. Det finns ingen stark orsak från arrangörers håll att premiera exempelvis ett indie-dramaspel framför att boka ännu ett bord för Dungeons & Dragons, när WotC kan betala för platsen och säljer biljetter på ett per-pass basis.

Spelarna är också vana att på konvent så spelar man de stora spelen, det är inte platsen för experiment och alternativ som man kanske har svårt att få med sig kompisgruppen hemma på, utan man tar sin Pathfinder eller DnD karaktär som man kör med vanligtvis och så åker man och spelar med den på GenCon. Många kanske inte ens har en spelgrupp hemma, i USA bor folk stort och utspritt, så det enda tillfället man har att spela alls (iaf innan vi började spela digitalt) var på olika konvent. I Sverige så är det också nästan tvärt om, det finns mängder av rollspelare som inte åker på konvent alls just för att de kan spela hemma och konventen snarare är en helt annan upplevelse.

I USA så domineras konventen av de företag som lägger mest resurser på att dominera konventen, i Sverige domineras konventen av vad besökare och arrangörer tycker är kul, intressant och spännande.
 
Jämförelsen med DungeonCraft som görs i början av videon är intressant, för resultatet från den svenska undersökningen och DungeonCrafts undersökning belyser en rätt avgörande skillnad mellan amerikansk och svensk konventskultur.

I Sverige har konventsarrangemangen alltid främst drivits ideellt av det svenska föreningslivet, ofta i samarbete med det offentliga (finansiering genom saker som studieförbund eller kulturstöd, lån av lokaler som exempelvis skolor eller fritidsgårdar etc), och därför har de snarare blivit en fristad från kommersiella intressen än en arena för dem. Därför har det byggts upp en stark, självorganiserad DIY och alternativkultur kring de svenska konventen, kanske främst manifesterad genom saker som Indierummet, och inte så lite influerad av närliggande konvent som det danska Fastaval (även det organiserade enligt liknande principer).

De kommersiella aktörerna har tagit mer och mer plats under de senaste åren, självklart i samband med att de blivit fler och större, men det är fortfarande inte de som styr eller sätter agendan, utan de deltar i konventsscenen som gäster, villkoren sätts fortfarande av de ideella krafterna med stöd av offentliga medel.

De amerkanska förutsättningarna är helt annorlunda, många av de stora konventen (som GenCon) drivs i vinstsyfte av företag, och rollspelsutgivarna använder framförallt konventen som arenor för marknadsföring och försäljning. Det finns ingen stark orsak från arrangörers håll att premiera exempelvis ett indie-dramaspel framför att boka ännu ett bord för Dungeons & Dragons, när WotC kan betala för platsen och säljer biljetter på ett per-pass basis.

Spelarna är också vana att på konvent så spelar man de stora spelen, det är inte platsen för experiment och alternativ som man kanske har svårt att få med sig kompisgruppen hemma på, utan man tar sin Pathfinder eller DnD karaktär som man kör med vanligtvis och så åker man och spelar med den på GenCon. Många kanske inte ens har en spelgrupp hemma, i USA bor folk stort och utspritt, så det enda tillfället man har att spela alls (iaf innan vi började spela digitalt) var på olika konvent. I Sverige så är det också nästan tvärt om, det finns mängder av rollspelare som inte åker på konvent alls just för att de kan spela hemma och konventen snarare är en helt annan upplevelse.

I USA så domineras konventen av de företag som lägger mest resurser på att dominera konventen, i Sverige domineras konventen av vad besökare och arrangörer tycker är kul, intressant och spännande.
Tack för en träffsäker reflektion.
Delar din analys.
 
@roos om du tänker göra om det hela i framtiden kan jag bidra med statistik från minikonventet SchtaanCon som jag är med och arrangerar i Skellefteå. Spontant skulle jag säga att topp tre där är:

- Drakar och Demoner
- De fördömda
- Alien
 
Min känsla är att de flesta hemma-spel sker helt oorganiserat utan att några föreningar är inblandade.

Det har ju gjort lite liknande undersökningar förr om folks rollspelsvanor och vilka som är de populäraste spelen etc.
Ett återkommande problem är ju att nästan oavsett vart man söker efter information så kommer resultaten dra åt olika håll beroende på vad som är mest aktuellt inom den specifika gruppen.

Frågar man i Dungeons & Dragons Sverige på FB med typ 7000 medlemmar så kommer ju DnD 5e bli störst på alla staplar, frågar man i Bräd och Rollspelsforum där en betydande del av publiken fortfarande anser att DoD-91 är det enda rollspelet som spelar roll får man ett annat, frågar man på WRNU med stor överrepresentation av spelskapare och folk med lång och varierad erfarenhet av en mängd olika spel får man ju en tredje bild.

Det de har gemensamt är att ingen av dem egentligen är representativ för helhetsbilden, och sannolikt inte ens sammantaget är representativa, just eftersom den absoluta majoriteten av de som sysslar med rollspel gör det hemma tillsammans med sina kompisar, och interagerar väldigt lite eller inte alls med resten av hobbyn eller miljön kring den.
 
Hmm undrar om det inte är dags för en ÅRLIG och ÅTERKOMMANDE undersökning här på forumet med frågan:
* Vilket rollspel spelar du mest?

Kanske en fråga för @Magnus Seter att fundera på.....

Sedan får man väl välja mellan de som var på listan. Jag blev lite paff att OSE, Mutant, ONE RING och Symbaroum och Svärdet Sång inte var med. Jag trodde att dessa var populära. Jag tyckte det var märkligt att KULT var så populärt. För övrigt tycker jag att Drakar & Demoner -23 är det bästa rollspelet 😇 följt av Mutant 1984.
 
Det har ju gjort lite liknande undersökningar förr om folks rollspelsvanor och vilka som är de populäraste spelen etc.
Ett återkommande problem är ju att nästan oavsett vart man söker efter information så kommer resultaten dra åt olika håll beroende på vad som är mest aktuellt inom den specifika gruppen.

Frågar man i Dungeons & Dragons Sverige på FB med typ 7000 medlemmar så kommer ju DnD 5e bli störst på alla staplar, frågar man i Bräd och Rollspelsforum där en betydande del av publiken fortfarande anser att DoD-91 är det enda rollspelet som spelar roll får man ett annat, frågar man på WRNU med stor överrepresentation av spelskapare och folk med lång och varierad erfarenhet av en mängd olika spel får man ju en tredje bild.

Det de har gemensamt är att ingen av dem egentligen är representativ för helhetsbilden, och sannolikt inte ens sammantaget är representativa, just eftersom den absoluta majoriteten av de som sysslar med rollspel gör det hemma tillsammans med sina kompisar, och interagerar väldigt lite eller inte alls med resten av hobbyn eller miljön kring den.
Den enda rättvisande bilden är såklart den här tråden:

Nä, man får försöka väga de olika undersökningsmetodernas bias mot varandra. Roll20 har också publicerat statistik per system och land något år tror jag, men där får man en automatisk bias mot spel som gynnas av att spelas i en VTT.

Ett annat problem är att ju mer intresserad du är av att läsa om och prata om rollspelande på internet (eller gå på konvent för den delen) desto mer troligt är det att du är nyfiken på flera olika rollspelsupplevelser, så folk som spelar fler spel är lättare att fånga upp av statistiken än folk som har ett spel, ett spelsätt och en grupp.
 
Hmm undrar om det inte är dags för en ÅRLIG och ÅTERKOMMANDE undersökning här på forumet med frågan:
* Vilket rollspel spelar du mest?

Kanske en fråga för @Magnus Seter att fundera på.....

Sedan får man väl välja mellan de som var på listan. Jag blev lite paff att OSE, Mutant, ONE RING och Symbaroum och Svärdet Sång inte var med. Jag trodde att dessa var populära. Jag tyckte det var märkligt att KULT var så populärt. För övrigt tycker jag att Drakar & Demoner -23 är det bästa rollspelet 😇 följt av Mutant 1984.
Jag har för mig att jag höll på med det för länge sen ...
 
Jag blev lite paff att OSE, Mutant, ONE RING och Symbaroum och Svärdet Sång inte var med. Jag trodde att dessa var populära. Jag tyckte det var märkligt att KULT var så populärt.
Som sades tidigare i tråden, det som spelas på konvent är ett uttryck för vad de som arrangerar på konvent är sugna på att spelleda. Grovt sett kan detta sedan delas in i två kategorier - spelskapare (små och stora, kommersiella och ideella) som vill uppmärksamma sina spel, och konventsrävar som kör sina personliga favoritspel. Konventsbesökarna (som själva knappast är ett genomsnitt av alla sveriges rollspelare) har sedan att välja utifrån det befintliga utbudet - vad de själva skulle vilja spela om de fick önska fritt vet vi inget om.
 
Ett annat problem är att ju mer intresserad du är av att läsa om och prata om rollspelande på internet (eller gå på konvent för den delen) desto mer troligt är det att du är nyfiken på flera olika rollspelsupplevelser, så folk som spelar fler spel är lättare att fånga upp av statistiken än folk som har ett spel, ett spelsätt och en grupp.

Ja, att köpa rollspel och att spela rollspel är två olika hobbyer. Det är sen gammalt.

Jag tror att prata om rollspel och att spela rollspel också kan vara olika hobbies :)

Min erfarenhet, högst subjektiva och anekdotiska uppfattning samt fördom, är att "prata om saker på internet"-miljöer tenderar att bestå av två olika typer av människor:

Typ 1: Superentusiasten som verkligen sysslar med hobbyn i stor utsträckning. Skapar, tänker på, analyserar, ägnar sig åt och deltar fullt ut. De är så passionerat intresserade av hobbyn att de också lägger mycket tid på att prata och skriva om den.

Typ 2: Den vars deltgande i hobbyn är att prata om den. De kanske sysslar med skapande eller deltagande lite nu och då, nån gång ibland, men den främsta interaktionen med och deltagandet i hobbyn och miljön överhuvudtaget är just att skriva om det med främlingar på internet.

Att skriva saker på internet är ju i sig i princip en hobby, det är verkligen inte en majoritet av befolkningen som spenderar någon relevant mängd tid på att prata om sina intressen på forum eller sociala medier. De absolut flesta med intressen uttrycket ju detta intresse genom att ägna sig åt eller (på sin höjd) kanske läsa om det, men för att delta i diskussionsmiljöer så behöver ju just den aktiviteten i sig vara något som lockar.

Jag tror, överlag, att för att få en verklighetsbaserad bild av hur folk på riktigt utövar hobbies som typ rollspel, så många man på något sätt fånga upp den tysta majoriteten som inte också har hobbyn "prata om sina hobbys på internet". Och det är ju, naturligtvis, jättesvårt.
 
Last edited:
Back
Top