Ja, du har en poäng i att spel som genererar mycket diskussionstrafik (och som refereras till) har ett kulturellt genomslag i hobbyn som kan vara större en deras försäljningssiffror. En del av de tidiga Forge-spelen borde kvala in där.
Sen finns det såklart missvisande faktorer även i detta eftersom inget kan få vara enkelt. Exempelvis kan ett edition war generera oproportionerligt mycket aktivitet på forum mm. Och ett spel med bristfälliga regler kan generera mer aktivitet än ett spel med välfungerande regler eftersom folk behöver få det att funka, ofta med samma frågor som återkommer igen och igen.