Bifur
Veteran
- Joined
- 28 Dec 2015
- Messages
- 7,083
Bara för att spinna vidare. Det är en spelstil som kräver ett lite annorlunda förhållningssätt [än gängse i DoD]. Den kan uppnevas som lite mer svårtillgänglig (eller snarare, om man bara läser texten i spelet är det mer abstrakt).Det är rätt klurigt att släppa tanken på att en traditionell berättelse ska berättas, med röda trådar osv. Tog ett bra tag innan det klickade för mig - första gången jag "tappade greppet" om narrativet fick jag panik och tyckte att jag hade sabbat spelträffen. Men sen sa spelarna att det var den bästa träffen hittillls, just eftersom de fick mer kontroll och agens.
Mina tips är:
1. Börja i det lilla. En plats, tex reningsverket ett starkt behov för Arken att skicka dit någon - RPna. Om ni skapar Arken först finns det antaligen motsättningar att bygga in i uppdraget. Bossar som vill olika saker, SLP som följer med eller behöver räddas. Fundera av vilka effekter utfallet av utfärden blir för Arken och vilka nya behov av utfärder det skapar. När ni är igång och det känns som att ni vill rulla på med kampanjen kan du börja fundera på metaploten. Den är ju konstruerad som så att den kan fogas in i vilken kampanj son helst. Även om konceptet Eden behöver introduceras i inledningen kan det vara bara en saga till att börja med.
2. Prata med spelarna om spelstilen. Rollpersonerna måste liksom vilja grejer som kan föra berättelsen framåt. Det är inte helt enkelt, även det kan vara knepigt att få till även i erfarna grupper, men att prata om drivkrafter och vad som passar med tema och i RP-gruppen hjälper. (Och omvänt, att låta spelarna bara formulera vad de tycker passar utan kommunikation brukar vara något som skapar skav.)