JohanL
Champion
- Joined
- 23 Jan 2021
- Messages
- 11,776
Håller inte helt när Will Smith är huvudpersonen?Åter igen, det *verkliga* problemet i den liknelsen är att någon satt likhetstecken med orker och afroamerikaner.
Håller inte helt när Will Smith är huvudpersonen?Åter igen, det *verkliga* problemet i den liknelsen är att någon satt likhetstecken med orker och afroamerikaner.
DnD-teamet i ett uttalande med rubriken ”Diversity and Dungeons & Dragons”Vem har uttalat detta och vad är deras endgame här? Försöker inte göra mig lustig, men jag har aldrig förstått varifrån detta skulle komma.
Men som sagt, detta börjar bli OT. Åter till huvudfrågan: det är möjligt att du kommer bli besviken på moderna svenska spel när det kommer till orker (om du spelas as written). Har verkligen inte koll på alla, men de jag på rak arm kan komma på försöker nog nyansera orker och andra kulturvarelser - jag tycker själv inte det är konstigt eller förargligt, men smaken är som baken.
Ja absolut detta. Väldigt väl uttryckt. Dessutom är väl de rasistiska inslag som tyvärr finns i Tolkiens orcher (citerades ovan) nog ganska lik ww1-propaganda om tyskarna - the Huns - och ffa ryssarna. Men säkert också präglad av hans egna erfarenhet i kriget och det industriella krigets dehumaniserande effekt.Jag tycker det här är en jätteintressant diskussion! Dels för jag verkligen diggar orcher (shout out till Warcraft 2 @verlandes. ) Dels för det visar hur fantasy ofta rör sig mellan fiktiv ”fakta” – vad som finns och händer i den här påhittade världen, och symbolism – vad saker egentligen betyder och representerar, både för läsaren, författaren, och vad det säger om oss och vår tid här och nu. (Speciellt sånt vi inte riktigt kan sätta ord på! För annars hade vi inte behövt fantasy, vi hade kunnat läsa en debattartikel istället).
För att fantasyn ska få en emotionell klangbotten verkar det viktigt som att det känns som att det fiktiva ”finns”, men samtidigt har saker i världen olika berättelseroller, så det finns hela tiden en spänning mellan spekulation och saga.
En tolkning jag har är att mycket av Sagan om Ringen verkar bottna i en dröm om att ett krig inte ska vara meningslöst. Att, om man t ex varit med om första världskriget, att man vill att all möda och besvär, all död och lidande, som man genomlidit med sina vänner ska ha betytt Något.
Min känsla kring Tolkiens orker är såklart att de är brutala, men också teknologiska och industriella. De är liksom ansiktet utåt för ett hjärndött, omänskligt krigsmaskineri. Likt att fabriker eller bilar inte är ondskefulla; men kan likväl vara hemska ändå. (Tolkien hatade verkligen bilar).
Tänkte först att de kanske blev mer svartvitt ”onda” först i D&D på 70-talet, men sen kom jag på reaktionsslaget! Alltid kul när man slumpmässigt träffar på goda orcher i t ex Wizardry*. Så det är egentligen inget nytt i spelsammanhang.
Sen kan jag ibland tycka att det är lite kul om monster är lite onda och kaotiska, och framförallt att det inte ska vara enkelt går att byta ut dom mot människor. Men det är ju som bekant bara fantasin som sätter gränser. Det kan vara bra ibland att släppa på förutfattade meningar, för med fördomar blir man ”för dum”
*jämför med de mysiga orcherna i Delicious in Dungeon som är både väldigt bekanta och sin egen grej.
"Yes, I think the orcs as real a creation as anything in 'realistic' fiction... only in real life they are on both sides, of course... In real (exterior) life men are on both sides: which means a motley alliance of orcs, beasts, demons, plain naturally honest men, and angels."Ja absolut detta. Väldigt väl uttryckt. Dessutom är väl de rasistiska inslag som tyvärr finns i Tolkiens orcher (citerades ovan) nog ganska lik ww1-propaganda om tyskarna - the Huns. Men säkert också präglad av hans egna erfarenhet i kriget och det industriella krigets dehumaniserande effekt.
Har du sett Bright? Visst, man kan ta ställningen att latinos får en lika stor slänga av sleven men Will Smith är av folkslaget "polis" i den filmen.Håller inte helt när Will Smith är huvudpersonen?
Det enda läget liknelsen explicit görs är kring faeries. "Fairy lives don't matter".Har du sett Bright? Visst, man kan ta ställningen att latinos får en lika stor slänga av sleven men Will Smith är av folkslaget "polis" i den filmen.
Visst, om definitionen är att det måste varaDet enda läget liknelsen explicit görs är kring faeries. "Fairy lives don't matter".
Tja, karln är ändå död och knappast gudakung över all fantasy.Detta är extremt oklart, och han hoppade fram och tillbaka över tiden.
I mina ögon handlar detta mer om ett företag som vill tjäna pengar genom att tillskriva sig en världsbild de uppfattar kommer attrahera en större kundkrets, snarare än att det är de som sätter en politisk agenda.DnD-teamet i ett uttalande med rubriken ”Diversity and Dungeons & Dragons”
den 17 juni 2020:
“Throughout the 50-year history of D&D, some of the peoples in the game—orcs and drow being two of the prime examples—have been characterized as monstrous and evil, using descriptions that are painfully reminiscent of how real-world ethnic groups have been and continue to be denigrated. That’s just not right, and it’s not something we believe in.”
Detta tror jag är den huvudsakliga anledningen till varför de flesta spel har mer sammansatta orker än förut. De flesta spelare tycker det är roligare när olika kulturvarelser har ett större djup än "genomonda".För att resonera lite kring hur jag själv gör när jag har med orcher i äventyr som jag skriver. Den absolut tråkigaste av alla motivationer är ”de gör såhär för att de är onda”. Då är det betydligt mer spännande att funder över motiven som orcherna har. Vad finns det för orsak till att orcherna gör si eller så? Är orsaken från orchernas perspektiv rimlig? Är orsaken av det slag att konflikten går att lösa på annat sätt än att gå murder hobo på orcherna? Och hittar man ett tillräckligt intressant motiv, då tycker jag att det inte spelar så stor roll huruvida orcherna är direkt onda eller inte. Tycker begreppet ”ond” i rollspel ofta mer är en förevändning för att strunta i att hitta på rimliga intressanta motiv hos antagonisterna.
Finns det något exempel på de här "bara onda" orkerna som TS anser vara sättet att inte "besudla" rollspel på? Jag kan inte dra mig till minnes något sånt?
Hm. Jag tänker ändå att det är ett rätt stort hopp från "chaotic/evil" till "endimensionell". Det ska ju sägas att jag inte var en del av hobbyn under denna tid, men när jag idag spelar gamla moduler så använder jag reaction tables även på onda varelser, när det är relevant.Inte helt säker på vad du är ute efter. Men gamla D&D hade orcher alltid Evil alignment enligt Monstrous Manual, så de var ärftligt onda. Som alltid i rollspel kan SL välja att ändra och variera men stötte du på en slumpmässig orch hade de evil alignment. Detect Evil (via spell eller som paladin) noterade en orch som evil-alignment. Orcher var knappast ensamma i det här lägret, den mesta sortens klassisk kanonmat hade samma upplägg, dvs. de var i grund och botten evil-alignment.
Många, de flesta till och med, rollspel fram till 90-talet hade det här upplägget med ett antal olika varelser som var inbyggt onda och därmed säkra kort att slänga fram för RP:na att besegra. Det var inte något som man (eller jag iaf) höjde på ögonen kring eller tillskrev de här varelserna någon sorts likhet i verkliga världen.
Så jag skulle säga att det finns ganska gott om exempel på onda orcher (och andra varelser) i rollspelshistorien. Under stor del av rollspelshistorien har det varit vanligt att det finns ett antal varelser (där orcher ofta har ingått i någon sorts klassiska fantasy-världar) som är onda av naturen och som utgör vanliga motståndare för rollpersonerna att besegra.
Cog.
Inte helt säker på vad du är ute efter. Men gamla D&D hade orcher alltid Evil alignment enligt Monstrous Manual, så de var ärftligt onda. Som alltid i rollspel kan SL välja att ändra och variera men stötte du på en slumpmässig orch hade de evil alignment. Detect Evil (via spell eller som paladin) noterade en orch som evil-alignment. Orcher var knappast ensamma i det här lägret, den mesta sortens klassisk kanonmat hade samma upplägg, dvs. de var i grund och botten evil-alignment.
Många, de flesta till och med, rollspel fram till 90-talet hade det här upplägget med ett antal olika varelser som var inbyggt onda och därmed säkra kort att slänga fram för RP:na att besegra. Det var inte något som man (eller jag iaf) höjde på ögonen kring eller tillskrev de här varelserna någon sorts likhet i verkliga världen.
Så jag skulle säga att det finns ganska gott om exempel på onda orcher (och andra varelser) i rollspelshistorien. Under stor del av rollspelshistorien har det varit vanligt att det finns ett antal varelser (där orcher ofta har ingått i någon sorts klassiska fantasy-världar) som är onda av naturen och som utgör vanliga motståndare för rollpersonerna att besegra.
Cog.
Hm. Jag tänker ändå att det är ett rätt stort hopp från "chaotic/evil" till "endimensionell". Det ska ju sägas att jag inte var en del av hobbyn under denna tid, men när jag idag spelar gamla moduler så använder jag reaction tables även på onda varelser, när det är relevant.