Varje runda,, lägg in narratives hinder. "Monstret slänger ut sig genom fönstret."
Om monstrets attack misslyckas ska spelaren ändå kontra beskrivningen nästa runda, men kan då attackera tillbaka med sitt slag. Lyckas monsterattacken (och därmed ger skada) måste spelaren lyckas med sitt nästa slag för att sin kontring att ge effekt. Detta ger ett automatiskt fram- och tillbaka mellan spelare och spelledare.
I korthet:
- Varje runda ska vara en problemlösning - en situation spelaren ska ta sig ur eller spinna vidare på.
- Beskrivningar ger aldrig modifikationer på slag utan sätter krav på att beskrivningar inte enbart kan kontras av nya beskrivningar.
- Spelledarens uppgift är främst att mata med nya situationer.
- Kreativitet är en resurs som kommer att ta slut. Efter sju rundor, om inget nytt matas in, kommer folk att börja konstatera mekanik - "13 sju i skada". - istället för att beskriva.
- Hamnar du i den situationen så har du inte eldar på med tillräckligt många nya situationer.
- Spelarna måste ha något att beskriva kring! Att bara be dom beskriva är att skjuta det över till deras knä utan att hjälpa något.
- Spelare har olika nivåer på beskrivande. Det är helt OK. Fokusera på vad att deras idéer är unika.
Jakter kan spelas på precis samma sätt!