Spinoff från bakgrundshistorietråden, hur mycket kontroll ska SL ha vid karaktärsskapandet

Blir det ett bättre spel av av att man kan köra allting i det?

Underlig tolkning utifrån vad jag skrev...

Men som svar skulle jag säga att det beror på tycke och smak. Vill man ha ett rollspel som i ton och tema närmar sig ex. brädspel med striktare ramar för spelet så nej. Vill man ha ett mer "klassiskt" trad-rollspel så ja.

Cog.
 
Naturligtvis, men man har ju ändå något slags "grundinställning" som man kan göra undantag från.

Allra oftast i de grupper jag spelat i så snackar gruppen ihop sig baserat på kampanj samt övriga ramar SL ritar upp. Det hela brukar vara ganska informellt.

I vår nuvarande kampanj är SL mer investerad och vi spelare har överlåtit till honom att göra RP (eller med stark inrådan från SL). Men det tillhör ovanligheten.

Cog.
 
Men som svar skulle jag säga att det beror på tycke och smak. Vill man ha ett rollspel som i ton och tema närmar sig ex. brädspel med striktare ramar för spelet så nej. Vill man ha ett mer "klassiskt" trad-rollspel så ja.
Inte så konstigt med tanke på att folk tycker man ska ha "Vad är rollspel" i Drakar och demoner, när jag påpekade min "kontroversiella" idé om att det finns bättre struktur än "Vad är rollspel", för folk tyckte att den sektionen behövdes för nya spelare. Fast i samma veva (samma rollspel som exempel) skriver du att man ska kunna "spela allt", vilket i min bok inte är direkt nybörjarvänligt.

Jag tycker det aldrig blir ett bra spel om man försöker göra allt: på sin höjd blir det medelmåttigt.

Så nä, spelet blir inte bättre av att kunna ha många olika ingångspunkter. Det blir i regel sämre.
 
Jävlar! "jag gör vilken karaktär jag vill, det angår inte SL" är ju en guldstrategi!

Vid mitt bord en guldstrategi för att aldrig någonsin höra mer om någon kampanj som spelas där. Men ändå.

Annars är jag rätt förtjust i att gruppen och SL snackar ihop sig tillsammans, och sedan gör gubbar enligt vad den diskussionen sa. Men jag är också sådan att jag spelar spel där relationerna mellan rollpersonerna är var det händer saker, för själva äventyren är ihåliga kopior av sånt som setts tusen gånger förr, så om inte spelet mellan spelarna funkar händer det inget spännande alls.
 
Inte så konstigt med tanke på att folk tycker man ska ha "Vad är rollspel" i Drakar och demoner, när jag påpekade min "kontroversiella" idé om att det finns bättre struktur än "Vad är rollspel", för folk tyckte att den sektionen behövdes för nya spelare. Fast i samma veva (samma rollspel som exempel) skriver du att man ska kunna "spela allt", vilket i min bok inte är direkt nybörjarvänligt.

Jag tycker det aldrig blir ett bra spel om man försöker göra allt: på sin höjd blir det medelmåttigt.

Så nä, spelet blir inte bättre av att kunna ha många olika ingångspunkter. Det blir i regel sämre.

Nja, det jag menar är nog att det finns utrymme för flera vägar. Dvs. spel som är mer nischade och styr hårdare har sin plats likväl de som har lösare struktur.

Som @Magnus Seter är inne på finns väl här någon glidande skala från spel där man alltid spelar exakt samma karaktärer/roller (har inget exempel men jag ser ibland att sådana diskuteras ibland) till de som är mer/helt öppna (säg Savage Worlds eller annat generiskt system).

Med detta sagt är ju få, om några, helt öppna. Gränsdragningar finns typ alltid. Från DoD till DnD till MYZ till ja, ni fattar. Och att man pratar ihop sig och gör rimliga RP är väl också ett vanligt inslag. Ju mer nischat och styrt ett spel är desto större nytta och vikt att den här typen av mer tydliga beskrivningar finns.

Cog.
 
Back
Top