Ja, det är så jag tänker också. Det är lönlöst att sia om vad den generella nybörjaren gillar. Är De fördömda rätt för att folk har mer relation till western än fantasy och science fiction? För hur många som är födda hitom millennieskiftet stämmer det? Men hittar man någon som faktiskt är det så är det förstås helt rätt val. Det betyder ju också att det snarare behövs en stor flora av spel som är lätta att ta till sig för en nybörjare och har en tillräckligt tydlig identitet för att man ska kunna hitta det man är intresserad av, men som inte är så pass specifika att man måste slänga ut mycket av det man gillar.När folk frågar sådant om krigsspel brukar det finnas två grupperingar, den första tar avstamp i system och försöker rekommendera något enkelt och med slimmade regler eller ialf inte med så mycket reglertext, eller så försöker de rekommendera sådant som påminner om saker som inte är klassiska krigsspel utan kanske ser ut som eller lånar mekanik från euros tex.
Den andra gruppen är den jag själv tillhör skulle istället fråga, vad är du taggad på? Aha du har läst om andra världskriget i norra Afrika, eller du har läst om Shiloh och vill uppleva det, eller du har läst om Alexander den store, eller du senaste filmen om Napoleon och vill veta hur fruktansvärt historisk inkorrekt den var, eller du har läst om modern krigföring och läst Tom Clancy precis och vill spela något om morgondagens eventuella krig? Komplexa system kanske är ett första hinder, men finns pepp och inspiration och intresse så är det oproblematiskt, och löser sig allt som oftast.
Så varför inte bara fråga var personen har för favoritbok den läst senast eller film som ses på varje år och ta det därifrån?
Men lite så, många saker i OSR-spel förutsätter att SL kan improvisera fram regler som inte är formulerade i boken.Däremot kan nog De fördömda kännas knepigt för en ny spelledare eftersom det brukar bli en del bedömningar och improviserande. Det är heller inte ett spel som ger någon grundlig förklaring av hur rollspelande eller spelledande går till.
Det är lönlöst att sia om vad den generella nybörjaren gillar. Är De fördömda rätt för att folk har mer relation till western än fantasy och science fiction? För hur många som är födda hitom millennieskiftet stämmer det?
Men lite så, många saker i OSR-spel förutsätter att SL kan improvisera fram regler som inte är formulerade i boken.
Detta är också jag, MEN jag har börjat testa att applicera Patrick Stuarts tankar om encounters från Silent Titans och har upptäckt att jag har mycket roligare med stridsscener!Tycker dessutom strid i rollspel är den tråkigaste delen som spelledare, inte optimalt.
Det finns ett "hack" på Brindlewood bay som heter "Rosewood Abbey". Det är inspirerat av Rosens namn, men där är det uttryckligen inte några övernaturligheter som är orsaken till mysterierna. Kanske kan vara något för dig att kolla in om du gillade grundspelet men inte vill ha cthulu-mythos inblandat?Fiasco, för att det snabbt låter folk tänka i relationer och agera ut roller. Har använt det som "inkörsport" flera gånger.
Apocalypse World, för att det går att spela från de första kapitlen rakt av, har bra paketering av både vad spelledaren gör (MC moves) och vad rollerna kan (playbooks).
Star Wars d6, av lite samma skäl som AW. Släng fram templates och börja leka stjärnkrig.
Gillade Brindlewood Bay väldigt mycket, så som @Monokel spelledde det, och insåg inte förrän i efterhand att det har någon sorts Cthulhusörja med i sitt grundutförande. Annars hade jag nog rekommenderat det också.
Olika rollbaserade varianter av Maffia/Varulv tycker jag kan ta med sig det som gör rollspel roliga, men det är ju också lite halvtabu att rollspela de spelen bland folk som spelar dem mer kompetitivt.
Personligen tycker jag en ska undvika fantasy och regler, om det inte är specifikt vad de som frågar är ute efter (ofta vill folk ha Dungeons & Dragons, exempelvis), och istället trycka stenhårt på aktiviteten rollspelande.
Jag tycker ett bra nybörjarspel ska:
- Knyta an till saker som de som kommer spela redan gillar och förstår
- Gå fort att komma igång med
- Inte kräva "pluggande" i någon större utsträckning
- Foksuera på interaktion mellan alla deltagare
Vad innebär detta?Detta är också jag, MEN jag har börjat testa att applicera Patrick Stuarts tankar om encounters från Silent Titans och har upptäckt att jag har mycket roligare med stridsscener!
Han har massa punkter kring att skapa en barriär på stridsplatsen, ha något slags kinetisk energi som kan utlösas, ha motståndare som går att medla med, osv osv.Vad innebär detta?
Ofta beskrivs OSR dessutom på ett sätt som ställer det i relation till traditionella rollspel i allmänhet och moderna DnD i synnerhet. För den som är ny till hobbyn och vill börja spelleda men inte har koll på traditionella rollspel eller moderna DnD blir sådana beskrivningar antagligen obegripliga.
Min tes är att det snarare är jättesvårt för en ny spelledare att ta sig an t.ex. Laser & Feelings. Oklart om jag har rätt, men tankegången är att ett sådant oerhört regellätt system antar förförståelse för hobbyn.Laser & Feelings är ju rätt lätt, både gällande mekanik och världbygge. Kort också, vilket är ett plus för att få in nykomlingar, då det är mindre investering.