entomophobiac
Pistoler & Mord
Det är det jag laddat upp ovan, FYI.Du får prova med de svartvita som finns på Ligans hemsida
Det är det jag laddat upp ovan, FYI.Du får prova med de svartvita som finns på Ligans hemsida
Strong disincentive for players to push rolls.What if you define a doomsday clock for an overarching storyline and spend MP to advance that?
A PC makes it out of a collapsed basement on Planet A, but forces of evil invade Planet B.
Tipps; spendera inte mörkerpoängen i situationerna där spelarna pressat. Använd dem i situationerna där allt går bra för dem. Och gör det tydligt att du spenderar mörkerpoäng.Pluggar grundreglerna och tänker än en gång på mörkerpoängen. Var tredje gång någon i sällskapet pressar en färdighet får jag som SL förkunna att taket ramlar in eller @hakanlo :s rollperson förlorar förståndet.
"Puh, vi lyckades allihop nätt och jämnt klättra upp ur ruinkällaren och komma undan de hungriga rovdjuren som bor där. Hörni, var är Håkans rollperson? Åh nej! Han har blivit galen igen, precis som i förrgår! Han sitter kvar där nere på golvet och snyftar!"
Neeej, det är mycket roligare om de vet att så fort den tredje markören landar i skålen så kommer 50% taket att rasa in, 50% Håkan bli galen.Tipps; spendera inte mörkerpoängen i situationerna där spelarna pressat. Använd dem i situationerna där allt går bra för dem. Och gör det tydligt att du spenderar mörkerpoäng.
Har gjort två rollpersoner åt spelare på begäran. Ställs inför val av utrustning, där man har yrkesspecifika grejor som heter delvis obegripliga saker. Tänker "Äsch, inte fan vet någon kring bordet precis vilka prylar de har ombord på sitt rymdskepp". Spelarna får välja sedan när det blir skarpt läge. Schrödingers utrustningslåda.
Hela utrustningsbegreppet är väl ett arv från D&D där det handlade om att ange vad varje kringströvande mordluffare kånkade med sig ner i dyngan. Situationen blev helt annorlunda redan med Traveller och CoC, där folk bor i stora rymdskepp och hus. Det finns ingen vits med att hålla reda på hur många soppskålar och dammtrasor en RP har där hemma.Det där ett trick som jag självt har använt framgångsrikt: en gång i tiden var min äventyrare timmerman på ett piratskepp år 1719 och på hans rollformulär stod något i stil med "relevanta verktyg och varor". Varken SL-Mats eller spelar-Anders visste ett dyft om vad en sådan yrkesman förväntades ha.
Fast det är det väl inte riktigt? Massa färgade och mönstrade plattor bakom text etc, som kanske funkar på bra färgskrivare men som, kan jag avslöja, blir helt oläsliga på t.ex. min svartvita laserjet. Det finns mycket potential för kladd =)Skriv åtminstone ut rätt rollformulär, som faktiskt är anpassat för intorkade Svenssonbläckskrivare!
Mer utskriftvänligt än så här blir det knappast.Det känns allmänt som att förlag blivit bättre på att erbjuda utskriftsvänliga rollformulär (och ibland rentav utslriftsvänliga regelböcker!).
Det här låter inte som någonting man överlever en träff av över huvud taget. Det verkar också extremt riskabelt att vistas på rymdstationen Coriolis när kontrollen av dessa vapen är så svag, och folk när som helst kan skjuta hål i väggen."Vulkanteknologin bygger på att små raketer med explosiva spetsar avlossas mot målet. Avfyrningen och omladdningen är mekanisk och inga [batterier] behövs. Vulkanvapen är inte helt rekylfria, men kraftigt dämpade för att möjliggöra automateld. Dessutom är de vanliga som piratkopior eftersom de är enkla att kopiera, liksom deras ammunition."
Har du delat dessa någonstans?Men jag gjorde en massa mötestsbeller och skrev ihop typ en miljon roliga fraktuppdrag.
Fast är det inte det lite realistiskt? Det är en värld där en massa folk rör sig mellan olika områden och det är ju inte som om kulturer i verkligheten håller sig bara till en namntradition, i t.ex. 1800-tals Sverige har du en blandning av gamla förkristna namn, försvenskade kristna namn*, samt namn från Finland, Tyskland, Ryssland, Frankrike, med mera.Det var inget extremt alls, utan mer namnblandningen i spelet (arabiskt och persiskt) och hur jinn och liknande beskrevs.
Angående Mörkerpoäng så måste jag erkänna att jag har inte spelat Coriolis själv men min uppfattning av dem är att det är ett sett för SL att hitta på jäkelskaper för RP:na där spelarna bara har sig själva att skylla o inte kan börja ställa retoriska frågor om hur det kommer sig att deras radio nu helt plötsligt inte fungerar, som ett sett att få det övernaturliga att dra sig till dem, samt en powerup för det övernaturliga om det dök upp. Som SL gillar jag verkligen iden att jag plockar bort ett MP o helt plötsligt så har något skitigt sig i spelarnas väl planerade plan utan att jag behöver känna mig som elaking för att jag hittar på nya hinder.
Har du delat dessa någonstans?
Fast är det inte det lite realistiskt? Det är en värld där en massa folk rör sig mellan olika områden och det är ju inte som om kulturer i verkligheten håller sig bara till en namntradition, i t.ex. 1800-tals Sverige har du en blandning av gamla förkristna namn, försvenskade kristna namn*, samt namn från Finland, Tyskland, Ryssland, Frankrike, med mera.
* från Bibeln, grekiska o latinska namn.
Jag har ingen åsikt, och min spelare tyckte mest att det var inkonsekvent och lät som någon som tagit slumpmässiga namn som “lät rätt” istället för att engagera sig ordentligt med namngivningen.Fast är det inte det lite realistiskt?
Jag har ingen åsikt, och min spelare tyckte mest att det var inkonsekvent och lät som någon som tagit slumpmässiga namn som “lät rätt” istället för att engagera sig ordentligt med namngivningen.
Sen är vad som är “realistiskt” ett smått problematiskt ingångsvärde idag, som sällan används i några goda sammanhang.
Invändningen handlade mest om att Tusen och en natt, som är uttalad inspiration för spelet, är framförallt persisk och inte arabisk, och att arabiska namn därför inte är lika passande. “Realism” var inte ett ord som användes.Men var inte invändningen just att det är "orealistiskt" att blanda arabiskt och persiskt namnbruk?
Rollspelen är verkligen det enda stället där gyrojet-tekniken överlever.Vulkanteknologin
Här är min gamla mötestabell:Angående Mörkerpoäng så måste jag erkänna att jag har inte spelat Coriolis själv men min uppfattning av dem är att det är ett sett för SL att hitta på jäkelskaper för RP:na där spelarna bara har sig själva att skylla o inte kan börja ställa retoriska frågor om hur det kommer sig att deras radio nu helt plötsligt inte fungerar, som ett sett att få det övernaturliga att dra sig till dem, samt en powerup för det övernaturliga om det dök upp. Som SL gillar jag verkligen iden att jag plockar bort ett MP o helt plötsligt så har något skitigt sig i spelarnas väl planerade plan utan att jag behöver känna mig som elaking för att jag hittar på nya hinder.
Har du delat dessa någonstans?
Fast är det inte det lite realistiskt? Det är en värld där en massa folk rör sig mellan olika områden och det är ju inte som om kulturer i verkligheten håller sig bara till en namntradition, i t.ex. 1800-tals Sverige har du en blandning av gamla förkristna namn, försvenskade kristna namn*, samt namn från Finland, Tyskland, Ryssland, Frankrike, med mera.
* från Bibeln, grekiska o latinska namn.
drive.google.com
Jag minns att jag tyckte att beskrivningen av vapnen och reglerna missmatchade lite. Det blev lite skumt att beskriva "den explosvia Döds-mördar-projektilen som förvandlar människor till köttfärs träffar... men bara lite, du tar två skada, du har 5 kvar"Rollspelen är verkligen det enda stället där gyrojet-tekniken överlever.
I verkligheten tittade man på det i några år på sextiotalet och kom fram till att det var en puckad idé.
Aha. Jag använde "Vad finns på bazaren tabellen" i min kampanj, och tyckte att den var jättebra. Kul att kunna säga det.Här är min gamla mötestabell:
![]()
Vad händer i rymden
Vad händer i rymden? Ödslig rymd Vältraffikerad Rymd Farlig sektor Händelse 11-26 11-14 11-21 Hemsökelse 31-33 -1 14-42 +1 21-41 Möten 34-44 43-53 -1 42-54 +1 Rymdskrot 45-56 54-61 55-65 Fenomen 61-66 62-66 66 Lungt Möten 1 2 3 4 5 6 ...docs.google.com
Jag kan slänga med lite andra, typ modboards om kultur, jag satte ihop, jag har inte gått igenom det nu, den som är intresserad kan ju se om det är något av intresse:
Kultur – Google Drive
drive.google.com
Slutligen får man med "Vad finns på bazaren tabellen" den var jag väldig nöjd med:
![]()
Vad finns på Basaren
Vad finns på Basaren? På de flesta basarer finns alla de vanliga ting som mat, kläder, ordinära vapen, ammunition, ordinära tekniska prylar som kommunikatorer, skalexon och liknande. Men de flesta basarer har även kuriosakrämare, panthandlare och begagnade varor. Om dina spelare undrar om det fi...docs.google.com
Ja, skeppskonstruktion är inte något jag rekommenderar att ger sig in i första speltillfället.Jag tittade igenom kapitlen om utrustning, rymdskeppskonstruktion och rymdstrid och blev alldeles matt. Nåja, man kan ju lära sig sånt här en liten bit i taget.
Tycker personligen kanske att det borde finnas en punkt om Ikonerna, men annars ser det bra ut!Vill föreläsa så lite som möjligt om lore innan vi sätter igång med första äventyret. Jobbar med en liten handout som spelarna får läsa högt, som de är vana.
Spelvärlden i Coriolis har enormt många regioner, platser, grupper och organisationer som ingen kan hålla reda på. Viktigast är:
- Tredje horisonten: 34 stjärnsystem som sitter ihop i ett nät via förhistoriska transferportaler.
- Coriolis: en jättestor rymdstation i Kua-systemet, mitt i den Tredje Horisonten, identisk med generationsrymdskeppet Zenit från Jorden som ankom för 61 Coriolis-cykler = 56 jordår sedan [1 CC = 0,92 jordår]. Fungerar som FN-högkvarter och handelscentrum.
- Zeniter: etnisk grupp som räknar härstamning från kolonisterna ombord på Zenit. Teknisk och vetenskaplig läggning.
- Förstkomna: etnisk grupp som räknar härstamning från kolonister som lämnade Jorden långt efter Zenit, men som ankom till Tredje Horisonten redan för ca 600 jordår sedan eftersom jordborna upptäckte transferportalerna efter att Zenit farit iväg. Religiös och ockult läggning.
Slutsats: man behöver modifiera de flesta äventyr för att åtminstone möjliggöra rymdstrid!Jag har skummat de flesta av äventyren som gavs ut till spelet. Insikt: det är helt oviktigt i äventyren hur RP:nas skepp ser ut.
Likadant som i Ashen Stars, som har betydligt fler publicerade äventyr. Där visade sig stora delar av reglerna vara helt irrelevanta.
Ja, det finns ett skäl till varför mitt regeltillägg Förenklad Rymdstrid har över 700 nedladdningar på DrivethruRPG.Om min militärattaché är villig att plugga 48 sidor regler så gör jag givetvis det!
View attachment 27600
Så sant! De flesta torde vara över på ett par sekunder och över ett enormt avstånd. "Jag insåg att vi befann oss i rymdstrid i det ögonblick när hela kabinen genomgick explosiv dekompression och tog livet av alla utom mig, som råkade sitta på dass."Det här filmklippet sammanfattar metaforiskt ett vanligt problem med rymdstrider: deras ospännande dödlighet.
Detta är väll det klassiska att regelboken beskriver en sorts spelande medan de färdiga äventyren något annat. Jag kan tänka mig att om man inte spelar något färdigskrivet utan anpassar äventyret efter spelarnas gruppkoncept så kan skeppets modifikationer spela en väldigt viktigt roll.Grundreglerna till Coriolis 2016 uppmanar spelarna att välja ut RP:nas rymdskepp noga inför spelstarten och sedan under spel engagera sig i vilka tillval det har.
Jag har skummat de flesta av äventyren som gavs ut till spelet. Insikt: det är helt oviktigt i äventyren hur RP:nas skepp ser ut.
Alltid när jag läser ett rymdspel får jag lust att använda det till ett slags west marches-kampanj och i en sådan känns det som att skeppet hade kunnat få en ganska prominent roll (kanske främst då såsom @krank beskriver det, som ett dockhus).Detta är väll det klassiska att regelboken beskriver en sorts spelande medan de färdiga äventyren något annat. Jag kan tänka mig att om man inte spelar något färdigskrivet utan anpassar äventyret efter spelarnas gruppkoncept så kan skeppets modifikationer spela en väldigt viktigt roll.
Vad är west marches?Alltid när jag läser ett rymdspel får jag lust att använda det till ett slags west marches-kampanj och i en sådan känns det som att skeppet hade kunnat få en ganska prominent roll (kanske främst då såsom @krank beskriver det, som ett dockhus).
I teveserien Firefly finns en kul scen där besättningen spelar kort om vem som ska städa köket.Jag tänker att det viktigaste med hur ens rymdskepp ser ut inte har med rymdstrid att göra, utan t.ex. ifall man har ett växthus och vilka fina blommor man har där, hur stora hytterna är och om man får plats flera stycken i en om man nu skulle vara lagd åt sådant, vems tur det egentligen är att städa och så vidare. Helt enkelt har nog jag tänkt mig "gruppens rymdskepp" mer som en typ downtime/sidogrej till äventyren, något att dockskåpa sig med medan man reser, dekorera med fina saker osv.
Sedan hade jag såklart gärna sett bra SL-tekniker för att levandegöra skeppet och downtime/resor, men jag har sedan länge insett att det tydligen är för få som har samma behov som mig vad gäller spelledarhandledning, för att det ska vara värt för spelmakare att tillgodose mina behov.
Ja, Firefly är föredömligt när det gäller mycket; bland annat just "downtime" och sånt som kan vara kul mellan, och under, uppdragen =)I teveserien Firefly finns en kul scen där besättningen spelar kort om vem som ska städa köket.
"Plums are tall."
En typ av sandlåde-spel.Vad är west marches?
Vattenpipa med flöjt som spelar vid inandning, om jag nu minns rätt.Åh, vad kul! Hoppas de fick köpa på sig någon riktig kuriositet
Känns mer som en Stockholm Kartell grej.Undrar om Kostulas kanske menar att Fria Ligan fattar kartellbeslut om att inte lasta och lossa vissa Konsortie-företags gods i rymdhamnarna, en bransch som FL kontrollerar. Och att de då kan behöva hålla efter företag som är medlemmar av FL men inte följer kartellens beslut. I så fall skulle "strejkbrytare" här läsas som "price gouger", vad det nu heter på svenska. Hörni alla ekonomer, vad kallar man en kartellmedlem som bryter hemliga prisöverenskommelser?
Kortfattat: ett stort antal spelare (~15) samlas vid en huvudbas placerad i ett förvildat och ociviliserat landskap. Spelare, snarare än SL, schemalägger när spel blir av och de som har möjlighet deltar (med en maxgräns på hur många som får plats vid en session). En typisk spelsession går ut på att rollpersonerna startar i huvudbasen, väljer vilken del av kartan de vill undersöka, går ner i en dungeon, spöar monster och avslutar allra helst med att återvända till basen.Vad är west marches?
Men jag antar att spel endast blir av om SL ställer upp?Spelare, snarare än SL, schemalägger när spel blir av och de som har möjlighet deltar (med en maxgräns på hur många som får plats vid en session).
Ja, det är svårt annars.Men jag antar att spel endast blir av om SL ställer upp?
Att spelarens ansvarade för när spelet blev av var en av punkterna i originalposten https://arsludi.lamemage.com/index.php/78/grand-experiments-west-marches/Men jag antar att spel endast blir av om SL ställer upp?
Har hört lite olika lösningar på detta, t.ex. att SL anger vilka dagar som är "bokningsbara".Men jag antar att spel endast blir av om SL ställer upp?
Jag tänker iofs att så länge man har ett gemensamt ramverk för spelvärlden så borde det gå att även rotera spelledarskapet en del, och utgå från kartan som en gemensam ground truth / gemensamt projekt/artefakt.Ja, det är svårt annars.
Jag tänker att det egentligen inte är nytt eller unikt, men att begreppet har kodifierat saker som redan pågår. Blogginlägget som myntade ordet är kul läsning som kan ge lite uppslag i ens kampanj, eller bekräfta en i saker man redan gör.Anledningen till att vår grupp lyckas spela tre gånger i månaden är att det är sju spelare men vi kör så fort tre av dem har möjlighet. Fast det är något jag infört utan kännedom om de västra gränsmarkerna.
Det här handlar väl om att göra scenariot intressant, i slutänden. Om två moderna fregatter möter varandra i klart väder på öppet hav blir det ju inte heller jättespännande utan den som får iväg sina robotar först vinner.Så sant! De flesta torde vara över på ett par sekunder och över ett enormt avstånd. "Jag insåg att vi befann oss i rymdstrid i det ögonblick när hela kabinen genomgick explosiv dekompression och tog livet av alla utom mig, som råkade sitta på dass."
Jag testade att köra den genom NotebookLM och det blev riktigt bra äventyrsförslag.Upptäcker scenariogeneratorn i häftet Horisontens hemligheter. Å jäklar, det här var intressant!
Jag testade att köra utfallet från Nordiska Väsens slumpgenerator genom Martin Rundkvist, och det blev också bra.Jag testade att köra den genom NotebookLM och det blev riktigt bra äventyrsförslag.
Man blir ju lite nyfiken, hur löste din spelgrupp situationen?Avslutade scenariot "Vilddjurets öga" på ett lyckat sätt, genom att RPna förklarade pedagogiskt för den besvärlige anläggningschefen att det fanns ett mycket enklare sätt för honom att lösa den uppkomna krisen.
Man blir ju lite nyfiken, hur löste din spelgrupp situationen?
Jag tycker mest det är jobbigt att läsa regelböcker och världsböcker till rollspel.(jag vidhåller att nya utgåvan är en roligare bok, men det är ju en miljon procent en smaksak).
(jag vidhåller att nya utgåvan är en roligare bok, men det är ju en miljon procent en smaksak).
Detta är min invändning mot 2016-utgåvan! Den nya har ju en mycket mindre spelvärld med färre (och inte lika intrikata) faktioner - den förra utgåvan är ju en hel lunta med världshistoria och politiska strömningar (vilket ju är otroligt om det är ens spelstil!).Jag tycker mest det är jobbigt att läsa regelböcker och världsböcker till rollspel.![]()
Jag inledde (ja, jag upprepar mig här) kampanjen med att ge spelarna en lapp med definitioner på fyra termer de skall ha ständig tillgång till. Tredje horisonten, Coriolis, Zeniter, Förstkomna. Resten får vi allihop snappa upp längs vägen efter behov.Detta är min invändning mot 2016-utgåvan! Den nya har ju en mycket mindre spelvärld med färre (och inte lika intrikata) faktioner - den förra utgåvan är ju en hel lunta med världshistoria och politiska strömningar (vilket ju är otroligt om det är ens spelstil!).
Det är så märkligt att det finns folk som vet vad bauxit heter, men inte vad man gör med det.
Sånt är det första jag tänker på när jag preppar ett scenario. Du förstår varför jag inte spelar dungeon-äventyr!Jag är just sådan och hade således inte reagerat på orimligheten i äventyret. Om jag spelat Arams hemlighet och känt till kopplingen mellan bauxit och aluminium hade jag heller inte brytt mig. (På samma sätt som jag inte brydde mig när en kompis till mig skrev ett DnD-äventyr med banditer som härjade längst en väg som i stort sett uteslutande användes för att frakta timmer. Timmerbanditerna blev istället ett stående skämt under det fortsatta spelandet.)
Aha, då förstår jag! Där kan jag nog inte hjälpa för det problemet har jag inte stött på ännu på 30 år.Jag uttryckte mig otydligt. Givetvis vet jag att jag ändrar i ett rollspelsäventyr som jag vill. Vad jag menar är "Fan vad jobbigt det är att behöva leva i en värld där folk ger ut böcker där de uppvisar bristande kunskaper om aluminiumutvinning."
Undrar om spelkonstruktören funderade över den här effekten. Eller om han bara utgick från att alla spelgäng slåss ungefär lika ofta som hans.
Jag tänker att om ens system bygger på att spelgrupper slåss ofta, så borde grundboken innehålla motsvarande mekanik/instruktioner för SL som säger att man ska se till att det blir strid så ofta. SL-delar och spelardelar bör ju passa ihop.Undrar om spelkonstruktören funderade över den här effekten. Eller om han bara utgick från att alla spelgäng slåss ungefär lika ofta som hans.
Ja, jag har förstått att antalet tärningsslag per deltagare och timme varierar enormt från grupp till grupp, även när de använder samma regelbok. Jag minns vår sittning i Swords of the Serpentine här om året, där en enda tärning slogs, för att ta reda på om en trollkarl som oavsiktligen förvandlats till pelikan lyckades pricka en RP med uppspytt halvsmält maginnehåll.* Men det är klart, SotS använder Gumshoe-regler där man inte slår tärning för utredningsfärdigheter.när jag inte hittade något i Ur Varselklotet som tydde på att man kunde lösa något som helst Trubbel utan att slå tärning. Spelar man RAW så går tärningsslag inte att undvika – man kan inte vara så smart eller taktisk att man minskar risken så mycket att man inte behöver slå. Det kändes också som ett fall där spelskaparna utgick från att alla spelgrupper ser tärningsslag som lika självklara och önskvärda som de själva…
Jag löste det (delvis) genom att använda MP för annat än strid (vilket jag tror att jag nämnt i tråden innan). För det mesta i alla fall, vi hade strid vid ett par tillfällen då SL använde MP. Men jag tyckte också att den möjliga effekten på striderna var lite skev.Funderar vidare på mörkerpoängen.
De flesta av de billiga alternativen på menyn över vad SL skall köpa för sina MP berör strider. Det är saker som att motståndarna får pressa ett tärningsslag, ta initiativet eller parera, och att en rollperson måste ladda om bössan (d.v.s. tappa en stridsrunda).
Låt oss anta att SL vill köpa de billiga alternativen ofta, hellre än att med ett dyrt menyalternativ driva @hakanlo :s rollperson till vansinne varannan sittning eller låta taket rasa in över honom.
I en kampanj där man slåss ofta innebär det här att det finns ett lågintensivt bakgrundssurr av MP-relaterad försämring av oddsen i striderna. Men i vår kampanj knallar RP:na mest runt, pratar med folk och slår tärningar för utredningsfärdigheterna Manipulera, Datadjinn och Horisontens Kulturer -- samt pressar sina slag, vilket alstrar MP. Det innebär att hela stridssystemet får en svår slagsida mot MP-relaterad försämring. Varenda stridsrunda behöver SL pröjsa flera MP för att bli av med dem. Ju färre striderna är i kampanjen, desto sämre går det för RP:na i dem. När varenda strid äger rum i ett läge där SL sitter på sju mörkerpoäng som det är hans plikt att använda, då går inga strider någonsin bra för RP:na.
Jag bävar för vad som skulle hända om jag gav mina MP till gruppens militärattaché och sade åt honom att använda dem på ett optimerat sätt för att utrota RP:na.
Undrar om spelkonstruktören funderade över den här effekten. Eller om han bara utgick från att alla spelgäng slåss ungefär lika ofta som hans.