Mrund utforskar Coriolis

Har gjort två rollpersoner åt spelare på begäran. Ställs inför val av utrustning, där man har yrkesspecifika grejor som heter delvis obegripliga saker. Tänker "Äsch, inte fan vet någon kring bordet precis vilka prylar de har ombord på sitt rymdskepp". Spelarna får välja sedan när det blir skarpt läge. Schrödingers utrustningslåda.

Min pappas kompis C-A blev jätteförvånad en gång när de skulle lätta en segelbåt inför en kappsegling och han hittade en planteringsspade ombord. Den var till för toabesök i land, men eftersom C-A är från Bohuslän var spaden helt obegriplig. För i den skärgården finns det ingen jord att gräva i.
 
Pluggar grundreglerna och tänker än en gång på mörkerpoängen. Var tredje gång någon i sällskapet pressar en färdighet får jag som SL förkunna att taket ramlar in eller @hakanlo :s rollperson förlorar förståndet.

"Puh, vi lyckades allihop nätt och jämnt klättra upp ur ruinkällaren och komma undan de hungriga rovdjuren som bor där. Hörni, var är Håkans rollperson? Åh nej! Han har blivit galen igen, precis som i förrgår! Han sitter kvar där nere på golvet och snyftar!"
 
What if you define a doomsday clock for an overarching storyline and spend MP to advance that?

A PC makes it out of a collapsed basement on Planet A, but forces of evil invade Planet B.
 
Pluggar grundreglerna och tänker än en gång på mörkerpoängen. Var tredje gång någon i sällskapet pressar en färdighet får jag som SL förkunna att taket ramlar in eller @hakanlo :s rollperson förlorar förståndet.

"Puh, vi lyckades allihop nätt och jämnt klättra upp ur ruinkällaren och komma undan de hungriga rovdjuren som bor där. Hörni, var är Håkans rollperson? Åh nej! Han har blivit galen igen, precis som i förrgår! Han sitter kvar där nere på golvet och snyftar!"
Tipps; spendera inte mörkerpoängen i situationerna där spelarna pressat. Använd dem i situationerna där allt går bra för dem. Och gör det tydligt att du spenderar mörkerpoäng.

Men du vet, inte _varje_ gång det går bra för dem.
 
Tipps; spendera inte mörkerpoängen i situationerna där spelarna pressat. Använd dem i situationerna där allt går bra för dem. Och gör det tydligt att du spenderar mörkerpoäng.
Neeej, det är mycket roligare om de vet att så fort den tredje markören landar i skålen så kommer 50% taket att rasa in, 50% Håkan bli galen. :D
 
Sitter och läser i The Great Dark nu, tycker jättebra om det! Tycker om hur tydliga ramar äventyrsgruppen får, tycker om hur faktionerna är färre och inte lika intrikata som i Tredje Horisonten och tycker om upplägget med expeditioner - och jag älskar hela grejen med fåglar.

Kan sakna Tusen och en natt-estetiken och så tycker jag att "en bortglömd och högteknologisk civilisation har lämnat efter sig portaler som tillåter överljushastighet" känns lite gjort (men det är ju samtidigt en cool premiss).

Allt som allt är detta ett spel som passar mig bättre än Tredje horisonten. Känns som ett spel som skriker efter en West Marches-kampanj!
 
Last edited:
Har gjort två rollpersoner åt spelare på begäran. Ställs inför val av utrustning, där man har yrkesspecifika grejor som heter delvis obegripliga saker. Tänker "Äsch, inte fan vet någon kring bordet precis vilka prylar de har ombord på sitt rymdskepp". Spelarna får välja sedan när det blir skarpt läge. Schrödingers utrustningslåda.

Det där ett trick som jag självt har använt framgångsrikt: en gång i tiden var min äventyrare timmerman på ett piratskepp år 1719 och på hans rollformulär stod något i stil med "relevanta verktyg och varor". Varken SL-Mats eller spelar-Anders visste ett dyft om vad en sådan yrkesman förväntades ha.
 
Det där ett trick som jag självt har använt framgångsrikt: en gång i tiden var min äventyrare timmerman på ett piratskepp år 1719 och på hans rollformulär stod något i stil med "relevanta verktyg och varor". Varken SL-Mats eller spelar-Anders visste ett dyft om vad en sådan yrkesman förväntades ha.
Hela utrustningsbegreppet är väl ett arv från D&D där det handlade om att ange vad varje kringströvande mordluffare kånkade med sig ner i dyngan. Situationen blev helt annorlunda redan med Traveller och CoC, där folk bor i stora rymdskepp och hus. Det finns ingen vits med att hålla reda på hur många soppskålar och dammtrasor en RP har där hemma.
 
Last edited:
Ja att lista allt för skeppet är ju helt orimligt!

Men samtidigt tycker jag att coriolis är ett spel där det faktiskt varit kul att räkna penga ner till minsta birr. (I många spel är det lite skit samma tycker jag)

Men hör gav det en skön firefly känsla, att folk bokförde noggrant och ofta var utblottad och sen blåste för mycket pengar på coola grejer, rymdskeppsreperationer eller vilda fester.
 
Skriv åtminstone ut rätt rollformulär, som faktiskt är anpassat för intorkade Svenssonbläckskrivare!
Fast det är det väl inte riktigt? Massa färgade och mönstrade plattor bakom text etc, som kanske funkar på bra färgskrivare men som, kan jag avslöja, blir helt oläsliga på t.ex. min svartvita laserjet. Det finns mycket potential för kladd =)

Alltså jag säger inte att alla spel måste erbjuda en ren svartvit (som i, helt utan gråskalor) version av sitt rollformulär. Framför allt inte för min skull. Det vore ju vansinnigt; jag spelar ju knappt rollspel och när jag gör det så tycker jag det är roligt att skapa egna formulär.

Men jag säger att det vore uppskattat av åtminstone någon liten del av publiken =)

(Ibland funderar jag på att göra en hemsida och lägga upp formulär jag skapat/skapar där. Det skulle ju kännas lite retro, att ha liksom en hemsida med nerladdningar…)
 
Den cybernetiska implantat-talangen Språkmodulator (grundreglerna s. 85 f) är den näst dyraste av dem allihop. Men det står klart och tydligt att den enbart låter dig prata på vilket språk du vill. Du kommer inte förstå ett ord av vad folk svarar.
 
Jag skumläser vapenkapitlet och får intrycket att nästan alla skjutvapen är så kraftfulla att spelet egentligen inte borde behöva några regler för skada, bara för träff och begravning. Det vardagliga basskjutvapnet i Coriolis 2016 är en så kallad vulkanpistol.
"Vulkanteknologin bygger på att små raketer med explosiva spetsar avlossas mot målet. Avfyrningen och omladdningen är mekanisk och inga [batterier] behövs. Vulkanvapen är inte helt rekylfria, men kraftigt dämpade för att möjliggöra automateld. Dessutom är de vanliga som piratkopior eftersom de är enkla att kopiera, liksom deras ammunition."
Det här låter inte som någonting man överlever en träff av över huvud taget. Det verkar också extremt riskabelt att vistas på rymdstationen Coriolis när kontrollen av dessa vapen är så svag, och folk när som helst kan skjuta hål i väggen.
 
Angående Mörkerpoäng så måste jag erkänna att jag har inte spelat Coriolis själv men min uppfattning av dem är att det är ett sett för SL att hitta på jäkelskaper för RP:na där spelarna bara har sig själva att skylla o inte kan börja ställa retoriska frågor om hur det kommer sig att deras radio nu helt plötsligt inte fungerar, som ett sett att få det övernaturliga att dra sig till dem, samt en powerup för det övernaturliga om det dök upp. Som SL gillar jag verkligen iden att jag plockar bort ett MP o helt plötsligt så har något skitigt sig i spelarnas väl planerade plan utan att jag behöver känna mig som elaking för att jag hittar på nya hinder.

Men jag gjorde en massa mötestsbeller och skrev ihop typ en miljon roliga fraktuppdrag.
Har du delat dessa någonstans?

Det var inget extremt alls, utan mer namnblandningen i spelet (arabiskt och persiskt) och hur jinn och liknande beskrevs.
Fast är det inte det lite realistiskt? Det är en värld där en massa folk rör sig mellan olika områden och det är ju inte som om kulturer i verkligheten håller sig bara till en namntradition, i t.ex. 1800-tals Sverige har du en blandning av gamla förkristna namn, försvenskade kristna namn*, samt namn från Finland, Tyskland, Ryssland, Frankrike, med mera.
* från Bibeln, grekiska o latinska namn.
 
Back
Top