I just coriolis, tycker jag att det funkar väldigt fint med rätt lite meta-plot och övergripande storys.
När vi spelat det har vi ju haft en sån (båda gängen jag spellett har varit profitarkeologer på jakt efter ett stort fynd, letandet ledtrådar runt om i horisonten) men mest har det handlat om typ: hur tar vi oss förbi den här störiga tull-kontrollanten? Åhnej, vår mekaniker är hög som ett hus på opurr och vill att vi skaffar matchande tatueringar, ska vi lasta på getter eller vapen när vi ska till pelarkvadranten för att kunna finansiera resan?