Jag vill spela Nya Mutant

hakanlo

Hero
Joined
25 Oct 2008
Messages
989
Location
Södra stockholm
Jag blivit inspirerad att plocka fram Nya Mutant och försöka få några spelare att ge sig ut på megastädernas interstrador, bråka med Ziggys utanför någon farm i skymningslandet, och slåss med Loonies-mutanter i kloakerna! (Om någon undrar syftar Nya Mutant på utgåvan från 2089, även kallat Svarta lådan eller Mutant 2089. Så det är väl kanske inte så otroligt nytt när åtminstone sex andra utgåvor kommit efter det under sådär 30 år).

Denna insipration drabbade mig efter att ha lyssnat på podden Finlirs senaste avsnitt, där Finlir-Martin och Martin Broger Höglund diskuterar spelet och sina erfarenhter av introduktionsäventyret under närmare två timmar. Det var ett mycket underhållande avsnitt, med mycket kärlek för detta gamla spel, och en hel del träffsäkra insikter. Stark rekommendation att lyssna på! Framförallt gillar jag hur de reflekterar över att den värld som beskrivs är så som man såg framtiden 2089 - man hade inte kunnat skriva detta spel idag. Spelvärldens invånare förväntas använda sina "hemteriminaler" för att köpa saker och konsumera media. Megastäderna är isolerade från varandra. Och så vidare. Inga mobiltelefoner. Inget internet.

Jag drog fram min gamla låda och läste den raskt från start till slut. Flera saker slår mig:
- Det är en riktigt färgstark värld, absolut så präglad av den tid den skapades i som Martin*2 observerar. Det är Mad Max och Cyberpunk i ett, med inslag av mutantideer som förbjudna zoner och varelser. Det verkligen KÄNNS att de som skrivit spelet vill hur det ska vara, action, stämning, häftigt - och kul!
- En del specifika saker hoppar man till på. Det finns (typ) dinosaurier. Sydostasien är täckt av inlandsis. Gigantiska ekoxar och dråparträd finns.
- Det är väldigt uppfriskande att läsa ett spel som är så "rakt på". Skapa rollperson. Strid. Värld. Super-rälsat introäventyr med massor av "gör så här" och fokus på coola händelser, strunt i intrigen. Hela spelet med världsbok gick att läsa på ett par timmar.
- Rollpersonsskapandet verkar tydligt, kompetent, klart. Och kul. Men det känns lite snålt med yrken/arketyper, och det nu så vanliga "vad gör man" är nog inte så tydligt. Det finns ansatser att man ska börja skuldsatt, för att få en start, dock.
- Regelkärnan är superenkel (slå under färdighet), men lite mystiskt att motståndstabellen är med i tabellsamlingen, och knappt nämns i reglerna.
- Reglerna för strid (som jag nog aldrig använde ens när det begav sig) känns delvis mystiska. Deklarera först i omvänd initiativording. Gå sedan igenom flera faser, och bena ut var och när allt det som deklarerats händer.
- Det är mycket text om städer och zoner, men de konkreta exemplen är till antalet noll. Bör man ta Stockholm och omforma till block med mutanter? New York? Eslöv? Senare i de skrivna äventyren är det mycket Asien och en del Berlin - jag är inte så bekant med dem. I själva spelet står det närmast ingenting om dem (förutom att det nämns att det i Japan nu bara finns en enda stad, nämligen "Japan" (och är det inte ändå "dai-tokyo" sedan i äventyren?)).
- Jag tycker det är kul att det antyds en förlorad guldålder redan när det här spelet utspelas, nämligen rymdåldern kring 2030, som abrupt tar slut under det som benämns "stjärnornas krig", en några minuter lång urladdning då allt förstörs. Nu dräller jorden av övergivna rymdhamnar, men den mesta rymd-teknologin är förlorad.

Så lite frågor.
- Vem spelar detta nu, och vad har ni för erfarenheter?
- Har jag rätt i att reglerna för bl a strid är mystiska, även om kärnan är habil?
- Om jag nu vill spela och uppleva den här retro-futurismen goes cyperpunk meets Mad Max, vad bör jag spela med för regler för att vara i spelets anda?
- Är de färdigskrivna äventyren bra?

Ps. Jag har sett att Magnus Seter uppmärksammat samma poddavsnitt i tråden om PSI, så vi är fler som uppskattat det. ds.
 
Mutant 2089 var ett av mina första rollspel och det finns fortfarande mycket där som jag gillar. Jag har spelat det dels i högstadiet när jag som sl körde några av de publicerade äventyren och några egna improviserade grejer. Senare, under 00-talet, var jag spelare i en kampanj satt i Berlin där rp blev involverade med underjordiska revolutionära fackföreningar och robotaktivister som slogs mot megakorparna.

Om jag skulle spelleda det idag skulle jag köra i Berlin eller Dai-Tokyo. Det går nog att förbättra systemet genom att plocka in lite från närliggande spel, t.ex. traumatröskel från Mutant UA. Vet inte om jag skulle använda några av de publicerade äventyren rakt av, men det finns en hel del bra grupper, slp, platser mm att plocka från dem.
 
Nya Mutant lider av att världen i början är så abstrakt. Det är bara generella texter om att det finns megastäder, men, som redan påpekats i tråden, inga exempel. Jag läste Neuromancer nästan precis samtidigt som spelet kom och saknade den extrema detaljnivån. För att det ska kännas cyberpunk ska man veta märket på rollpersonens kulspetspenna och eltandborste, och sådant saknas helt.

Äventyren minns jag inte så mycket av mer än att många av dem är ogenerade plankningar av kända science fiction-filmer.
 
Är de? Det hade jag helt missat! Vilka?
Inte helt kopierade, men tydliga element från Alien och Predator. Och ett av dem handlar om att fly från ett stadsstort fängelse, som dock inte är New York. Som vanligt med reservation för 30+ år av dimmigt minne.
 
Nya Mutant lider av att världen i början är så abstrakt. Det är bara generella texter om att det finns megastäder, men, som redan påpekats i tråden, inga exempel. Jag läste Neuromancer nästan precis samtidigt som spelet kom och saknade den extrema detaljnivån. För att det ska kännas cyberpunk ska man veta märket på rollpersonens kulspetspenna och eltandborste, och sådant saknas helt.

Äventyren minns jag inte så mycket av mer än att många av dem är ogenerade plankningar av kända science fiction-filmer.
Nej. Du har helt enkelt fel.

I flera moduler och artiklar går man in på detalj hur såväl hemelektronik som gatumat ser ut och funkar. I Berlin beskrivs "geografin" tydligt med flera exeple. Man får även följa tre personer i deras "vardag" med allt vad det innebär. Det finns båda beskrivningar av lägenheter och sektorer m.m.

När det gäller äventyren så håller flera av dem hög klass och funkar än idag. Speciellt tänker jag på äventyret i Cyberzonen och äventyret som utspelar sig i Shanghai (Dårarnas ö?).

Den enda kritiken jag själv har mot Nya Mutant är:
1. Vapnen i Technoboxen är kalkerade 90-talsvapen. Det gav en lite udda estetisk twist som trots allt funkade på 1990-talet men som inte känns lite bra idag, 2025.
2. Ovanan att blanda in Aliens i flera äventyr. Visst, det kanske iofs lyfter den lite gonzo cyberpunk som Nya Mutant trots allt är/var men för oss flög det aldrig.

Men överlag tycker jag att Nya Mutant 2089 var något av det bästa Äspel gjorde.
 
Och ett av dem handlar om att fly från ett stadsstort fängelse, som dock inte är New York. Som vanligt med reservation för 30+ år av dimmigt minne.
Nja, ditt minne är nog lite väl luddigt. Ja, det finns ett fängelse och ja, man ska till slut fly från det, men likheterna med Flykten från New York är lätta att förlåta eftersom storyn håller ihop väldigt bra, och är något helt annat än Snakes äventyr.
 
Det är mest känslan jag är ute efter. Jag är nyfiken på om de som spelar det idag upplever att RAW funkar bra. Jag tror att det kanske är en ide att göra lite husregler, eller kanske spela med ett annat, troligen närliggande, regelsystem.
Jag har tänkt* lite väl mycket på detta. Överlag har jag tänkt* väl mycket på cyberpunk a la Mutant 2089 de senaste 30 åren. Mina tankar har renderat i ett slags skelett till hur jag vill att nya Nya Mutant ska se ut:
2089
Teknologi
Cybernetik
Lösa tankar om en Sprawl Crawl karta

*Tänka är ett understatement. Jag är besatt.
 
Jag gillar ganska mycket med Mutant 2089, men ser också en del svagheter.
  • Reglerna är jubilaren och okomplicerade i grunden. Stridsreglerna är dock tidvis onödigt krångliga. Vill minnas att expansionerna i Techno och SVOT inte riktigt synkar med grundreglerna.
  • Spelvärlden är fortfarande cool men byggs ut ordentligt först med artiklar i Sinkadus och vissa moduler. Jag delar delvis bilden att beskrivningen i grundlådan är lite för vag. Men så fort man läste Merwin Peake Street artiklarna i sinkan började man fatta.
  • Berlin och Cyberzonen är som nämnts riktigt roliga och drar ett tungt lass i att skapa världen. De hade helt klart lagt grunden för om jag gjort en kampanj i spelet idag.
  • Flera av äventyren har coola idéer (även om jag inte gillar de utomjordiska insagen). Men flera är också rälsade på det aviga illusionistiska sättet (SLP som undanhåller info utan anledning, dues ex machinas etc.), medan andra är rälsade på det bra berg-och-dalbane-aktiga sättet.
 
Nej. Du har helt enkelt fel.

I flera moduler och artiklar går man in på detalj hur såväl hemelektronik som gatumat ser ut och funkar. I Berlin beskrivs "geografin" tydligt med flera exeple. Man får även följa tre personer i deras "vardag" med allt vad det innebär. Det finns båda beskrivningar av lägenheter och sektorer m.m.
Det var därför jag skrev "i början". Jag tänkte på grundreglerna och de tidiga äventyren. När Berlin-modulen kom hade jag tyvärr tröttnat på spelet, och skaffade den aldrig.
 
Det var därför jag skrev "i början". Jag tänkte på grundreglerna och de tidiga äventyren. När Berlin-modulen kom hade jag tyvärr tröttnat på spelet, och skaffade den aldrig.
Aha, sorry. Missade det. Men redan i Techno-boxen kom mycket av detta.
 
Jag har lekt med tanken på att köra det med ngn converting/fulhack av DoD23 i grunden. Där man exempelvis skulle kunna hantera "grupp av sökerhetsvakter" och dylikt som "monster" istället grupp individer. Borde kunna öka tempot i strider och så...strömlinjeforma det lite helt enkelt..
 
Jag har inte känt något större behov av att säga exakt vilken stad ett äventyr utspelar sig i. Det är i "Staden" och till skillnad från många av de tillhörande äventyren så tycker jag att äventyren skall utspela sig i själva staden och inte ute i skymningslandet.

För några år sen projektledde jag ett gäng forumiter som samskrev en nytolkning av Nya Mutant som vi kallade Cyber M/77. Den är rätt kompatibel med förlagan och du kan lätt flytta önskade delar mellan de båda spelen. Jag hade nog valt Cyber M/77s regler, även om vi körde äventyr från Nya Mutant (Vilket i sig är lite osannolikt, det är rätt mycket Alien och Predator i dem, och jag är väl inte riktigt lika road av det nu som jag var som pojk.)
 
Egentligen kan jag se charmen med ett spel som inte har de traditionella cyberpunk-elementen, utan är mer som Judge Dredd. Det hade varit intressant om spelet fått ett tydligare fokus åt det hållet.
 
Jag upplevde Nya Mutant (dess värdsbeskrivning) som perfekt, just för att den lämnade öppet för oss att skapa alla varumärken, namn, loggor, sprängskisser, reklambilder. En enorm kreativ grogrund, och känsla av förtroende för vårt bidrag.
 
Jag har tänkt* lite väl mycket på detta. Överlag har jag tänkt* väl mycket på cyberpunk a la Mutant 2089 de senaste 30 åren. Mina tankar har renderat i ett slags skelett till hur jag vill att nya Nya Mutant ska se ut:
2089
Teknologi
Cybernetik
Lösa tankar om en Sprawl Crawl karta

*Tänka är ett understatement. Jag är besatt.
Oj, jag har ju helt missat dessa trådar (eller glömt, blir inte jätteförvånad om jag hittar mig själv i dem...). Intressant! Ska kika på dem!
 
Egentligen kan jag se charmen med ett spel som inte har de traditionella cyberpunk-elementen, utan är mer som Judge Dredd. Det hade varit intressant om spelet fått ett tydligare fokus åt det hållet.
Jag håller med här. Det finns (i grundreglerna) inget cyberspace. Dock tuffa zoner. Mer punk än cyber. Tänker jag mig.
 
Back
Top