Jag tror inte att vi pratar om samma sak 

 Naturligtvis kan inte 
spelet innehålla husregler och jag är överlag inte speciellt förtjust i frivilliga regler. Jag pratar om en regelbas som är gjord för att vara enkel att höfta i spel. Detta är ju till stor del vad OSR-spelen gör. Och det är ju även vad Advantage/Disadvatage gör (men det kräver en minimal regelbas, har man massa förmågor, specialregler eller besvärjelser som ger dis/adv så faller det).
Man kan alltså 
designa ett spel för att 
underlätta husregling. Vilket var 
designmålet med tidiga DoD. Inga regler var låsta. Allt funkade enligt samma principer. Jag har ju redan lyft fram Monsterattacker på ett exempel. Det är assymetriskt. Monster har helt egna regler. Det gör det svårare att husregla.
Det här är inget 
problem. Det är en betraktelse.