Rymdhamster
ɹǝʇsɯɐɥpɯʎɹ
Jag är spelare i out of the abyss just. Just nu spelar jag en tiefling war cleric (of Helm), efter att min wood elf monk gick och dog.
Jag är spelare i out of the abyss just. Just nu spelar jag en tiefling war cleric (of Helm), efter att min wood elf monk gick och dog.
Jag spelar just nu Sunless citadel till 5e, jag är spelledare. Spelare det med två spelare då det blev ett projekt som sker vid sidan av då vi inte kan samla hela gruppen. Personligen är jag inte jätte förtjust i 5e då det finns andra spel som
lockar, men det var enkelt att plocka upp och sunless citadel kändes lagom enkelt att plocka upp och ta spelarna igenom. Än så länge har vi haft väldigt kul, mycket på grund av spelarnas synergi med varandra så tror att det eventuellt kan bli mer 5e till framtiden med just dessa två spelare och förhoppningsvis en till spelare.
Jag har väldigt roligt, och det verkar väldigt rälsat =) Jag har som jag beskrivit i andra trådar inga problem med räls (utifrån min personliga definition av ordet).Vad tycker du om OoA? Har väl inte bäst rykte av äventyren till femman, men jag tycker premissen verkar fräck. Sen är det väl ett linjärt äventyr som lever i förnekelse som typ alla andra till femman, antar jag, men det behöver ju inte märkas när man är spelare.
Vad hände med munken. Anfallen av svampar?
Jag köpte Sunless Citadel när det kom till 3e, och tyckte det verkade kasst. Då förstod jag mig inte på dungeons dock, och jag har förstått att många håller det högt. Vad tycekr du om själva äventyret? Mycket strid, antar jag?
Hallå ungdomar, jag blir lite sugen på att läsa ett äventyr till 5e, kan nån tipsa om ett ganska kort, gratis och ganska typiskt 5e äventyr att ladda ner?
Death House är ett kort gratis äventyr som följer med det större äventyret Curse of Stradh.Hallå ungdomar, jag blir lite sugen på att läsa ett äventyr till 5e, kan nån tipsa om ett ganska kort, gratis och ganska typiskt 5e äventyr att ladda ner?
Jag har sett en del tjatter online om att Death House skulle vara ovanligt... dödligt. Jag upplevde det inte så, men jag har bara kört det en gång, för en grupp med väldigt optade karaktärer, så anekdotisk evidens är anekdotisk...
Naturligtvis kan det hända väldigt swingy saker vid level 1 - en animerad kvast kan bli någons största nemesis, exempelvis - men det är ju så DnD är och alltid har varit, det får man ta höjd för. Jag lät spelarna levla upp vid tillfället som föreslås i äventyret (sket fullständigt i xp i den här kampanjen), och som lvl 2 blev resten mest smooth sailing.
Ni hann inte spela klart fighten...Gissa hur det gick ...
Ni hann inte spela klart fighten...
Ah, massa som är nere på noll HP och vänder? Det låter som det 5e jag känner!Vi spelade chockerande nog till kl 22:45 en tidsdagkväll, och hann därmed spela klart striden. Fajten tog hela spelmötet, vi slog inititativ typ kl 19:37. Den varade i fyra hela rundor och en del av den femte, om jag räknade rätt.
Tolv av deltagarna gick ned på noll HP någon gång under striden, en två gånger.
Döptes Dragonbait innan eller efter drak-problematiken blev känd och överlevde han fighten?
I övrigt gissar jag på att drakarna fick stryk!
Första gången jag stötte på Dragonbait var 1989, då han och Alias dök upp i DC Comics nya serietidning Forgotten Realms.Dragonbait har funnits sedan 1988, och hans namn har inget alls med den här drakproblematiken att göra. Han släpptes alltså till 5e i ToA, men jag har rebellisk som jag är slängt in honom i SKT. Mina spelare älskar honom, även om han spelar i en lägre division än dem. Sög dock en 100 HP i skada i den här striden.


Kronologiskt kom väl romanen först, sedan datorspelet, sedan modulen, och allra sist serietidningarna.Tydligen ska det även finnas ett TSR-äventyr med samma namn och samma omsla
Kronologiskt kom väl romanen först, sedan datorspelet, sedan modulen, och allra sist serietidningarna.
Lyssnade på Morrus (EN World) senaste podd häromdagen, där Shannon Applecline sa typ "3e var mer komplext än 4e". Det fick mig att studsa till, för i mitt huvud är 4e mer komplext än 3e - men jag har då spelat 3e och inte 4e. Vad tänker ni om Appleclines uttalande? (Det kan ju finnas en glidning här, för crunch består ju av [minst] två dimensioner, dels den totala mängden regler, dels deras komplexitet).
I synnerhet för DM. Monster är mycket lättare att skapa och använda i 4e. Å andra sidan är de i utgåvans tidigare fas också för mesiga, men det är en annan fråga.Men i spel? Mycket lättare.
Lyssnade på Morrus (EN World) senaste podd häromdagen, där Shannon Applecline sa typ "3e var mer komplext än 4e". Det fick mig att studsa till, för i mitt huvud är 4e mer komplext än 3e - men jag har då spelat 3e och inte 4e. Vad tänker ni om Appleclines uttalande? (Det kan ju finnas en glidning här, för crunch består ju av [minst] två dimensioner, dels den totala mängden regler, dels deras komplexitet).
Ja, 4e var strömlinjeformat för att göra en enda grej. 3e var mycket spretigare, med fler korsberoenden och ett avsevärt mindre uppstyrt sätt att avancera med rollpersonen, med alla prestigeklasser, substitutionslevels, feat-träd, monster med ECL och så vidare.
Som reglerna för ett SPI-spel. Om du är gammal nog att fatta den referensen.Hur är 4e skrivet?
Hur är 4e skrivet?
Jag tycker att 3e var ett under av klarhet, det var nästan aldrig några problem för mig att fatta hur reglerna skulle tolkas (inte ens de ökända brottningsreglerna), medan jag ofta stöter på patrull när jag kör 5e och måste vända mig till SA eller liknande för att fatta vad som egentligen menas.
Jag har svårt att sätta fingret på vad det är som skapar den här skillnaden för mig (förutom att jag är femton år stelare i hjärnan), men en sak tror jag är att 3e är mycket tydligare med definiera och använda regeltermer, medan 5e använder regeltermer som egentligen har en rätt precis betydelse som får dem att se ut som vanliga ord.
Men jag tror inte det var regeltolkningen som var det krångliga med 3e så mycket som den enorma mängden material med olika potentiella korsberoenden.
Sen verkar ju utbygdsjägaren vara förbannad, som blev för svag i både 3e och 5e (eller djurmästaren i alla fall).
Den är en av de absolut starkaste klasserna i 4ed dock! Elf Ranger var A+ great
Det tråkigaste med ranger är egentligen att så mycket av deras förmågor kostar en bonus action, vilket gör att dual wielder inte riktigt fungerar som man vill. Archers är rätt ok (särskilt med ändringarna från Tashas, men även utan de ändringarna så fungerar det rätt bra att skjuta båge) men vill man slåss i närstrid och använda t ex hunder's mark så är det bättre med sköld, vilket känns helt fel.
Alltså, Aragorn valde ju Dueling. Om det dög för honom duger det väl för våra rollpersoner?
DEATH HOUSE
Tack vare ubbtubbs vackra algoritmer (aka surveilliance capitalism) snubblade jag över följande genomgång av Death House.
Alltså, Xp to level 3 är kul (kolla rougen nådde level 4 sången!) men de har fel om den här och Tomb of Horrors!![]()
Ja, jag har sett den videon förr och han överdriver starkt. Om Death House i alla fall. Han har inte helt fel om Tomb of Horrors, vill man köra den som ett riktigt äventyr behöver man ge bättre ledtrådar till gåtorna.Fel, som i att äventyret är bra som det är? Inte för svårt?
Själv fortsätter jag ju trots allt hoppas på Planescape som setting. Men förr blommar väl asfalten.Så, van Richten's Guide to Ravenloft har kommit. Någon som har köpt eller snott, läst eller skummat? Den verkar ha fått ett väldigt positivt mottagande bland recensenter och DnDs kommentariat i alla fall.
Wizards har också gjort klart att de har två "klassiska" settingar i pipelinen. Nån som vet eller vill spekulera kring det, som vi gjorde härförleden. Själv hoppas jag på Dark Sun, men lutar åt att en i alla fall blir Dragonlance.
Så, van Richten's Guide to Ravenloft har kommit. Någon som har köpt eller snott, läst eller skummat? Den verkar ha fått ett väldigt positivt mottagande bland recensenter och DnDs kommentariat i alla fall.
Wizards har också gjort klart att de har två "klassiska" settingar i pipelinen. Nån som vet eller vill spekulera kring det, som vi gjorde härförleden. Själv hoppas jag på Dark Sun, men lutar åt att en i alla fall blir Dragonlance.
Själv fortsätter jag ju trots allt hoppas på Planescape som setting. Men förr blommar väl asfalten.
Om de kör Dark Sun hoppas jag att de faktiskt tar en titt på hur folk klär sig i öken o hur sten, brons o ben/tand baserade vapen ser ut istället för att ha folk se ut som en fantasytolkning av Mad Max o alla vapen ser ut som standar fantasy stålvapen med ett "stenfilet" överlagt metallenHmm. Jag tänker att Dark Sun med sitt miljötema borde ligga i tiden.
Om de kör Dark Sun hoppas jag att de faktiskt tar en titt på hur folk klär sig i öken o hur sten, brons o ben/tand baserade vapen ser ut istället för att ha folk se ut som en fantasytolkning av Mad Max o alla vapen ser ut som standar fantasy stålvapen med ett "stenfilet" överlagt metallen
Va? Menar du att folk inte går runt nakna insmörjda i kokosfett i öknar?
Det visuella är sämst med Dark Sun. Men resten verkar coolt.
En sak jag inte gillar med Symbaroums system är att monster har ett fast värde i skada och rustning. Det känns lite statiskt på något sätt. Jag fattar att det är för att spara tid men personligen gillar jag att rulla lite tärningar.Så, Sweden Rolls spelar DnD5 och kör med en husregel att alla skada är max på tärningen och all läkning är max på tärningen. Har aldrig hört talas om den tidigare. Någon som vet varifrån den kommer eller som har testat den? Det gör ju striderna snabbare, annars vet jag inte vad man vinner eller förlorar på den?
En sak jag inte gillar med Symbaroums system är att monster har ett fast värde i skada och rustning. Det känns lite statiskt på något sätt. Jag fattar att det är för att spara tid men personligen gillar jag att rulla lite tärningar.
Varifrån det kommer?Så, Sweden Rolls spelar DnD5 och kör med en husregel att alla skada är max på tärningen och all läkning är max på tärningen. Har aldrig hört talas om den tidigare. Någon som vet varifrån den kommer eller som har testat den? Det gör ju striderna snabbare, annars vet jag inte vad man vinner eller förlorar på den?
Varifrån det kommer?
Kan de inte ha hittat på det själva?![]()
| Barbar 11 | Gladiator | |
| HP | 115 | 112 |
| AC | 17 | 16 (+3 på en attack per runda) |
| to hit | +9 | +7 |
| avg dmg | 14 | 11 |
| attacks | 2 + 1 med frenzy | 3 |
Ser någorlunda jämnt ut.Okej, så nivå-11-barbaren har blivit utmanad på en duell, ja, eller en "pit fight" av en proffs-pit-fighter. Jag tänkte köra den som en strid, och vill att striden ska vara jämn. Vad ska jag kasta in för motstånd? När jag ser till AC, HP, to hit, skada, känns det som att en vanlig Gladiator borde ge en jämn kamp? Har jag missat något viktigt här?
Ser någorlunda jämnt ut.
Jag antar att du redan räknat ut att optimal strategi för gladiatorn är att alltid börja varje runda med en shield bash. Den gör lite mindre skada, men träffar den och barbaren missar sitt dex-save har gladiatorn advantage på attack 2 och 3.
Något tips som kan göra det här till mer än en grind. Vi talar om två mycket snarlika kombatanter i en grop på säg 4 gr 4 rutor. Kan man piffa upp det lite?
Tänker lite wrestling över det hela, publiken kanske kan spela en roll?
Ja!Tänker lite wrestling över det hela, publiken kanske kan spela en roll?
Helskotta vad sugen jag blir på alla grejer jag läser om från 5es playtest här:
Hade varit asnice att testa att spela med en playtest-5e-variant!
Finns inte speltestreglerna att få tag på? Känns som ett gjutet projekt liksomJag spelade under speltestet och jag saknar fortfarande den amazing fightern!
Det står såhär i dem alla:Finns inte speltestreglerna att få tag på? Känns som ett gjutet projekt liksom
Det står såhär i dem alla:
"Confidential information of Wizards of the Coast LLC. Do not distribute."
Så egentligen får man inte dela dem.
Med det sagt så kan du säkert hitta en del om du söker på nätet.
De gjorde varje större avsnitt till en egen pdf, jag antar för att förenkla uppdatering. Så ett paket var en mapp med över ett dussin filer i.Vad är en playtest package? Typ PHB och lite monster?
Paladins kunde smitea på ranged attacks också. Cue musketör.Jag spelade under speltestet och jag saknar fortfarande den amazing fightern!
Du har PM. Så kan du kolla själv.Hur var Beast Mastern i speltestpaketen?
Eftersom det som sagt inte finns ETT speltest-dokument blir det svårt. Det skulle väl teoretiskt gå att sätta ihop ett dokument som beskriver alla olika varianter, men fy fan vilket jobb.Är det ingen som satt samman en komplett "playtest 5e" liksom? inofficiellt sådär..
Är det inte en sån utmaning som borde trigga igång vissa 5e-spelare stenhårt liksom?Eftersom det som sagt inte finns ETT speltest-dokument blir det svårt. Det skulle väl teoretiskt gå att sätta ihop ett dokument som beskriver alla olika varianter, men fy fan vilket jobb.
De bokstavstroende 5e-spelarna torde väl inte intressera sig för sådan apokryfa. 5e är perfekt och slutgiltigt. :-DÄr det inte en sån utmaning som borde trigga igång vissa 5e-spelare stenhårt liksom?
De bokstavstroende 5e-spelarna torde väl inte intressera sig för sådan apokryfa. 5e är perfekt och slutgiltigt. :-D
Jag skaffade Twitter. Rekommenderas ej.Fast ... finns det många sådana? Och var i så fall?
EDIT: Jag ville väl mest säga att jag inte träffat på den inställningen. Men jag har ju bara min spelgrupp och det här forumet att få på, då jag ignorerar resten av (sociala media) världen. Är oavsett genuint nyfiken på om detta är en vida spridd företeelse eller ej).
En udda variant på detta är Dragon Warriors där alla vapen har en fast skada men man istället slår en tärning för att avgöra hur många poäng som rustningen absorberar.En sak jag inte gillar med Symbaroums system är att monster har ett fast värde i skada och rustning. Det känns lite statiskt på något sätt. Jag fattar att det är för att spara tid men personligen gillar jag att rulla lite tärningar.
... hajar!
Jag skaffade Twitter. Rekommenderas ej.
Du borde köpa WWE och förändra världen!
Hmm ... hajar ... ovanför rinken ... i kedjor ... nej, jag kan inte, min inre Tolkeinfanboy gör uppror.
Jag kan starta en kickstarter…
Men dude! Gör du hajarna odöda så är de immuna mot att kvävas på land!![]()
Men dude! Gör du hajarna odöda så är de immuna mot att kvävas på land!![]()
Nej, den sitter uppenbarligen fastkedjad i ett tak någonstans…Är det nu buletten trillar ner?
Tills dess kompis rostmonstret kommer förbi och moffar sönder kättingen.Nej, den sitter uppenbarligen fastkedjad i ett tak någonstans…
Tills dess kompis rostmonstret kommer förbi och moffar sönder kättingen.
DO IT!!Man skulle kunna göra en Rube Goldberg machine dungeon där om du gör saker fel i ett rum får det eskalerande konsekvenser i senare rum, fast det är alla rum och allting håller ihop.
Nej, den är för hård och en vanlig Mage för mjuk. Något mittemellan. Finns inget liknande i SKT eller ToA i alla fall.
Nej, den är för hård och en vanlig Mage för mjuk. Något mittemellan. Finns inget liknande i SKT eller ToA i alla fall.
Jag tycker detta stämmer för många hexcrawl-moduler. Att skaparen tycker att det räcker med tre coola rader om en plats.Jag har helt klart insett att jag vill ha mer av ett äventyr än såhär, det är liksom både stort (en av hexarna innehåller 32 olika namngivna locations, bara beskrivna med namn och liten bild...) och för slumpstyrt, en kombination som jag nu inser har svårt för. Jag improviserar gärna, och jag slumpar gärna. Men kombinationen här skrämmer mig lite, så länge det ska spelas enligt min OSR-filosofi och som en längre kampanj. Hade jag one-shottat eller hippie-gameat hade det nog gott.
Fan min sweet spot är nog några snäpp mot det mer obeskrivna och översiktliga. Ge mig kroken, ge mig nåt unikt, ge mig konflikten, resten improviserar jag gärna!Jag tycker detta stämmer för många hexcrawl-moduler. Att skaparen tycker att det räcker med tre coola rader om en plats.
Tänk vilken dröm om någon släppte en detaljerad hexcrawl, som en out-of-the-box-blorb.
Här finns det ju alltså inte ens tre coola rader om en plats. Det finns en rad om varje plats som ofta inte är mer än vad platsen heter. Ibland finns det med vem som bor där, eller kanske någon annan detalj. En av beskrivningarna är i stort sett ”här finns en stor dungeon man bara kan komma in i om man gör X”, en annan är “det här är en dungeon, hitta på något!”Jag tycker detta stämmer för många hexcrawl-moduler. Att skaparen tycker att det räcker med tre coola rader om en plats.
Tänk vilken dröm om någon släppte en detaljerad hexcrawl, som en out-of-the-box-blorb.