WRNUs kreativitetskalender 2021

krank

Lättkränkt cancelkultur-kommunist
Joined
28 Dec 2002
Messages
38,406
Location
Rissne
Självklart öppnar vi luckor tillsammans i år igen! Det har varit en rätt trevlig tradition de senaste två åren (2019, 2020) och jag fortsätter gärna.

Här är alltså reglerna:
  • Tillsammans strävar vi efter att öppna en lucka per dag fram till julafton.
  • Det finns ingen gräns för hur många luckor som kan öppnas på samma dag. Det kan finnas flera luckor med samma siffra.
  • Man "öppnar en lucka" genom att posta ett inlägg.
  • I inlägget ska följande finnas med:
    • En kort beskrivning av vad som finns på utsidan av luckan, förutom siffran.
    • Ett innehåll, lagt inom spoilertaggar för maximal luck-känsla.
    • Valfritt: ett julrim relaterat till innehållet.
  • Innehållet ska vara något man skapat till något rollspel. Eller det kan ju vara ett rollspel också, om man hunnit bygga ett. Det kan vara en husregel man just kom på, en SLP som kan slängas in någonstans, det kan vara ett vapen med stats, en ny klass till D&D, en ny bakgrund till Rotsystem, en mini-dungeon, en häftig organisation, ett äventyrsfrö, en inspirerande mening eller nästan vad som helst som faller under kategorin "skapande" och "rollspel".
  • Skulle vi som kollektiv missa en dag så gör det inte jättemycket, men om man är den förste som postar något nästföljande dag så är det helt OK att numrera sitt inlägg retroaktivt.
Så: Ingen press, inga prestationskrav, bara renodlat gemensamt trevligt skapande och en ursäkt att skriva lite nonsens.

Nu kör vi!
 
Lucka nummer två, en svart lucka med siluetten av någon sorts monster:
Chock - åter från graven
Kommer nu med en hake
Där normalt är skräck och monster
Har nu Samuel stoppat in en drake
(En liten teaser bara)
 
Lucka 2:
På framsidan av luckan syns en frodig tomtefar, men när du tittar närmare ser du att näsan är lite för röd, och skägget lite för tovigt.

Slumpmässiga slöddermöten i en fantasy-stad (1T6):
  1. En försupen före detta präst blockerar vägen. Ur hans tandlösa mun stiger helveti duster och svavelosande förbannelser. Han avkräver rollpersonerna ”kollekt” och om han inte blidkas försöker han fördriva dem med kastade exkrementer.
  2. 2T6 rännstensungar och 1T3 rabiessmittade strykarkatter förföljer rollpersonerna. Om rollpersonerna råkar in i en återvändsgränd kommer de försöka råna dem. Ungarna och katterna kan bevekas med proviant.
  3. Den ärevördiga bakgateordern Sankte Kongis bröder håller procession på ett nedgånget torg. Dagen till ära firas ”Hygenitas” vilket innebär att bröderna tvättar sig genom att skölja rent sina strupar och magsäckar med billigt öl, rekvirerat från en närliggande krog. Rollpersonerna kan delta i riten och eventuellt invigas i brödernas ordensmysterier, men möjligheten finns också att ta värvning hos krogmadamen för att få Kongisbröderna att betala för de ceremoniella drycker de införskaffat.
  4. Kapten Rövskägg har förlagt sitt träben, och ber rollpersonerna om hjälp att hitta det. I betalning erbjuder han ”Sjöns välsignelse”.
  5. Två lumpsamlare har hamnat i slagsmål över en ovanligt fin glasbit de hittat i rännstenen. Den ene, Smekulf Snebjörn, hävdar sin rätt till glasbiten med hänvisning till att han bär kniv (en lögn). Den andre, Knögiswurst Gylfe, menar att glasbiten rätteligen här hans på grund av att han är kungens syssling.
  6. En påstridig försäljare erbjuder rollpersonerna att köpa en måltid bestående av ”Guldöl” (samlade öl och mjödslattar hällda i en skål) och stampad duva (rå). Om rollpersonerna inte gör henne till viljes förföljer hon dem samtidigt som hon berättar för alla de träffar att de egentligen är förrymda sjuklingar från närmaste leprakoloni.
 
Lucka 3:
På luckan finns en bild av Vargen från Bamse klädd som jultomten.


SPOILERS FUNGERAR INTE SÅ HÄR ÄR MIN LUCKA 3:


A totem for Werewolf the Apocalypse:
Santa Claus
Background cost:
3
The spirit of christmas, of childlike wonder, of giving and of holiday cheer. This spirit has changed shape over the years and this is one of the newest versions, the modern day vision of a jolly and friendly father christmas.

Individual traits: Santa’s children all gain the gift Rathead (for entering houses through the chimney). They also gain 2 dots of empathy (for determining who is naughty and who is nice).

Pack traits: Santa's children do not cause ordinary delirium during the month of december. Instead they cause humans and other fera to see them as Santa Claus and whatever actions they perform as a wondrous Christmas miracle.

Ban: Santa's children must always do their utmost to fulfill the wishes of any child.
 
Lucka 3
Denna lucka är en grupp som finns i Neotechs Somalia. En liten preview på vad som kan komma i modulen :)

Luckan
En lucka som består av en döskalle och två korslagda motorsågar. Inuti luckan finner vi:

Killfluencers!
Söker du dig till de nordvästra delarna av öknen Guban stöter du kanske på en grupp oogies med tuppkam, skinnjacka, motorcyklar och minst sagt fantasifulla vapen. Är du filmnörd och har snöat in på postapokalyptiska rullar tror du säkert att du råkat stöta på ett gäng blodtörstiga primals, kanske rent av kannibaler. Men var lugn saxiib, du har bara hittat ett gäng killfluencers. De kommer inte att anfalla dig, men du kan med nöje titta på när de fuckar upp varandra rejält..


Killfluencers är främst shapers och ibland anons som försörjer sig på att larpa ligister. De beväpnar sig med vapen som lämpar sig för närstrid, såsom cykelkedjor, basebollträn, machetes, motorsågar och yxor. De duellerar sedan mot varandra på sina choppers, den som antingen dör eller slås till varken förlorar. Allt streamas sedan ut på lagren. Det vanliga är att föjla matcherna från kameror som sitter monterade på drönare, men om du är ett stort fan av någon särskild killfluencer kan du, om du betalar den personen extra, få tillgång till kameror som finns monterade på dennes hjälm eller på choppern. En annan variant av tävlingar som killfluncers sysslar med handlar om att komma först i mål med sin chopper. Man får naturligtvis sänka sina motståndare med alla till buds stående medel.

Vill du bli en killfluencer måste du kunna hantera en chopper som en gud, du får inte tveka att döda och du måste ha bomba karisma. Du måste ha din egen stil, din egen image och dina egna memes. Är du tråkig spelar det ingen roll hur många huvuden du kapar, ingen kommer att följa dig. Några exempel på populära killfluencers är: Axmed ChessPiece som opererat om sig för att likna en schackpjäs, ena halvan av kroppen kritvit och den andra becksvart. Sagal MissFit är en kvinna som pumpat sig så full med steroider att hon ser ut att bestå av muskler. Filsan & Casho 2Game är från början två personer som opererat sig samman. De har två huvuden, dubbel bröstkorg men bara en uppsättning av armar och ben. Den mest populära killfluencern är dock tveklöst Nasra SkullFace. Hon har en döskalle tatuerad över ansiktet och svingar två motorsågar samtidigt som hon kör sin chopper bättre än någon annan. Hennes fanskara är bomba och vissa fans är så pass hängivna att de när de träffar henne faller på knä och ber henne att säga av en av deras kroppsdelar samtidigt som de streamar det på sin kanal. Hennes meme är ett högt avgrundsvrål likt en blodtörstig hyena som hon förstärker och distar med en aug kopplad till stämbanden.

Det är agogo mycket coins inblandat i denna företeelse. Lagren har många platser där vadslagning sker om vilken killfluencer som kommer vinna nästa match. Man kan även satsa coins på vilken av deltagarna gör gör coolast glorykills. Gängen Sahra Ismail, Shadow Landlords och Jack of Spades har alla olika forum för vadslagning. Det har tidigare funnits en skör vapenvila mellan gängen, men när det handlar om så här mycket coins är det lätt att bli girig. Därför ryktas det nu om att Jack of Spades och Shadow Landlords slutit en deal för att överta Sahra Ismails forum. Det är som sagt bara ett rykte, men Sahra Ismail tar inga risker. Gänget rustar upp och rekryterar frenetiskt. Vissa tror att de kommer att anfalla först i självförsvar. Vem som än fraggar någon först kommer denna konflikt, om den blommar upp till ytan, leda till att mycket blod kommer flyta på Megadishus gator.
 
Lucka 4: Lilla spöket laban och en snäll robotkompis har båda tomteluvor på sig.

FÅR INTE SPOILERS TAGGEN ATT FUNGERA SÅ HÄR NEDAN ÄR MIN LUCKA:



Motorerna kom mestadels från bilar som plockat upp spökliftare men några bitar kom från maskiner som kommit till liv vid poltergeist aktivitet och så klart från spökskeppet SS Valencia.

Metall och glas kom från 13 hemsökta hus som revs för projektet. Det var en lång process och många dog. Men vi fick nog med material. Några av husen var herrgårdar vilket hjälpte.

De nödvändiga datorkomponenterna var svårare att få ihop men hemsökta hemdatorer och mobiltelefoner är vanligare än man kan tro. Eller så är folk bara bättre på att ladda upp videos av det till internet när de drabbas eller deras närstående har gått bort från kontakten med bortom.

Ritningarna var skissade av Abdul Alhazred på baksidan av Necronomiconens första utkast och förbättrades av Nikola Tesla innan han övergav dem för att arbeta på sin jordbävningsmaskin.

Den är beväpnad med maskingevär laddade med kulor smidda från blyet från smälta statyer av Pazuzu och den sista av Arkimedes laserkanoner.

Vi blandade in blod som religiösa statyer gråtit i oljan, täckte förarsätet med de flådda skinnen från offer till Santa Muerte och kontrollspakarna svarvades från döda seriemördares ben. Det hänger en hängd mans vänstra hand från backspegeln.

Det är ett 4 meter högt bepansrat exoskelett med plats för en förare. Den ser ut som om något från en japansk tecknad film blivit omdesignad av H.R. Giger.

Den används bara när situationer av en övernaturlig natur inte går att hantera på något annat sätt. Situationer där det ändå inte finns någon chans att någon kommer överleva. Klass 5 monster attacker, öppnade helvetesgap, fulla utomjordiska invasioner eller uppvaknande uråldriga gudmonster.

Vid de tillfällena tankar vi den med bensin uppborrad från uråldriga gravplatser och radioaktivt material utvunnit från Tunguska kratern. Sedan så kedjar vi fast ett medium i den som kanaliserar de 666 onda själarna kopplade till någon del av exoskelettet och så släpper vi den från ett flygplan över problemområdet. Den behöver inte en fallskärm.

Den träffar marken och dödar allt som försöker stoppa den. Att försöka slåss mot den är att dö tusen gånger om. Den är slutet.

Vi kallar den för Gastgångaren. För en 54 minuter sedan stals den av mediumpiloten Johanna Qvist. Den är på väg mot ett befolkat område.


Regler till Supergänget:

GASTGÅNGAREN
Egenskaper:

Ostoppbar dödsmaskin: 5
Laser!: 4

Trick:
OOO Spökerier: 5 (Angriper alla fiender inom ett område)

Tålighet: 6
 
Lucka 6: Tomtenissar ser på en julfilm


FÅR INTE SPOILERS ATT FUNGERA SÅ HÄR NEDAN ÄR MIN LUCKA


Biografen
Publiken satte sig ned i salongen. De hade kommit för att se Nyarlathoteps nya film. Bland dem fanns filmkritikern Markus Johansson. Ljuset skruvades ned något i salongen och reklamerna började. Publiken skojade och skämtade för de ville inte avslöja att de var nervösa. De som sett en av Nyarlototephs tidigare filmer rådde andra att se dem och sedan ryste de.

Filmen började och salongen blev mörk. Det som visades på duken var inte någon fantastisk fasa utan publiken själva. Det var som om en kamera filmade dem rakt framifrån där filmduken hängde. Publiken på duken matchade precis publiken i sätenas rörelser. Några försökte se kameran, några skrattade och Markus höll redan på att formulera hur han skulle såga filmens ytliga skämt.

Sedan hördes från högtalarna ett ljud som från ett bromsande tåg och publiken på dukens rörelser matchade inte längre publiken i sätenas. De såg oroliga och äcklade ut. Några tröstade varandra. Det varade några minuter. Publiken i sätena såg på detta och visste inte vad de skulle tycka. Sedan hördes på nytt ljudet. På duken började publiken slita varandra i stycken. Tummar pressades genom ögon, skallar slogs mot sätens hårda kanter, män ströp sina fruar och älskare klöste skinnet från varandras ansikten. Den enda på skärmen som inte var inblandad i våldet var Markus Johansson som reste sig upp, såg sig omkring och gick orörd ut ur salongen. Publiken i sätena såg nu oroliga och äcklade ut. Sedan hörde de ett ljud som från ett inbromsande tåg.

Markus kom ut ur salongen med ljud av våld och lidande spillandes ut ur salongen bakom sig. Regissören själv, Nyarlathotep, mötte honom. Markus såg på regissören och öppnade sin mun.
”Men det fungerar inte så! Film gör inte människor våldsamma! Du ljuger ju! Det kan inte vara sant! Är alla utom jag en skådespelare?”
Nyarlathotep skrattade år honom och pekade ut på gatan utanför biografen.
”Om det är omöjligt gå då och spendera tid med skådespelarna!”
Med det gick Nyarlathotep in i salongen där hans film fortfarande spelades och där ljuden av våld ersatts med snyftande och applåder.

Markus flydde ut på gatan. Människorna han mötte där föreföll för honom som tomma och falska. Som att de bara låtsades vara människor. Han sprang ned för gator som kändes tomma trots alla de vaxliknande ansiktena som stirrade på honom. Trots att han var omgiven av andra människor. Andra skådespelare.
 
Lucka 7: En glittrande stjärna finns på luckan.

FÅR INTE SPOILERS FUNKTIONEN ATT FUNGERA. HÄR FÖLJER MIN LUCKA:


Genocid - Ett OSR vapen
Det här svärdet är långt och smalt, nästan som en meter lång nål med vassa sidor. Handtaget är kort och farligt svårt att hålla i. Svärdet är svårt att använda utan att handen glider och användaren skär sig själv i handen. Svärdets metal är märkligt grå som om det vore av sten men det skimrar då och då rött eller blått.

Det här svärdet har -10 till att träffa och gör endast en enda skada när det träffar. Om ett monster döda av Genocid dör alla monster av den typen i spelvärlden.
 
Lucka 7, ännu en gång: på utsidan syns en deffad dvärg och en oljeglänsande ork som står och morrar åt varandra. I sina händer har de parodiskt stora (och i praktiken helt ohanterliga) vapen.

se nedan alltså/SPOILER]

/luckan är en pdf/
 

Attachments

Lucka 9 är ett kollage av bilder som är lite för komprimerade för att man ska se vad de föreställer.

Vad händer om man öppnar luckan?

Man möts av ett rim:
De säger mer än tusen ord
Fejor, figurer, rymdskepp och mord
I slutet av året en blick åt framtiden
Med medeltiden, fantasin, och samtiden

 
Last edited:
Lucka 9 är ett kollage av bilder som är lite för komprimerade för att man ska se vad de föreställer.

Vad händer om man öppnar luckan?

Man möts av ett rim:
De säger mer än tusen ord
Fejor, figurer, rymdskepp och mord
I slutet av året en blick åt framtiden
Med medeltiden, fantasin, och samtiden

Länken är bruten , 404 not found säger den
 
Lucka 10 är en tomtemask liggandes i en snödriva.

En död kropp upphittas – den är uppsvälld och grotesk. Magen är stor och svullen av cancerknutar och knölar, näsan är blodröd, håret har vitnat och ansiktet pryds av ett stort vitt skägg trots att personen enligt CCTV-kamerabilder så sent som för en dag sedan var helt slätrakad. Nära kroppen hittas också ett antal djur som verkar ha dödats av trubbigt våld.

Så hittas ytterligare en kropp. Och ytterligare en.

Vad är det som händer? Är det ett "tomtevirus", eller något från en annan dimension som försöker ta sig in? Och de döda djuren – och, senare, människorna? Dödas de av "tomten" när den slår kring sig i blind vrede innan den dör, eller är de del av något slags offerritual för att stoppa eller möjligen frammana tomten? Vad har de som omvandlas till tomtar gemensamt – är de alla "naughty"? Eller "nice"?
 
Lucka 11 pryds av ett lortig barn med tovor och kvistar i håret. Hon verkar ha somnat halvt inkrupen i en buske. I närheten sitter en domherre och ser sig nyfiket omkring.

I den här luckan hittar vi en häxkonst från Drakarnas stad. Den är till fullo kompatibel med Troika! förutom skadan som nämns (kör som ett vanligt svärd eller nåt).

Sparvöga (3)
Häxkonsten låter dig låna ett djurs ögon. Du blir tillfällig medpassagerare och kan fritt kommunicera med djuret under tiden häxkonsten varar. Din egen kropp ser ut som den sover medan du är borta. Om det stackars djuret dör medan du finns däri tar du 2t6 i skada av chocken. Ett lyckat slag för Tur krävs för att du direkt ska minnas hur det är att vara människa om du varit borta från din egen kropp i mer än en timme.
 
Lucka 12: På luckan finns det en tomte och en pepparkaksgubbe som fäktas med polkagrisar.

SPOILERS! LUCKAN FÖLJER

Du har dödligt skymfat en NPC. Vad gör de?
1: De anfaller dig med dödligt våld oavsett konsekvenserna.

2: De hotar din karaktärs familj! (Men kommer inte göra något)

3: De hotar din karaktärs familj!

4: De låtsas svälja det och kommer försöka vara din vän så att de kan förråda dig senare.

5: De låtsas svälja det och kommer försöka vara din vän så att de kan förgifta dig senare.

6: De hyr in topptränad lönnmördare för att döda dig. De säljer alla sina världsliga egendomar om de måste för att ha råd med det.

7: De dedikerar sitt liv till att träna tills de har alla färdigheterna de behöver för att förstöra ditt liv innan de döda dig i askorna av allt du älskar.

8: De startar en politisk rörelse dedikerad till att utrota alla medlemmar av en folkgrupp/religion/sexualitet/annat du tillhör.

9: De vägrar prata med dig eller ha med dig att göra någonsin igen.

10: De förlåter dig för de är bättre än du.
 
Lucka 13: En pelare täckt med ljus och granris står på en åker.

SPOILERS! LUCKAN FÖLJER

OSR migrän regler
Om din karaktär inte har en hjälm och träffas av en kritiskt träff med ett trubbigt vapen har de en 1 på 6 chans att utveckla migrän.

Varje gång en karaktär med migrän försöker lösa ett pussel, utsätts för blinkande ljus eller är i en stökig nivå så rullas en sexsidigtärning. Rullas en 1:a har karaktären drabbats av ett migränanfall. Karaktärer drabbad av ett migränanfall har minus -5 på alla slag och kan inte använda magi över 3e nivån under resten av dagen. De måste slå en ny sexsidigtärning vid början på den kommande dagen, rullar de en 1:a har de fortfarande migränanfallet.

Ingen magi kan bota migrän eller avbryta ett anfall. Om någon försöker utlöser de automatiskt ett migränanfall.
 
Lucka 14 är en kraftig ekdörr med järnbeslag. På en plakett bredvid dörren finns en lång lista med namn. Fastsatt på dörren sitter en lapp:

Någon frågade "Vem bor här?"
och högljutt gensvar fick.
Rum för rum med lögnernas misär,
här vill man inte stanna ens ett ögonblick.

Among-Lies-and-Forgotten-Truths3.jpg

I den här tråden lade jag upp en karta jag gjort och frågade vem som bodde där. @chrull @Frippe @God45 @Leon @luddwig @Måns och @Nässe bidrog med rumsbeskrivningar och det blev på kort tid en hel systemagnostisk dungeon om kulten kring den lögnaktige Sankt Baphomoth.

Den finns i två versioner, Among Lies and Forgotten Truths och Bland lögner och glömda sanningar.

Tack alla som bidrog så entusiastiskt och hoppas att någon får nytta av den!
 
Last edited:
Lucka 16 pryds av en gatusamuraj som ser sig om över axeln på väg ner för trappan till en skumt upplyst källarlokal.

The Ork and the Rasperberry Pi – en rollspelsdikt för två personer

En spelare tar rollen som gatusamurajen som behöver få ut info ur en liten burk, den andra tar rollen som orken som är en jävla stjärna på tech.
Det kommer ta 10 minuter att knäcka dosan. Spelet tar slut när en av rollerna lämnar rummet eller när det gått 15 minuter.

Läs bara instruktionerna för din roll.

  • Snacka om hur jävla många Eurodollar som står på spel
  • Hävda att det är lugnt, ingen är efter dig
  • Prata inte om ert havererade förhållande
  • Klaga på att samurajen alltid kommer med så jävla gamla grejer
  • Hör dig för om gamla bekanta
  • Prata inte om ert havererade förhållande
 
Lucka 17: Luckan har en tomtenisse som bygger en släde och använder en kofot för att rätta till något.


SPOILERS


Ett vapen till D&D 5e
Combat crowbar - 10 gp - 1d8 bludgeoning - 4 lb. - Finesse. Special (Can be used as a crowbar).
 
Lucka 18: Vi ser några märkliga varelser kliva ut ur en rymdfarkost i ett främmande landskap. I bakgrunden ser vi andra planeter, några med ringar runt sig.

I rymden kan ingen höra dig skrika
Och inte heller höra dig fika
Men ta lite bullar och saft
Sätt raketen på full kraft
Och åk dit enbart fantasin kan ta dig

 
Lucka 19: Batman med en tomteluva

SPOILERS SPOILERS SPOILERS

Det här är reglerna för att spela hjältar ”Utan superkrafter” i mitt ”superhjälte” spel Sekulära Martyrer.

”Normala” martyrer
Det här är sektionen för att spela karaktärer utan superkrafter i Sekulära Martyrer. Det finns inte egentligen normala människor som kan mäta sig med en Martyr eller med andra personer med superkrafter i spelvärlden. Men ibland blir enskilda personer utsatta för drogen som skapar Martyrer i andra hand genom nära kontakt med en Martyr. Det verkar finnas en psykologisk komponent utöver den rent fysiska. ”Normala” martyrer är alltid drivna individer och nästan alltid sympatiska till ideologin som Martyren som ”smittar” dem drivs av eller så är de direkt fientliga till den. ”Normala” martyrer har varit vänner till Martyrer, älskare, hantlangare, barn, allierade eller bara vittnen till deras dåd. De flesta av dem inser inte att de är ”smittade” av drogen, de känner sig bara extremt inspirerade att göra något och plötsligt finner de att deras handlingar är mer effektiva än tidigare. Många sätter på sig en mask och tar upp kampen bredvid de som tagit drogen. De är svagare men mer stabila och ofta mer långlivade medlemmar av kampen.

Om en ”Normal” martyr tar drogen har den ingen effekt på dem.

För att skapa en ”Normal” martyr följ de här stegen:
-Välj tre saker din karaktär är bra på. (Du rullar 4D6 tärningar när du försöker göra något sådant).

-Välj två saker din karaktär är dålig på. (Du rullar 2D6 tärningar när du försöker göra något sådant).

-Allt annat är genomsnittligt. (Du rullar 3D6 tärningar när du försöker göra något sådant).

-Du har 25 + en sexsidig tärning livspoäng.

-Välj en ideologi.

-Välj ett kön och ett namn för superhjälten du spelar.

-Beskriv din karaktärs utseende och hur du ser ut när du är ute och använder dina krafter för att förbättra världen.


”Normala” martyrer fungerar också annorlunda vid slutet av varje session. Istället för att genomgå proceduren andra karaktärer använder så gör de istället följande: Vid slutet av varje session får en ”normal” martyr +1 sexsidig tärning livspoäng. Om de rullar en 1:a på den tärningen blir de bra på att göra ytterligare en sak.
 
Lucka 20.

Föreställer ett par robotben som sticker upp ur snön.

Tre korta idéer till hur man skulle kunna göra rollspelskampanjer där mechs eller mechas spelar en viktig roll men där huvudaktiviteten inte är strid. Jag tror att det var på Discord jag först skrev de här, men nu bevarar jag dem till eftervärlden också:

Tanke 1: Mechen som hemmabas. Rollpersonerna har inte ett rymdskepp, de har en mech. Antingen flyger mechen runt i rymden eller så går den runt i en värld av typ megafauna. Det finns rum och grejer i mechen, och man kan gå runt i den. Mechen kan uppgraderas, gå sönder och behöva repareras, ha en stollig AI och allt annat man brukar vilja göra med rymdskepp/fordon/bas. Att det är en mech är mest estetiskt, men den är med och spelar en återkommande roll.

Tanke 2: En värld där att koppla upp sig till en mech är mer än bara sätta sig i en stol, och där mech:andet kan ge upphov till intressanta mysterier. I Pacific Rim är ju pilotandet en väldigt personlig grej, man upplever varandras minnen, etc. Gott om mechrelaterade drama- och mysteryemöjligheter. Minnen som ligger kvar i mechen från föregående pilot, folk som råkar se saner i andras minnen de inte borde, etc.

Tanke 3: Mechen som rustning. Det finns en miljö som är fientlig mot människor men där man kan överleva om man har en mech. Där finns jättestora varelser som tänker och känner etc. Så rollpersonerna springer runt i sina mechas och agerar som… folk. Men de är mechas. Det här är grundprincipen i jättemycket Transformersmedia – i stora delar av de moderna serierna, och även i en och annan av de gamla, är ju transformers ute i rymden där nästan alla är stora. Det blir som vanlig rymdopera utom att folk kan förvandla sig och är robotar. Och så kan man leka fram och tillbaka med spel i olika skalor.

Alla de här tre går givetvis att kombinera.
 
Lucka 21 föreställer en blåhudad barbarkvinna som höjer ett stångvapen med avlång klinga mot skyn. Vapnet glöder lätt, som om det håller någon form av energiladdning.

I den här luckan finns en lista på technomagiska/högteknologiska närstridsvapen till Svärd & Svartkonst. Vapnen har samma specialregler som sina ordinära motsvarigheter, men femdubbla priset.

Hypermerkuriskt bastardsvärd 1t8+2
Energidolk 1t4+2
Dolk, telluriskt silver 1t4+2
Pneumatorisk handyxa 1t6+2
VariGrav-kortsvärd 1t6+2
Teleskoplans 1t6+2
Etertyngd morgonstjärna 1t8+2
Elektropiska 1t2+2
Argoneggat spjut 1t6+2
Fotonstav 1t6+2 (behöver laddas i solsken en timme per dag, annars som vanlig stav)
Mikroexplosivt stridsgissel 1t8+2
Vibroklubba 1t6+2
Ultrakinetisk stridsyxa 1t8+2
Plasmaglav 1t10+2
Vortexsabel 1t8+2
Ortomantisk zweihänder 1t10+2

För att göra fler högteknologiska vapen, hitta på ett technobabbligt namn och lägg till +2 på skadan. Om du vill, lägg till en specialregel som med fotonstaven.
 
Lucka 23 föreställer en trind man som stressar hårt för att göra sig iordning inför morgondagens maraton.

Alla nödrims moder
Alla renars foder
Alla skepps roder
Alla systrars broder



Helt enormt coolt! :D Och så mycket material.
 
Lucka 24: Jack Skellington med en tomteluva.


SPOILER!!!


12 OSR Skelett redo att spelas!
Uzal
HP: 1
AC: 14
Stats: Alla är 10 utom Str som är 12
Utrustning: Ruttnande läderrustning, Morgonstjärna, flaska med syra


Vrutrol
HP: 1
AC: 10
Stats: Alla är 10 utom Dex som är 12
Utrustning: Armborst, 7 armborspilar, 40 fot lång kedja


Hescu
HP: 2
AC: 20
Stats: Alla är 10 utom Con som är 12
Utrustning: Rostig tung rustning, rostig sköld, död sataniskt getfoster med 6 ögon


Shorick
HP: 1
AC: 10
Stats: Alla är 10 utom Int som är 12
Utrustning: Ingen
Specialförmåga: Kan använda formeln Sleep en gång om dagen.


Thytor
HP: 1
AC: 12
Stats: Alla är 10 utom Wis som är 12
Utrustning: Ruttnande tygrustning, träklubba, ohelig symbol
Specialförmåga: Kanalisera negativ energi 1d6 om dagen (läker de odöda och skadar de levande)


Brungad
HP: 1
AC: 10
Stats: Alla är 10 utom Cha som är 12
Utrustning: 3 kastpilar, 10 fot lång pinne, svart kåpa, människomask


Iskou
HP: 2
AC: 10
Stats: Alla är 10 utom Str som är 12
Utrustning: Skelett dräkt, Svärd, tändstål
Specialförmåga: Är i hemlighet en människa utklädd till ett skelett. Behöver verkligen det här jobbet.


Zegrol
HP: 1
AC: 10
Stats: Alla är 10 utom Dex som är 12
Utrustning: 10 dolkar, en stege, låsdyrk


Tsagren
HP: 2
AC: 18
Stats: Alla är 10 utom Con som är 12
Utrustning: Tung rustning, rostig hillebard, 10 tegelstenar i en säck


Xaikar
HP: 1
AC: 10
Stats: Alla är 10 utom Int som är 12
Utrustning: Kofot, hammare, 100 spikar
Specialförmåga: Kan använda formeln Magic missile två gånger om dagen.


Natas
HP: 1
AC: 10
Stats: Alla är 10 utom Wis som är 12
Utrustning: Piska, ohelig symbol, 14 liter napalm
Specialförmåga: Kanalisera negativ energi 1d6 om dagen (läker de odöda och skadar de levande)


Pustox
HP: 2
AC: 10
Stats: Alla är 10 utom Cha som är 12
Utrustning: Kniv, nät, stor påse med giftigt godis
Specialförmåga: Kan härma alla ljud han har hört perfekt.
 
Helt enormt coolt! :D Och så mycket material.

Tack för komplimangen. Om du har åsikter om upplägg eller nåt så tar jag gärna mot feedback och förslag.

En till lucka 24? Hur räknar kreatörerna på wrnu egentligen? Den föreställer en krälande massa i en mörk klyfta.

De krälar i mörkret, pringer och spinner
Äventyrare hackar tills blodet rinner
En gammal regent får här en present
i sin kvinnliga motsvarighet


 
Back
Top