Vilket datorspel hade du velat göra som rollspel?

Svårt att få det att funka på det hela taget. Det krashade typ sent i varje bana...
Jag har inte ens orkat prova. Skulle vilja men hört att det är svårt så är lite tveksam till o ens försöka. Samtidigt känner jag ingen som spelar direkt...
 
Jag har alltid haft en stor förkärlek för Dungeon Keeper, och känner djupt inom mig att det hade varit förbaskat roligt som rollspel. Åthuta lata imps, gräv guld, sätt upp fällor, rekrytera trollkarlar och troll (men se till att de inte börjar bråka med varann), avstyr äventyrares försök att knycka skatter och klubba monster, ja det skriver sig självt.

Vilka datorspel hade ni velat göra som rollspel - och hur?
Jag har skapat ett Dungeon Keeper-äventyr till Dungeon Crawl Cassics ;) det heter "Not quite the good guys" där man spelar hjältarna som invaderar dungeon keeperns lair 😅
 
Rainbow six.
Speciellt de gamla taktiska spelen som är lite löst baserade på Tom Clancys bok.

Rainbow six och Rainbow six: Rogue spear.

Hur? Vet inte. Kanske inkorporera något sätt att planera uppdragen på i förhand. Typ att spelledaren har en karta med utmarkerade motståndare, låsta dörrar och fällor. Spelarna kan få fram information om var motståndarna brukar stå, var övervakningkameror sitter och vilka dörrar som brukar vara låste etc. Vet inte riktigt hur det ska inkorporeras och om de ska få någon typ av xp för bra planering av uppdrag.
Tror det skulle kunna fungera som ett OSR. med slag på hur motståndare reagerar, hög dödlighet, uppmuntras att tänka smart, och att vara försiktig
 
Jag har alltid haft en stor förkärlek för Dungeon Keeper, och känner djupt inom mig att det hade varit förbaskat roligt som rollspel. Åthuta lata imps, gräv guld, sätt upp fällor, rekrytera trollkarlar och troll (men se till att de inte börjar bråka med varann), avstyr äventyrares försök att knycka skatter och klubba monster, ja det skriver sig självt.

Vilka datorspel hade ni velat göra som rollspel - och hur?

Wicked Ones är ett dungeon keeper’igt FITD-spel som släpptes med CC-licens efter kickstartern. Jag har inte testat det men det verkar solitt.

 
Alltså, det finns något fräckt i ett Mega Man rollspel. Olika lustiga robotar som ibland blir onda och måste bekämpas. Så kan man ta deras vapen när de dör.

Nu när du beskriver det på det sättet så inser jag ju att det i en sådan värld, om man liksom inför det där på bred front, måste finnas folk som antingen gör så att robotar blir onda med vilje för att kunna sno deras vapen – eller helt sonika går helt rogue själva och bara mördar folk för att sno deras vapen.

Finns det ett klassamhälle, där fler vapen = högre? Är "många vapen" något man skryter om eller något man visar upp på fest?
 
Nu när du beskriver det på det sättet så inser jag ju att det i en sådan värld, om man liksom inför det där på bred front, måste finnas folk som antingen gör så att robotar blir onda med vilje för att kunna sno deras vapen – eller helt sonika går helt rogue själva och bara mördar folk för att sno deras vapen.

Finns det ett klassamhälle, där fler vapen = högre? Är "många vapen" något man skryter om eller något man visar upp på fest?
Jag tror Mega Man är något unik med sin förmåga att ta över andra botars vapen/förmågor.
 
Jag tror Mega Man är något unik med sin förmåga att ta över andra botars vapen/förmågor.
Tråk! =)

Men då får man alltså göra det som solospel? Eller är det bara en i spelgruppen som får spela mega man, och resten får spela hans hangarounds?

Och är Mega Mans unika specialförmåga något alla känner till? Om så, varför har inte regeringen (om det nu finns en) plockat in honom för att forska på honom och göra hans förmåga till något man kan använda militärt? Faktum är: borde inte typ varje ambitiös regering, företag eller annat konstant vara ute efter honom? Bor han i en bunker?

(Jag fattar, kanske vill man bara köra den "oskyldiga" och ogenomtänkta versionen i spelen, men jag tycker det är roligt att extrapolera, framför allt när man tänker det som rollspelsvärld och inte bara backdrop för att slåss mot åtta onda robotar – det känns ju som lite enformigt rent spelmässigt kring bordet, tänker jag)
 
Nu när du beskriver det på det sättet så inser jag ju att det i en sådan värld, om man liksom inför det där på bred front, måste finnas folk som antingen gör så att robotar blir onda med vilje för att kunna sno deras vapen – eller helt sonika går helt rogue själva och bara mördar folk för att sno deras vapen.

Finns det ett klassamhälle, där fler vapen = högre? Är "många vapen" något man skryter om eller något man visar upp på fest?
Över huvud taget kan man ju göra mycket på varför robotar så ofta blir onda, vad ondska är, vem som bestämmer vad som är ont/gott osv.

Frågan är om man kan ta annat än vapen? Säg att du dödar en däck-bytar robot, får du en källa till tryckluft? Kanske ett snabbt roterande fälgkors?
 
Över huvud taget kan man ju göra mycket på varför robotar så ofta blir onda, vad ondska är, vem som bestämmer vad som är ont/gott osv.
Just den biten är ju egentligen enkel – de blir inte "onda"; de blir ju bara styrda av Dr. Wily till att göra destruktiva saker för att… nånting, nånting, ta över världen eller få hämnd på Dr Light eller vad det nu är Wily eller utomjordingen som låtsas vara Dr Wily vill.

I X-spelen är det ju istället ett virus, Sigmaviruset, de drabbas av.

Men du har helt rätt i att det kan nyanseras – jag tänker ju att man kan ifrågasätta ifall det utopiska samhället med självmedvetna robotar som skapas till arbetare-som-älskar-sina-jobb verkligen är så perfekt. Jag tänker att det är lite samma sorts fruktansvärda världsbygge som när Jowling Kowling Rowling bestämde att husalver älskar att vara husslavar, actually. Och att #sigmawasright, åtminstone litegrann.

Är Sigmaviruset helt enkelt ett worker-uprising-revolution-frihet-virus?

(Jag tycker ju generellt att X-spelen är bättre på i princip allting, även om jag i ärlighetens namn inte minns den övergripande plotten sådär jättebra)
 
Tråk! =)

Men då får man alltså göra det som solospel? Eller är det bara en i spelgruppen som får spela mega man, och resten får spela hans hangarounds?

Och är Mega Mans unika specialförmåga något alla känner till? Om så, varför har inte regeringen (om det nu finns en) plockat in honom för att forska på honom och göra hans förmåga till något man kan använda militärt? Faktum är: borde inte typ varje ambitiös regering, företag eller annat konstant vara ute efter honom? Bor han i en bunker?

(Jag fattar, kanske vill man bara köra den "oskyldiga" och ogenomtänkta versionen i spelen, men jag tycker det är roligt att extrapolera, framför allt när man tänker det som rollspelsvärld och inte bara backdrop för att slåss mot åtta onda robotar – det känns ju som lite enformigt rent spelmässigt kring bordet, tänker jag)
Om jag minns rätt svarar Mega-man serietidningen på flera av dina frågor.
 
DEUS EX-spelen har väl en ganska maffig spelvärld som man kan bygga på och rollspela i? Det kanske redan har gjorts? Kanske bättre som en setting-modul till något cyberpunk-spel, som RED t.ex.
"Grejen" med Deus Ex är väl att alla konspirationsteorier är sanna. Tyvärr lite daterat i nutid, när det visar sig att det finns en massa folk som tror på räliga konspirationsteorier på riktigt.
Har annars funderat på att krocka ihop Deus Ex och Assassins' Creed till en riktig konspirationskorvtårta.
Zork, Adventure, Nethack och alla de där gamla textbaserade liren utspelar sig ju ofta i lapptäckesvärldar där moderna butiker bor granne med pirater och dvärgar. Det skulle nog gå att göra nåt retrospel som anammar den sortens världsbygge.
Eller varför inte utforska hur en värld funkar där folk kan driva butiker på grottnivå 14 våningar ner från marknivån?
 
Last edited:
Blasphemous.

Blasphemous utspelar sig i Cvstodia, en värld som tar konceptet av mirakel, botgöring och religös tro och... tja. Gör det till ett absolut monstruöst koncept. Centralt för spelvärlden är Miraklet, en mörk och sadistisk makt som utför övernaturliga under men dess mirakel är endast sällsynt barmhärtiga och oftast förvridna, sadistiska och rakt ut de grymmaste tolkningar av folks böner och tro. Samtidigt så verkar miraklet suga vitaliteten ur landet, och lämnar en värld som är blek och döende och där liv endast kan existera på bekostnaden av lidande.

Vibbarna är lite Dark Sun sett genom linsen MAX KATOLICISM.
 
Blasphemous.

Blasphemous utspelar sig i Cvstodia, en värld som tar konceptet av mirakel, botgöring och religös tro och... tja. Gör det till ett absolut monstruöst koncept. Centralt för spelvärlden är Miraklet, en mörk och sadistisk makt som utför övernaturliga under men dess mirakel är endast sällsynt barmhärtiga och oftast förvridna, sadistiska och rakt ut de grymmaste tolkningar av folks böner och tro. Samtidigt så verkar miraklet suga vitaliteten ur landet, och lämnar en värld som är blek och döende och där liv endast kan existera på bekostnaden av lidande.

Vibbarna är lite Dark Sun sett genom linsen MAX KATOLICISM.

Jaaaa! Hade köpt detta direkt. Hade varit den snyggaste boken någonsin också bara som en bonus!
 
Blasphemous.

Blasphemous utspelar sig i Cvstodia, en värld som tar konceptet av mirakel, botgöring och religös tro och... tja. Gör det till ett absolut monstruöst koncept. Centralt för spelvärlden är Miraklet, en mörk och sadistisk makt som utför övernaturliga under men dess mirakel är endast sällsynt barmhärtiga och oftast förvridna, sadistiska och rakt ut de grymmaste tolkningar av folks böner och tro. Samtidigt så verkar miraklet suga vitaliteten ur landet, och lämnar en värld som är blek och döende och där liv endast kan existera på bekostnaden av lidande.

Vibbarna är lite Dark Sun sett genom linsen MAX KATOLICISM.
Hur skulle du göra med reglerna?
 
Caves of Qud.

Trevlig take på fantasy-postapoc som inte påminner om nått jag stött på i rollspelsväg. Hellre BRP-igt än levelbaserat system som i datorspelet.
Sent svar, men jag kan tipsa om följande (även om de inte är BRP:iga):
Gamma World - TSR's gamla spel som bygger på AD&D reglerna, om jag inte missminner mig. Definitivt en inspirationskälla till CoQ,
Vaults of Vaarn - ny-OSRig Sci-fi/fantasy som är inspirerat av Caves of Qud, Book of the new sun, Dune, Hyperion och lite annat. Starka vibbar av CoQ!
 
Sent svar, men jag kan tipsa om följande (även om de inte är BRP:iga):
Gamma World - TSR's gamla spel som bygger på AD&D reglerna, om jag inte missminner mig. Definitivt en inspirationskälla till CoQ,
Vaults of Vaarn - ny-OSRig Sci-fi/fantasy som är inspirerat av Caves of Qud, Book of the new sun, Dune, Hyperion och lite annat. Starka vibbar av CoQ!
Gamma World 1e är fantastiskt bra - det märks att svenska Mutant (1984) knyckt friskt och oblygt från det.
 
Och för att pitcha in med ett eget förslag till tråden. Det känns som att det finns potential att göra ett rollspel eller en setting av (dator)kortspelen Slay the Spire 1 & 2.
Tydliga klasser med olika förmågor och inriktningar, typiskt djupkräl med intressanta beslut som kräver avvägningar, många roliga monster och bossar med en del del flavour! Intressanta miljöer med sparsam story där man - svagt i stil med Demon Souls och dess avarter - kan hitta setting-lore mellan raderna i världen som man utforskar!
Sen om det ska vara drivet av kort som regelmotor, eller om man får hitta på något annat får jag låta vara osagt för nu.
 
 Disco Elysium är det naturligtvis många som kännt sig kallade att göra bordsrollspel av. Mina egna funderingar har kretsat kring nån variant av Everyone is John, kanske kombinerat med domino-systemet från Noumenon.
Detect or DIE fångar Disco Elysium nästan perfekt, i min mening. Lite mixtrat med Insidan Ut, kanske, men både stämning och stil går väldigt väl ihop.
 
Och för att pitcha in med ett eget förslag till tråden. Det känns som att det finns potential att göra ett rollspel eller en setting av (dator)kortspelen Slay the Spire 1 & 2.
Tydliga klasser med olika förmågor och inriktningar, typiskt djupkräl med intressanta beslut som kräver avvägningar, många roliga monster och bossar med en del del flavour! Intressanta miljöer med sparsam story där man - svagt i stil med Demon Souls och dess avarter - kan hitta setting-lore mellan raderna i världen som man utforskar!
Sen om det ska vara drivet av kort som regelmotor, eller om man får hitta på något annat får jag låta vara osagt för nu.
Har tänkt på Spire också, öppnar upp för både dungeon crawl och stadsäventyr.

Toppenspel, för övrigt!
 
Hur tänker du dig dem som rollspel (regelmotor)? Vad i dem är det som du vill åt som rollspel?
Först och främst, inget dödande. Karaktärer dör för att de är gamla. Onda karaktärer, när de "förlorar" mot spelarna förvandlas till objekt som inte utgör något som helst hot mot sin omgivning. Fokus ligger på utforskning av världarna och miljöerna man befinner sig i och vilka karaktärer man träffar. På nått sätt uppbyggt på samma sätt som WoW till exempel. "Jag har blivit av med mina får, spring och hämta dem så får du pengar eller mat" osv osv. Viken regelmotor vet jag inte alls.
 
Sam n Max hit the road - jag är sjukt sugen på den här skruvade Americana-roadside-weirdness-grejen som setting för någon slags uppdrags-baserat rollspel - men under helt annat namn. Skuggan från Sam och Max blir för stor för RPna annars. Jag har redan knyckt friskt till UVG (Mole Men, worlds largest ball of twine) men jag tror på nån slags pseudo-nutida variant oxå. Weird Americana road trip är en grej!

sam n max dino bungee.jpg
 
Sam n Max hit the road - jag är sjukt sugen på den här skruvade Americana-roadside-weirdness-grejen som setting för någon slags uppdrags-baserat rollspel - men under helt annat namn. Skuggan från Sam och Max blir för stor för RPna annars. Jag har redan knyckt friskt till UVG (Mole Men, worlds largest ball of twine) men jag tror på nån slags pseudo-nutida variant oxå. Weird Americana road trip är en grej!

View attachment 30501
Känns som ett hack till Unknown Armies skulle funka?
 
Back
Top