Var osäker på om den här tråden skulle höra bäst hemma i Kultur eller i Rollspel. Men det jag är ute efter är: vilka filmer/böcker/serietidningar/spel/etc har varit en återkommande inspirationskälla för rollspel? Oavsett om det gäller som inspiration för att skapa äventyr, rollpersoner, miljöer, sättet att spelleda, vad som. Jag är främst ute efter skönlitterära berättelser här, oavsett format. Inte t ex historiska epoker eller filosofiska läror.
Här är min lista på fyra stycken verk som inspirerat mig gång på gång:
1. Twin Peaks varit en sådan återkommande inspiration. Det stora persongalleriet, den mystiska stämningen, kombinationen av "vanliga" hemligheter (brottslighet, arvstvister, kärlekstrianglar mm) och övernaturligheter. Estetiken. En begränsad plats att förhålla sig till. Av naturliga skäl har den framför allt inspirerat mig till att spelleda skräck- och mysterierollspel, och ofta övertygat mig till att förlägga en hel del av dem till 90-talet.
2. Sailor Moon. Det fanns en annan typ av mystik här. Inte mustig och krypande som i Twin Peaks. Utan glittrig och spännande. Stjärnor och planeter! Hemliga identiteter! Coola, snygga skurkar! Varje gång jag har spellett något som handlar om tonåringar i en modern setting, så är det Sailor Moon som är min främsta inspirationskälla - inte något annat. Har tagit inspiration från det både till ett äventyr i Thirsty Sword Lesbians, och till min hemmasnickrade År Noll-grej ("Millenniumarkivet"), och t o m skapat färdiga SLPer till Eon IV (rövarbandet "Månkrigarna"). Miljöer och skurkar från 90-talsanimen inspirerade mig också när jag spelledde mitt hemmasnickrade regelblandande äventyr "Världen mellan världar".
3. Dwarf Fortress. Inget annat verk har påverkat min syn på dvärgar som fantasyras lika mycket. Jag har spelat Dwarf Fortress-aktiga dvärgar i Dungeons & Dragons i två olika kampanjer, och spelat ett Fiasco!-äventyr i Dwarf Fortress-setting. Med flit har jag inte med särskilt mycket dvärgar när jag spelleder Eon, för att jag är rädd för att råka blanda in för mycket Dwarf Fortress av misstag i mitt Mundana.
4. Persona 2: Eternal Punishment, ett gammalt Playstationspel, också varit en stor inspirationskälla, bland annat till "Millenniumarkivet" och "Världen mellan världar". Soundtracket har snurrat på bra när jag planerat andra rollspel också. Hela grejen i Persona-spelen, med att lite grann välja vem man vill vara idag och kanalisera krafter från hjältar och monster, känns som en bra inspiration till rollspel i sig.
Här är min lista på fyra stycken verk som inspirerat mig gång på gång:
1. Twin Peaks varit en sådan återkommande inspiration. Det stora persongalleriet, den mystiska stämningen, kombinationen av "vanliga" hemligheter (brottslighet, arvstvister, kärlekstrianglar mm) och övernaturligheter. Estetiken. En begränsad plats att förhålla sig till. Av naturliga skäl har den framför allt inspirerat mig till att spelleda skräck- och mysterierollspel, och ofta övertygat mig till att förlägga en hel del av dem till 90-talet.
2. Sailor Moon. Det fanns en annan typ av mystik här. Inte mustig och krypande som i Twin Peaks. Utan glittrig och spännande. Stjärnor och planeter! Hemliga identiteter! Coola, snygga skurkar! Varje gång jag har spellett något som handlar om tonåringar i en modern setting, så är det Sailor Moon som är min främsta inspirationskälla - inte något annat. Har tagit inspiration från det både till ett äventyr i Thirsty Sword Lesbians, och till min hemmasnickrade År Noll-grej ("Millenniumarkivet"), och t o m skapat färdiga SLPer till Eon IV (rövarbandet "Månkrigarna"). Miljöer och skurkar från 90-talsanimen inspirerade mig också när jag spelledde mitt hemmasnickrade regelblandande äventyr "Världen mellan världar".
3. Dwarf Fortress. Inget annat verk har påverkat min syn på dvärgar som fantasyras lika mycket. Jag har spelat Dwarf Fortress-aktiga dvärgar i Dungeons & Dragons i två olika kampanjer, och spelat ett Fiasco!-äventyr i Dwarf Fortress-setting. Med flit har jag inte med särskilt mycket dvärgar när jag spelleder Eon, för att jag är rädd för att råka blanda in för mycket Dwarf Fortress av misstag i mitt Mundana.
4. Persona 2: Eternal Punishment, ett gammalt Playstationspel, också varit en stor inspirationskälla, bland annat till "Millenniumarkivet" och "Världen mellan världar". Soundtracket har snurrat på bra när jag planerat andra rollspel också. Hela grejen i Persona-spelen, med att lite grann välja vem man vill vara idag och kanalisera krafter från hjältar och monster, känns som en bra inspiration till rollspel i sig.
