Vilka rollspel borde man testa?

Burning Wheel är som när de i en av de usla Jurassic Park uppföljarna genmanipulerar fram en ny dinosaurie som inte är en riktig dinosaurie som fanns utan som är en dinosaurie Dracula. Eller som när KFC gjorde en rätt som de kallade The Double Down som var en ost och bacon röra mellan två bitar friterad kyckling så du inte kunde äta den utan att bränna händerna. Eller som när ett barn på en buffé häller ihop alla de olika typerna av läsk till en fruktansvärd blanding som de sedan hävdar smakar gott.

Vart vill du komma? Du blandar bra och dåliga saker, vilket gäller?
 
Burning Wheel

Vänder upp och ner på maktpositionerna för spelledare och spelare. Spelmekaniskt behåller det mycket av det som gör klassiska rollspel, särskilt de kring 90-talet, engagerande då det finns mycket rörliga delar i det som är stimulerande i spel.
För många kan Burning Wheel verka vara ett obestigbart berg av regler, och det är till viss del sant, men de uppmuntrar och vägleder spelet i en dramatisk och trovärdig riktning.

För de som verkligen vill känna på ett spel där reglerna puttar ens karaktär i en riktning mot att bli utmanad, och där man som spelare får driva berättelsen åt det håll man vill, så finns inget spel där ute som gör det på samma sätt.

Lust att testa nästa konvent @ceruleanfive ? :t6::t6::t6::t6::t6::t6:
Bra bidrag! Jag har kört en kampanj och tycker absolut att det är relevant för allmänbildningen.
 
Man borde definitivt någon gång spela något extremt regellätt, som t.ex. Cthulhu Dark. Risken är dock att det sedan känns näst intill omöjligt att återgå till mer reglekomplexa spel! (Det hände mig...)
 
Last edited:
Jag tar varje chans att rekommendera Ker Nethalas. En spelledarlös dungeoncrawler som är designad för att spela solo eller co-op. Gränsfall till brädspel utan bräde. Antingen tar man en blank karta (kanske från Dyson Logos) som fylls på vartefter man utforskar varje rum, eller så genererar man kartan med hjälp av bokens dungeonmorphs medan man spelar.

Det är mörkt, brutalt och crunchigt med massor av saker att hålla koll på, men procedurerna är så välskrivna att efter ett tag kommer man in i ett flow. Det finns mängder av förmågor och "masteries" för att göra i princip vilken karaktär som helst. Precis den sortens spel jag aldrig skulle vilja spela med en grupp, men som jag hemma i egen kammare (eller med en kompis) tycker är jätteroligt. För att dra en parallell till tv-spelsvärlden: Gillar man Dark Souls och Diablo så gillar man nog Ker Nethalas.

Har man aldrig provat att spela solo förut så kan jag varmt rekommendera detta. Det strukturerade upplägget och procedurerna är spelets styrka och gör att det känns som att du faktiskt spelar. Till skillnad mot t ex. Ironsworn, där du måste fylla i så många luckor att du lika gärna kan skriva en bok.
 
Lasers & Feelings. Plojigt och lättspelat one-shot spel som parodierar Star Trek och liknande rymdserier. Det är ett bra exempel på en mycket elegant minimalistiskt spelmotor. Man har bara ett grundegenskap/färdighetsvärde.
Det är det enda Star Trek spel jag spelat, och kommer nog förbli så. Men jag har svårt att tänka mig en enklare stig raka vägen till en lyckad session av ett avsnitt i genren. Förutsatt att man är bekant med källmaterialet, det vill säga.
 
uvg - 1.png

UltraViolet Grasslands. Jag kan inte riktigt säga varför, men det är en sån annorlunda setting, och de medföljande reglerna kompletterade med lite löst från Uranium Butterflies är så sjukt gjutet. Oregon trail, karavanhandel, psykedelisk post-apoc-fantasy, märkliga RP och märkligare värld. Älskar't.

uvg - 2.png
 
Tänker att man också har nytta av att spela något riktigt klassiskt äventyr - om inte annat så för att upptäcka brister i dem. För mig tydliggjordes många landvinningar i modernt spel av att spela I6 Ravenloft och Mask of Nyarlathotep (tycker obs de är toppen och har enormt många styrkor, men också en hel del skavanker och saker som åldrats halvt ovärdigt).
 
Jag tänker mindre "Vilket är mitt favoritspel som alla andra borde prova?" och mer "Vilka spel är värda att prova för att de breddar bilden av vad rollspel kan se ut och fungera?"
Ja generellt så känns det som att det finns mängder med superhäftiga rpgs ute nu med olika spelstilar genren osv. Välja en genren som du tycker är inspirerande. Välj ett regelsystem som du gillar. Slå ihop dem å gäjma!!

System: Savage world, sviiin coolt system, Funkar till det mesta. Vill du köra mer low fantasy alt långa kampanjer samt mer "realistiskt" skräck passar BRP bättre.

Spel: Mutant har riktigt bra kampanjer ifall du vill spela i den genren. Skräck: Väsen, Chock, CoC och kult. Kult är lite speciellt men sviiiin coolt. Fantasy: Testa DoD, it rules! Men mörkare fantasy settings som Symbaroum alt Warhammer fantasy är sjukt bra.

Det känns lite som att Coriolis är lite av underskattad setting/rpg. Den är dock mitt första val när det gäller sci fi setting.

Här är rippers, en sent 1800-tal skräck...
 
Back
Top