Vem bor här? "Nytt kloaksystem för delar af Flöteborg"

Ackerfors

Kaleidoskop Games
Joined
21 Jan 2001
Messages
7,514
floteborg.jpg
Mitt sökande efter bortglömda skatter bär ofta frukt, inte sällan av oväntat slag. Fukten låg tjock i min näsa när jag försiktigt tryckte upp den gistna dörren. Rosten i gångjärnen tjöt och jag hörde hur råttorna sprang i väggarna. Där, på en hylla, fann jag en raritet så oanselig att den var lätt att missa. Jag höll skriften i mina darrande händer och läste högt för ingen alls: "Nytt kloaksystem för delar af Flöteborg. Beskrifning af utförandet jämte kort historik öfver Flöteborgs kloakväsen." Alla hemligheter som fanns mellan dessa sidor, mina tankar rusade. Var detta belöningen för åratal av slit?

Nej, så enkelt skulle det förstås inte vara. När jag försiktigt försökte öppna boken märkte jag att sidorna möglat samman. I lyktans sken kunde jag se sporerna virvla omkring mig (det var tur att jag höll andan!). Allt hade multnat och bildade en klump av papper omöjlig att dechiffrera. Allt som gick att tyda var en karta ...


***

Vid två tillfällen tidigare (tydligen med cirka två års mellanrum) har jag ritat en isometrisk karta och lagt upp den här på Rollspelsmakarforumet i hopp om att villiga medforumiter ska vara sugna på att hjälpa till.
Av en lycklig slump fann jag skriften om Flöteborgs kloakväsen (nåja) i princip samtidigt som @Frippe tyckte att det var dags för en ny karta. Efter att mer eller mindre haft mina pennor orörda i typ två år plockade jag upp dem och satte igång. Resultatet går att beskåda här (högupplöst och onumrerad version finns via länk för bilden).

nytt-kloaksystem-med-nummer.jpg
Så, vem bor här? Vad finns här? Varför? Och vad sjutton är det jag ritat egentligen?

Ja, det är upp till er. Beskriv ett rum, gör en fyndtabell eller en slumpmötestabell, en prislista. Jag vet inte mer än ni och det är fritt fram att fabulera på. (Flera motstående beskrivningar verkar också helt klart rimligt!)

Denna gång har jag tagit hjälp av @Frippe (TACK! <3) för att samordna lite (och förhoppningvis kan @Magnus Seter (som var så behjälplig förra gången) eller någon annan moderator hjälpa @Frippe att uppdatera listan med länkar till beskrivningar som kommer ligga som första svar på mitt inlägg här) eftersom jag har lite för mycket annat samtidigt, men jag vet att jag kommer skanna om och som minst skugga bilden framöver, dessutom går det att uppdatera en smula efter era beskrivningar (men inga stora grejer).

Och precis som förra gången hoppas jag kunna lägga upp det på DrivethruRPG och Itch.io som pay what you want någon gång i framtiden (trivia: den första dungen har laddats ner 348 gånger och givit $9, Halv vätte hos mig har laddats ner 119 gånger och givit $3). Så lämna gärna någon typ av godkännande att jag får använda det till detta och namnet du vill bli creddad med!

Nuuuuu kör vi!
 
Jag kommer att agera hypeman för det här projektet och elda på massorna till stordåd!
Samt försöka hålla en uppdaterad lista i det här inlägget.

Mycket nöje!

----------

Lista uppdaterad 260214 kl 18:30
Om numret är tomt så ska rummet/platsen vara fri att skriva om, men dubbelkolla gärna i tråden.

1.
2.
3.
3.5. Fekofagens håla av Jim Profit
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12. Kontrollrum för svampodlingen av Frippe
13. Svampodlingen av Frippe
14.
15.
16.
17.
18. Hotell Hålan av Hägerstrand
19.
20.
21. Stämningsskiftande kula av guldfink
22.
23.
24.
25.
26. Fiskens sista krök av Frippe
27. Köket (som bemannas av ett gäng humanoida sköldpaddor) av Gamiel
28.
29.

Övrigt:
Uje Brandelius bor där. (enligt uppgifter från Dilandau)
 
Last edited by a moderator:
Vilket rum/plats bor de i? Bara att tinga ett nummer och skriva ihop något!
27. Ett gäng humanoida sköldpaddor håller på och lagar mat när RP:na kommer in. Om RP:na gör något som de uppfattar som hotfullt (eller har gjort något tidigare som sköldpaddorna ogillar o noterar genom deras loot eller liknande) kommer de att dra köksredskap som vapen (o en av dem kommer säga "Jag sa ju att vi borde bära våra vapen hela tiden").
 
Last edited:
27. Ett gäng humanoida sköldpaddor håller på och lagar mat när RP:na kommer in. Om RP:na gör (eller har gjort något som sköldpaddorna noterar genom deras loot eller liknande) något som de uppfattar som hotfullt kommer de att dra köksredskap som vapen (o en av dem kommer säga "Jag sa ju att vi borde bära våra vapen hela tiden").

Och där tickade det första bidraget in! Om du känner att du vill ändra eller lägga till något så är det bara att du editerar ditt inlägg.

En liten fråga också. Är det ok att ditt bidrag är med i en PWYW-pdf? Om ja, lämna gärna någon typ av godkännande att Mäster Ackerfors får använda det och namnet du vill bli creddad med!
 
Jag kastar mig in i matchen med ett litet bidrag!

26. Fiskens sista krök
En liten servering med två bord och bardisk. Här serveras läckerheterna som tillagas i rum 27.
Bakom bardisken hittar man alltid Laban Bratko. Han ogillar bråk och stök och kan bli hårdhänt om folk inte uppför sig ordentligt.

Några exempel på mat och dryck:
Skugglax i rörkrök
Krökt skugglax i burk
Rökt och krökt skugglax i egen buljong
Dagens fångst serverad med dunderdill (slå 1T6, 1-5 Dagens fångst är skugglax, 6 Dagens fångst är lortlax)

Skrävlaröl
Saltmust, med eller utan sväng
Labans laxdroppar
En pint sprit (silad genom tång)

En lönndörr bakom kylskåpet i baren leder in till rum 21.


Om du som läser tråden inte känner för att skriva ett helt eget rum så får du mer än gärna hitta på en stamgäst till Fiskens sista krök!
 
Last edited:
3.5 Fekofagens håla

"Djupt" nere i Flöteborgs kloaksystem ligger den mytomspunna fekofagens håla. Många trodde säkert att det var en myt, skapad av en okunnig kartritares fantasi, men de misstar sig. Ingen vet varifrån den kommer, men teorin är att den ligger bakom kloaksystemets beryktade effektivitet - trots att det är lite tunt med avrinningen försvinner mycket av "materialet" utan att någon vet vart. Fekofagen är på intet vis en ond varelse - den är snarare väldigt tillfredställd - men en gång var tionde år får den yngel, och de är betydligt glupskare. Flöteborgare som varit med ett tag lägger en sten på dasslocket, men förgäves - fekofagens yngel slår bara till där solen inte skiner.
 
3.5 Fekofagens håla

"Djupt" nere i Flöteborgs kloaksystem ligger den mytomspunna fekofagens håla. Många trodde säkert att det var en myt, skapad av en okunnig kartritares fantasi, men de misstar sig. Ingen vet varifrån den kommer, men teorin är att den ligger bakom kloaksystemets beryktade effektivitet - trots att det är lite tunt med avrinningen försvinner mycket av "materialet" utan att någon vet vart. Fekofagen är på intet vis en ond varelse - den är snarare väldigt tillfredställd - men en gång var tionde år får den yngel, och de är betydligt glupskare. Flöteborgare som varit med ett tag lägger en sten på dasslocket, men förgäves - fekofagens yngel slår bara till där solen inte skiner.
Skarpögt av dig att hitta den glupska (urk!) och onumrerade besten!
 
12. Kontrollrum för svampodlingen
Detta rum upptas till största delen av en en gammal och sliten maskin. De flesta av skyltar och reglage på den är så nötta att det kan vara svårt att se vad det står på dem. Maskinen pumpar in näringsvätska och smaksättare till svampodlingen i rum 13. Näringsvätskan består av näringsämnen som extraheras från kloakvatten. Kloakvattnet sugs in genom en ventil i botten på bassängen i rum 7 och returvattnet släpps tillbaka närmare ytan i samma bassäng. Smaksättaren fylls på i en tank på maskinens ovansida.

På en hylla står femlitersdunkar med smaksättare. Dunkarna har text på ett okänt språk, men det finns en hjälpsam bild under.
Det finns sex olika sorter: Bild på fågel (fågelsmak), Bild på fisk (fisksmak) Bild på människa (Mittemellansmak) Bild på chilipeppar (Kryddig cajunsmak) Bild på Rosa och vit kantarell (godissvampsmak) och Bild på en fruktkorg (Tropisk fruktsmak).

Det är Systrarna Carina och Rosa Amanita som sköter odlingarna. De turas om med sysslorna. Det som behöver göras är att sporsådd och skörd, samla sporer till nästa sådd, skära bort parasitangrepp, reglera näring och smaksättning och flytta runt slangarna.

Rummet har bara en utgång, till den korta korridoren mellan rum 7 och rum 13.


13. Svampodlingen
Ett stort rum med mycket stora och snabbväxande svampar. Golvet är täckt med ett metertjockt lager av sågspån som svamparna växer i. På golvet ligger ett par grova slangar som det sakta vätska ur. Slangarna kommer genom väggen från maskinen i rum 12. Ur en slang rinner det näringsvätska, ur den andra smaksättare. Det är dessa vätskor som är hemligheten till växthastigheten och svamparnas onaturliga smak. Det tar en vecka från sporsådd tills svamparna är stora som en vuxen människa. Utan smaksättare smakar svamparna väldigt neutralt. Svamparna är mycket näringsrika och är helt ofarliga att äta, även råa.

Vad är det för sorts smak har svamparna som växer i rummet just nu? (1T6)
1. Fågel
2. Fisk
3. Mittemellan
4. Kryddig cajun
5. Godissvamp
6. Tropisk frukt

Det är Systrarna Carina och Rosa Amanita som sköter odlingarna. De turas om med sysslorna. Det som behöver göras är att sporsådd, skörd, samla sporer till nästa sådd, skära bort parasitangrepp, reglera näring och smaksättning och flytta runt slangarna.

Rummet har utgångar till den korta korridoren utanför rum 12 och korridoren som delar sig mot rum 14 och rum 21.
 
Last edited:
Hej @Magnus Seter och @Gurgeh . Jag skulle bli glad om ni kunde byta ut listan i inlägg 2 till den i det här inlägget.

----------------
Lista uppdaterad 260214 kl 11:45
Om numret är tomt så ska rummet/platsen vara fri att skriva om, men dubbelkolla gärna i tråden.

1.
2.
3.
3.5. Fekofagens håla av Jim Profit
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12. Kontrollrum för svampodlingen av Frippe
13. Svampodlingen av Frippe
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26. Fiskens sista krök av Frippe
27. Köket (som bemannas av ett gäng humanoida sköldpaddor) av Gamiel
28.
29.

Övrigt:
Uje Brandelius bor där. (enligt uppgifter från Dilandau)
 
21. Stämningsskiftande kula
Rummet är runt, med öppningar bakåt, framåt, till höger och till vänster. Golvet är av blankt klinker och på väggarna är skärvor av samma material satta i abstrakt mosaik. I mitten av rummet, på en piedestal finns en glaskula med ett pulserande sken. Skenets färg skiftar, vilket påverkar vilken färg golvet och väggarna (som egentligen är vita) verkar vara. De olika färgerna påverkar ”stämningen” i rummet och stämningen smittar rollpersonerna mer, ju närmare de kommer glaskulan. Tittar de in i den ser de scener ur sina liv, färgade av den rådande stämningen. Om de rör kulan påverkas deras personlighet permanent av den rådande stämningen och om de slår sönder den, blir rummet mörkt grått och alla i rummet döms till ett liv utan känslor.

Slå 1T6 två gånger för att avgöra skenets färg och huruvida Uje Brandelius är närvarande eller inte.

Färg
1. Blå. Melankoli.
2. Lila. Hat.
3. Röd. Kärlek.
4. Orange. Humoristisk.
5. Gul. Paranoia.
6. Grön. Glädje.

Uje Brandelius
1. Syns inte till med ett spår.
2. Har lämnat ett spår av sin patchouli-parfym, som leder åt höger.
3. Har lämnat smutsiga fotspår som leder åt vänster.
4. Hörs vissla en melodi, samtidigt som han verkar röra sig bort från rummet i riktning framåt.
5. Hörs vråla ”här kommer livet och du fattar ingenting!” från öppningen bakom rollpersonerna.
6. Är i rummet, mycket på erkad av den rådande stämningen.
 
Last edited:
18. Hotell Hålan
En Airbnb-pärla för dig som är trött på att fatta beslut i livet. Som fullständig semester från ansvar och konsekvenser kan du här bli inlåst i en vecka i taget och därmed vila ut dig på en semester där du helt slipper välja mellan olika hyrbilar, restauranger och vinsorter.

Rummet erbjuder träbänk att sova på, mossbevuxna, rustika stenväggar med autentiskt vattendroppande och charmig enarmad fångvaktare som slår på gallret med en shabby chic påk varje hel och halvtimme. Tre mål mat bestående av vatten och bröd serveras dagligen. För en fullständigt autentisk upplevelse erbjuder vi det exklusiva arrestpaketet, där du hämtas upp på plats av råbarkade konstaplar som för bort dig i handfängsel och meddelar din familj att det inte är någon idé att de försöker kontakta dig och att du kommer släppas mer eller mindre välbehållen om en vecka.

Alla dörrar är låsta och fångvaktaren Grolf har enda nyckeln. Vad gör fångvaktaren? (T4)

1: Sover på en pall i hörnet
2: Förbereder vatten och bröd till hotellgästerna
3: Väntar in en försenad hotellgäst, och kommer insistera på att låsa in första besökare som anländer
4: Fångvaktaren är inte här. Slå T29 för var han befinner sig.

Rum nummer 3 och 5 (räknat från vänster till höger) är tillgängliga för uthyrning. Rum nummer 2 innehåller en ännu inte färdigbyggd escape room-upplevelse.

I rum nummer 1 och 4 finns (T6, slå om vid dublettresultat):
1: En mellanchef från Scania som ångrat att han köpte paketet
2: Uje Brandelius som vilar upp sig från att fatta beslut
3: En liten svampman, som spontant växt fram ur mossan och fukten på väggarna
4: Rosa Amanita, som råkat låsa in sig av misstag när hon skulle undersöka svamparna på väggarna
5: En våldsam mördare som suttit här sen innan Hålan blev ett hotell
6: Ett kvarglömt värdefullt halsband från en tidigare besökare
 
Last edited:
Kul bidrag @guldfink och @Hägerstrand! Lite otippat att Uje Brandelius skulle få sånt genomslag, jag gillart!

Hej igen @Magnus Seter och/eller @Gurgeh! Jag skulle bli glad om ni kunde byta ut listan i inlägg 2 till den i det här inlägget.
----------------
Lista uppdaterad 260214 kl 18:30
Om numret är tomt så ska rummet/platsen vara fri att skriva om, men dubbelkolla gärna i tråden.

1.
2.
3.
3.5. Fekofagens håla av Jim Profit
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12. Kontrollrum för svampodlingen av Frippe
13. Svampodlingen av Frippe
14.
15.
16.
17.
18. Hotell Hålan av Hägerstrand
19.
20.
21. Stämningsskiftande kula av guldfink
22.
23.
24.
25.
26. Fiskens sista krök av Frippe
27. Köket (som bemannas av ett gäng humanoida sköldpaddor) av Gamiel
28.
29.

Övrigt:
Uje Brandelius bor där. (enligt uppgifter från Dilandau)
 
Back
Top