Kult och Dungeon World är väl dom två bästa exemplen på när folk bara gjort trad av Apocalypse World, alltså spelar det som vilket annat rollspel som helst, vilket på ett sätt lite är poängen med spelmotorn på ett sätt. Det är ingenting speciellt med det, utan bara ett vanligt jävla rollspel.
DW kanske, men spelar du KULT: Divinity Lost as written som en vanligt trad-rollspel vågar jag påstå att du spelar spelet fel från hur det är tänkt att spelas.