Dimfrost
Special Circumstances
Men pratar vi inte lite om två olika saker nu? Jag tycker att man ska slå fast ett nu i spelvärlden, men även beskriva dess historia såsom den är relevant. Men det är en annan sak än att beskriva världen utan någon tydlig nutidspunkt så att man ska kunna spela i olika historiska perioder. Dvs både nutid och historia är relevant, men att beskriva en värld på en massa samtidiga tidsplan låter som väldigt onödigt jobb.