[lätt OT]Om det finns story-before och story-now, finns det också story-to-fulfill? Eller är det sistnämnda bara en variant på story-before?[/OT]
Överlag är det väl vanligt missuppfattning av dessa begrepp.
Story now = vi spelar, med massa prepp, med ingen prepp, med något där emellan (ex. en relationskarta + backstory etc) och reglerna och vår interaktion skapar storyn. Detta kan ske med att ansvarsområdena som en SL har är fördelade över alla som är med, att vi har en fast SL, eller något annat. Det kan ske med olika grad av samberättande, om vi med det menar att ha rätt att skriva in fakta i spelvärlden. Men det måste ske med någon slags fri agens att agera med sina karaktärer, exakt hur den agensen ser ut kan skilja sig åt, man kan kort säga att vad spelet har för fokus måste en stor mån av agens finnas. Och viktigast, vi måste alal vilja detta, vara känslomässigt engagerade och indragna. Så när vi spelar klart kan vi se tillbaka på det och se att vi skapade en story (se sista stycket om just story), där just i stunden, vid spelbordet genom allt interaktion mellan oss och systemet.
Story before och after är inget annat än sätt att påvisa vad story now INTE är egentligen. Story before är där vi redan har bestämt vad storyn är, det sker inte genom prepp utan genom kontroll av utfall, att någon använder sin makt i spelet att inte tillåta agens som formar om vad som ska ske. Du kan med andra ord improvisera fullt ut och ändra kontrollera storyn, men ofta sker det kanske med prepp. Sådant där klassiskt gott SLande enligt massa rollspelsprodukter (skriv en story, kontrollera berättelsen och dramaturgin så allt blir som du planerat, mer eller mindre). Story after är när man mer staplar händelser på varandra utan att ha en story uttänkt och efteråt sitter och lappar ihop en av ett gäng slumpmässiga eller improviserade händelser.
Och enklast är kanske att inte tänka på story som ett gäng skeenden staplade på varandra här, utan att vi ex. utan säg vi har ett upplägg där du spelar en åldrad snut som snart ska gå i pension, men supit bort hela sin pensionsfond, och tänkt sno lite cash från endel knarktillslag för att fylla på pensionskassan, vi spelar det och vi ser hur utfallet är och det kommer säga något om snuten, om snutens bettende, och om det moraliska i det. Ponera att du tycker detta låter fett, då behöver vi ju inte ens analysera detta i slutet, utan bara de frågorna kommer engagera och känslomässigt dra in dig i att agera med din polis, DET är själva målet med Story now. Before med andra ord = när jag redan bestämt att snuten ska åka fast eller dö och att det moraliska övertrampet ska straffas. After när vi spelar med ett gäng random encounters och sen efteråt försöker komma på vad det här är och måste liksom krysta in det på något vis för det fanns inte där närvarandra undertiden vi spelade.