Trobergs arbetsdagbok

Inspirationen kommer mer från Egypten, Jordanien och beduiner. Sedan är det mest en slump att de mer fotogeniska karaktärerna (Nasheem för att han kommer att vara i spotlighten i nästa arc, Ayesha för att hon är diplomaten och kändes naturlig, Ileena för att hon kändes som den naturliga för att springa med ett meddelande genom en fientlig stad) kom med här.

Mina favoritbilder är de här:

https://www.rollspel.nu/attachments...compose_01kp317zpje8srpqbrt1njrsd8-jpg.29859/ (AIn kom själv på att hon märkte det lergods hon gjorde med nedsättande fraser, och lade själv till de här).




De känns alla som karaktärer som är roliga att använda.

Gillar också den här, hon ser ut som en person som vet att hon är en mångud:

 
Nu har jag inte gjort mycket på ett tag. Dels har jag varit krasslig, dels har inspirationen varit låg, dels har jag varit upptagen med annat.

Men, ett par saker har jag gjort:

Jag har brutit ut Dunewind Tribe till en egen sektion. De kommer att förekomma i tre kampanjarcs, så det var vettigare så. Den var dessutom för lång för att bädda in i en annan text. Behöver ni en ökennomadstam med över 20 beskrivna personer, med bilder, så kan ni bara droppa in den rakt av i vilken kampanj ni vill.


Jag har råkat köpa mig en server för att installera lite stuff för spel (och annat). Så, jag har lagt ett par dagar på att installera och konfigurera NextCloud, Mattermost, FocalBoard, OnlyOffice och lite annat smått och gott på den. Jag tror framför allt att Mattermost är suverän för spel (den är i princip en open source drop in replacement för Slack). Mesta tiden har gått åt att försöka få den att samverka med andra tjänster på andra servers som ska nås utifrån, i övrigt har det mest varit "next-next-next-finish" och sedan rota lite i inställningar för att få saker som jag vill ha dem. Jag tror det börjar bli dags att uppdatera min 20 år gamla brandvägg...

Jag har också skrivit lite mer på Tazulmar-arcen, så den kanske ni får se nästa vecka.

Edit: Ändrade URLen, kan ta en kvart innan den rätta ligger ute.
 
Last edited:
Nu har jag äntligen slutfört Tazulmar-arcens text. En mastodont, 140 kB text. En resa över öknen under hård press, med mycket social interaktion med Dunewind Tribe och tillfällen för karaktärsutveckling för PCs och NPCs. En öppen arc i en linjär bakgrund. Händelser sker längs vägen, men hela tiden i en öppen social setting med en väl beskriven cast.

Men, ni får inte läsa den än. Först ska jag lägga till bilder. Jag är dock bortrest, så det kommer troligen att ske först nästa vecka. Jag ville bara tala om för er att jag varit duktig, den här har tagit mig nästan två veckor.
 
Nu är Tazulmar-arcen klar.

Tazulmar är ett nomadfolk som är de enda som kan korsa great desert, vilket de gör på ryggen av enorma tusenfotingar.


Som ni kanske minns, så avlutades förra arcen med att besättningen var delad. Merparten fick fly med skeppet, medan spelarna flydde genom öknen med Tazulmar, blev attackerade, och linkar ut i den vida öknen. Den här tar vid efter det.


De reser med Dunewind-tribe.

(Sorry för länk-spam, men det behövs för begripligheten)

Jag hade tänkt den som en kort transportsträcka, men jag upptäckte att det fanns så mycket material i Dunewind att den bara växte. Jag kunde inte med gott samvete göra dem till bara ett transportmedel.

Ungefär så här går arcen (happy path om planen håller):

I förra arcen så forcerades händelserna så att vi garanterat vet att Nasheem, Junia, Thaleia och Nephyla är med, oavsett om de är PCs eller NPCs. ( http://troberg.synology.me/generica/gm/Generica/Heroica/9. Campaign/The Blue Marlin Crew.html )

Löpande genom hela arcen finns tre teman:

* Nephylas utveckling. Den är fortfarande "fall från att vara gud", hon har inte börjat kravla sig upp än. Hon är fortfarande "rå i kanterna", men man ser glimtar av personen bakom, och hon måste hantera känslor som hon inte haft tidigare.

* Dunewind. De är inte bara en ökentaxi, de är ett persongalleri som besättningen lever tillsammans med i två månader, och upplever kriser tillsammans med. Socialt spel i massor, med öknen och kriserna som scen. ( http://troberg.synology.me/generica/gm/Generica/Heroica/9. Campaign/Resources/Dunewind Tribe.html )

* Ekot av Waverider. Kethra och Rahim från Waverider reste med Dunewind, och berättelser om dem kommer att poppa upp på ett levande sätt.

Startläge:

Dunewind förlorade en av sina shar'zul, tusenfotingar i striden, en av tre. De förlorade också några personer.

Man fick i all hast lasta om allt till de återstående två shar'zul. Besättningens första jobb blir att reda ut röran, eftersom ingen annan har tid. Detta är en fråga om att navigera Dunewind. Vems grejor är vems, vad är viktigt, vilka grejor måste hittas först, vilka minnessaker efter de fallna är viktiga och så vidare. Det är alltså ett sätt att tvinga en interaktion med Dunewind, att lära känna dem. Grejorna är bara en anledning.

Nästa stopp, ett par dagar in i öknen, när man är säker mot förföljare, är att begrava de stupade. Det är en känslomässig ceremoni, mestadels on rails, där Nephyla, med erfarenhet av att hantera sörjande, kliver fram och säger rätt saker. För typ första gången gör hon nytta. Efteråt finns socialiseringsmöjlighet i form av tröstande ord och sånt.

Man bestämmer att man måste göra en avstickare till Vale of Shuraz, för att skaffa nya shar'zul. Detta är ett måste som spelarna inte kan påverka. Dunewind måste ha dem.

Några dagar till in, så kommer mer problem. En feber sprider sig, och många blir sjuka. Junia får arbeta hårt tillsammans med Mira (Dunewinds helare) för att vårda dem, och ett par dör. Under tiden så får besättningen hjälpa till med ovana sysslor, eftersom det saknas händer. Återigen, en möjlighet att lära känna folk.

De sörjande dras nu till Nephyla för stöd, och hon ger sina välrepeterade svar. De funkar, folk mår bättre, men för första gången bryr hon sig om människorna hon säger dem till, och för henne känns det som tomma ord. Det ger en känslomässig chock hon behöver hjälp att hantera.

Nästa problem är en pojke, Hadi, 9 år med en trumma som han alltid bär runt på. Han är föräldralös, och hela stammen är hans föräldrar. En natt när de ska bryta läger och börja röra sig så är han borta. Alla letar, först i lägret, sedan längre och längre ut i öknen. Besättningen deltar, och är de som hittar honom genom att de så småningom hör hans trumma. Han hade följt något som barn gör, trampat fel och skadat foten.

När de äntligen kommer till Vale of Shuraz, så finns en annan stam där, Waterseekers. De känner varandra och är vänliga, men det finns en del gammal friktion, handelsmän som känner sig lurade, romanser, och annat. Återigen, en social scen.

Thaleia och Rashad, Dunewinds skötare av shar'zul, söker ägg, och väljer ut tre stycken. De kläcks under en ceremoni, och de nykläckta tusenfotingarna väljer sin skötare. En av dem väljer Thaleia, vilket är en stor sak, som ger henne mycket respekt.

Äntligen är det dags att resa åt rätt håll.

Men, problemen är inte slut. En dag så är Thaleia's shar'zul borta, och stammen söker den med samma intensitet som de sökte efter Hadi. Thaleia hittar den och den kryper lyckligt ihop hos henne. Det här är en kort händelse för att belysa hur viktiga shar'zul är för Tazulmar.

Några dagar senare, en kväll, så hör Nasheem något, och går ut i sanddynerna. Det är en djinn som kallat på honom, för att testa honom. Den ställer frågor av djupt personlig natur, för att se att han kan ta ansvar för sina fel, att han har osjälviskhet, är rättrådig osv. Det slutar med en fight, som han kommer att förlora, och sista testet är att han inte ber om nåd.

Djinnen gör ett märke på hans bröst med sitt brinnande svärd, för att markera att han bedömts värdig av en djinn. Djinnen berättar att han testade Rahim, och fann honom värdig. Innan den försvinner så säger den "Protect the Moon". För Nasheem, som är från Zarhalem, så är en djinns godkännande en enormt känslomässig sak, och de sista orden bär enorm vikt.

Nästa problem är en sandstorm. De sitter fast i över en dag, hopklämda i ett för litet skydd byggt av lådor och tältduk. Dunewind säger åt dem att inte lyssna på röster, inte svara på dem, inte tänka på dem. Det är "bad djinns". Under stormen hör alla röster, som försöker locka ut dem med personliga lockrop. Alla, utom Nasheem.

Nu är de nästan framme i Ssar'et. En oas kvar, sedan en längre sträcka över sanden.

Ett litet problem bara: Sandstormen har lagt sand över vattnet, och förvandlat det till oanvändbar lera. De kan få ut lite vatten, men inte så mycket som de hade hoppats på.

Så, nu vill en del istället färdas norrut, till Desert Rim. Det är en kortare väg, men också ett farligare land, där de riskerar att bli raidade av någon krigsherre som letar slavar. Miraz, ledaren för Dunewind, säger att detta är ett gemensamt beslut att fatta, och säger att de ska rösta på kvällen.

Nu blir det en "12 Angry Men"-situation, där spelarna måste försöka övertyga nyckelpersoner att man ska fortsätta. Det är här socialiserandet får sin pay-off. De måste hitta personliga argument som biter på respektive person, och de har en dag på sig.

När man så småningom fortsätter, så är det under hård ransonering. Alla är törstiga, smutsiga, lättretliga. Sju dagar in, tre dagar från målet, så kommer det en grupp reptilmän från Ssar'et ridande på sina velociraptorliknande riddjur. De är inte den bra sorten, det är banditer. Men, de ser tillståndet karavanen är i, och hellre än att ta en kostsam fight, så följer de bara efter på säkert avstånd och låter öknen göra jobbet.

Och med den cliffhangern så lämnar vi dem för tillfället, för att fortsätta i Ssar'et arcen. Men, jag har ett par andra grejor att göra först.

En not om arbetet med den här arcen:

Hadi med trumman är ett bra exempel på hur AI hjälper. Jag gjorde några Dunewind-medlemmar, och ville ha fler, och bad AIn att göra några. En av dem var Hadi, som jag tyckte var suverän. Jag ändrade honom till föräldralös, men i övrigt är han som AIn beskrev honom.

Någonstans senare kom jag på grejen med att han går vilse och hittas med hjälp av trumman, och använde det.

Lite senare kom jag på ett det hade varit ännu coolare om han hade blivit fäst vid Kethra från Waverider, och hon gav honom trumman som sedan nästan blev hans identitet, och som så småningom räddade hans liv, så jag gjorde det. Det blir en cool sak för spelarna att prata med Kethra om när de så småningom kommer ikapp Waverider.

Det är det här bollandet och kreativ input som funkar så bra med AI, speciellt när man är i ett soloprojekt och inte har ett helt team.

Lille Hadi och trumman kommer att ha en viktig roll i Ssar'et-arcen också.

Lite bilder:

ChatGPT Image Apr 29, 2026, 03_31_14 PM.jpg
En skadad karavan på väg in i öknen.

ChatGPT Image Apr 29, 2026, 03_39_22 PM.jpg
Rahim, the man, the myth, the legend

ChatGPT Image Apr 29, 2026, 03_48_23 PM.jpg
Hadi får sin trumma av Kethra

ChatGPT Image Apr 30, 2026, 08_26_10 AM.jpg
Socialt liv med Dunewind

ChatGPT Image Apr 30, 2026, 09_01_30 AM.jpg
Vi har skadade! Jag behöver min utrustning! Andra får vänta!

ChatGPT Image Apr 30, 2026, 09_39_52 AM.jpg
Nephyla tröstar de sörjande

ChatGPT Image Apr 30, 2026, 09_57_02 AM.jpg
Junia och Mira jobbar hårt under febern

ChatGPT Image Apr 30, 2026, 10_05_57 AM.jpg
Nephyla har tröstat Azhur, men det känns tomt för henne.

ChatGPT Image May 4, 2026, 08_22_50 AM.jpg
Hitta Nemo Hadi

ChatGPT Image May 4, 2026, 08_45_10 AM.jpg
The Vale of Shuraz (den här är jag inte riktigt nöjd med, men fick inte till det bättre)
 
Resten av bilderna:

ChatGPT Image May 4, 2026, 09_00_47 AM.jpg
Thaleia och Rashad hittar ett shar'zul-ägg

ChatGPT Image May 4, 2026, 09_21_31 AM.jpg
Den nykläckta tyr sig till Thaleia

ChatGPT Image May 4, 2026, 09_43_33 AM.jpg
Nasheem slåss mot djinnen

ChatGPT Image May 4, 2026, 10_10_05 AM.jpg
Nasheem funderar på djinnens ord

ChatGPT Image May 4, 2026, 11_08_14 AM.jpg
Sandstorm!

ChatGPT Image May 4, 2026, 12_06_39 PM.jpg
Sada och Khalida konstaterar att vattnet var under förväntan

ChatGPT Image May 4, 2026, 12_18_34 PM.jpg
Dags att rösta

ChatGPT Image May 4, 2026, 12_32_02 PM.jpg
Banditer!

ChatGPT Image May 4, 2026, 12_39_14 PM.jpg
Nephyla och Nasheem pratar om hur det är att ha makt, och att hon aldrig haft någon vän

Om någon orkar läsa ända hit, så kan jag avslöja ett litet easter egg: På alla nattbilder med Nephyla så är det alltid fullmåne, även om bilder som sker samma natt med andra personer har månen i andra faser. Det är ingen "in-world-sanning", det är bara ett "stående epitet" för henne.
 
Igårkväll kunde jag inte sova, fast jag var jättetrött. Ni vet hur det är. Så, jag gjorde saker, många saker.

En ny nation: Walled City of the Titans

ChatGPT Image 5 maj 2026 14_21_58.jpg
ChatGPT Image 5 maj 2026 15_03_24.jpg
ChatGPT Image May 6, 2026, 08_05_57 AM 1.jpg


Walled City of the Titans är en förhistorisk östad i Ladder Islands, byggd av okända byggare i en skala som inte passar människor. De är dock borta, och ingen vet vem de var. Idag är den bebodd av människor. Staden blev rik genom att ta tull från passerande fartyg, men när pesten i Morvelyn slog sönder handeln kollapsade ekonomin. Adeln drog sig tillbaka bakom de inre murarna medan folket i de yttre sektorerna blev fattigare, hungrigare och alltmer upproriskt.

För ett år sedan tog rådsmedlemmen Alber Vannig makten genom att anklaga stora delar av rådet och oppositionen för att vara changelings. Nu styr han som Councilor Supreme, med papper, utegångsförbud, angivare, rationering och rädsla som verktyg. Religion är förbjuden, utlänningar hålls i den yttre ringen, icke-människor får inte gå i land och den gamla tullflottan har börjat ägna sig åt slavjakt och piratverksamhet. Staden är nästan omöjlig att inta utifrån, men den ruttnar inifrån.

Hårt inspirerad av diverse totalitära samhällen och kupper. Känslan är "gestapo och dystopi". Alber använder sig av såväl fångade changelings som mentalister (tankeläsare) för att jaga dissidenter. Till och med arkitekturen är förtryckande.

Namnet är blatant stulet från Palladium, som har "Walled City of the Cyclops", men inget mer är taget därifrån, förutom att det är en stad med murar på en ö.

Gjorde naturligtvis också en Waverider-story till den: http://hem/generica/gm/Generica/Heroica/2. Nations/Waverider/Walled City of the Titans.html

ChatGPT Image May 6, 2026, 08_35_12 AM.jpg

En ny flavor package: Fun to Be Bad

ChatGPT Image 5 maj 2026 15_17_26.jpg


Baserad på tanken som tex WH40k bygger på: Det finns inga good guys, bara bad guys med olika motiveringar, och det är kul att vara bad.

I princip så handlar det om att spela karaktärer som mer linjerar upp med spelets ton. Det är en värd av de som har makt och de som är offer. Spelarnas karaktärer är "som andra". Det innebär inte att de frossar i illdåd, men de har en annan inställning. De slåss fortfarande mot bad guys, men för egen vinning. De räddar inte slavar, de stjäl dem, och över tid så kanske slaven kan visa sig nyttig och lojal nog för att bli fri och en del av besättningen. De har motiveringar och drivkrafter, men altruism är inte bland dem. Typ...

Uppdaterade kartan


Gjorde ett par småfixar och lade till Walled City of the Titans.

Lade till favicons

Ändrade i mitt genereringsprogram så att websidorna får en favicon.

Lite obligatoriskt stuff

Gjorde censurerade varianter för spelarna, uppdaterade index, fixade navigering (next/prev) så att ordningen stämde.

Edit: Jag fick verkligen fightas med AIn om idéer kring Walled City of the Titans. Den ville verkligen ha det till "något ont vilar under staden" och varianter på temat. Jag ville inte det. Den blir mycket otäckare om ondskan inte är ett monster/gud under staden, utan ett system skapat av människor.
 
Last edited:
Back
Top