System utan KP/HP?

Zeedox

Hero
Joined
14 May 2021
Messages
1,764
Location
Stockholm
På Tiktok är det just nu en hel del rabalder där rollspelsprofiler ojar sig över att vissa personer husreglat D&D och tagit bort HP - spelledaren avgör helt enkelt när fienden känns tillräckligt besegrad. Mika tankar förs till FKR, som ju många gillar.

För de som vill spela ett mer taktiskt spel och är intresserade av själva mekaniska spelbiten kan jag förstå invändningen, men samtidigt sitter de ju inte runt husreglarnas bord så jag ser inte varför se ska lägga sig i andras skoj… och så har vi de som motsätter aig husregler över lag… men det är lite av en evig sidofråga.

Vad jag är intresserad av är exempel på andra spelsystem som i grunden saknar HP/KP-regler. Hur väl funkar det? Och om vi bortser från ”du vann striden”, går det att applicera kännbara, varaktiga konsekvenser som inte spelarna genast glömmer bort?
 
Evolutionens Barn, kanske?

Jag vill verkligen göra en andra utgåva av det spelet, och det var mitt första så… well. Det märks. Men, det har inte KP – man slår ju egentligen bara varsitt tärningsslag per strid (med variabelt antal tärningar) och den som vinner bestämmer vad som händer. Det blir alltså precis så kännbara och varaktiga konsekvenser som man vill…

"Du blir av med armen när androiden i sina dödsryckningar gör ett sista desperat utfall med monofilamentpiskan" är lite klurigt att helt bortse från eller glömma bort, tänker jag.
 
Back
Top