På Tiktok är det just nu en hel del rabalder där rollspelsprofiler ojar sig över att vissa personer husreglat D&D och tagit bort HP - spelledaren avgör helt enkelt när fienden känns tillräckligt besegrad. Mina tankar förs till FKR, som ju många gillar.
För de som vill spela ett mer taktiskt spel och är intresserade av själva mekaniska spelbiten kan jag förstå invändningen, men samtidigt sitter de ju inte runt husreglarnas bord så jag ser inte varför se ska lägga sig i andras skoj… och så har vi de som motsätter aig husregler över lag… men det är lite av en evig sidofråga.
Vad jag är intresserad av är exempel på andra spelsystem som i grunden saknar HP/KP-regler. Hur väl funkar det? Och om vi bortser från ”du vann striden”, går det att applicera kännbara, varaktiga konsekvenser som inte spelarna genast glömmer bort?
För de som vill spela ett mer taktiskt spel och är intresserade av själva mekaniska spelbiten kan jag förstå invändningen, men samtidigt sitter de ju inte runt husreglarnas bord så jag ser inte varför se ska lägga sig i andras skoj… och så har vi de som motsätter aig husregler över lag… men det är lite av en evig sidofråga.
Vad jag är intresserad av är exempel på andra spelsystem som i grunden saknar HP/KP-regler. Hur väl funkar det? Och om vi bortser från ”du vann striden”, går det att applicera kännbara, varaktiga konsekvenser som inte spelarna genast glömmer bort?
Last edited: