Övertag är en kul ”belöning” / ”jackpott” av att rulla överraskande högt på ett färdighetsslag, och det är trevligt. Men funderar på om man inte kunde hitta ett sätt att få bestämma effekterna i förväg? Eftersom det finns så många övertagseffekter är det svårt att minnas alla, men som spelare är det vettigt att läsa listan först efter att man gjort sin rull… så det blir ett hackigt avbrott i spelpasset.
Mystikreglerna innehåller redan möjligheten att omformalisera, vilket i praktiken är just att välja övertag i förväg, i utbyte mot att öka risken för misslyckande. De olika anfalls- och försvarstaktikerna är redan omformaliseringar av standardvarianterna.Eller egentligen är det snabbt anfall/Defnsivt försvar som är de enklaste varianteerna, och därför kan ses som grundplåten.Båda dessaa är enklare att lyckas med(motsvarar lägre svårighet för mysterier) för att man slår en extra tärning, men i gengälld behöver snabbt anfall uppnå två övertag (Öka skada 2+2=1T6) för att komma upp i standardskada, Defensivt försvar behöver två övertag för att vinna initiativ, vilket man hade gjort automagiskt med en svårighetsökning (kontring). Nu när vi vet utgångsläget kan vi lätt skapa nya balanserade varianter
ANfalla rustningsglipa -2T6, men om man ändå träffar kringgår man helt buren rustning, alltså man låser in 4 övertag för Finna Blotta i form av 2+2+2+2 ökad svårighet
Dubbelattack -2T6, men om man ändå träffar inkluderas en uppföljande attack(3 övertag) med +2 skada (1Övertag) för 2+2+2+2ökad svårighet
Eller om man har ett vådligt vapen: Dräpande hugg -2T6 men +4T6 skada!
-2T6 är allvarligt, men om man har fokus att kompensera med eller har delat ut smärta på motståndaren och gissar att hen av otålighet kommer välja kontring så är man tillbaka på lika. Ja, smarta val är fortfarande bra att göra, men det bli betydligt enklare att uppnå ovan nämnda effekter än att behöva slå TJUGO högre än motståndaren. Vilket ocksåär skälet till att man improviserar för att öka räckvidd exempelvis =)
Vilka övertag man siktar mot kan med fördel planeras MELLAN speltillfällen, inte mellan anfallsslag och skadeslag. Då behöver man bara i situationen välja exakt taktik beroende på motståndarens rustning.
Man kan invända att mystik har inbyggda konsekvenser av misslyckande, dissipation, vilket närstrid inte har, så riskerna vid omformulerade närstridstaktiker är mindre. Jag hävdar nog att effekten av att misslyckas med ett närstridsanfall, alltså att bli försvarare, är betydligt värre än att hantera en dissipation, för det betyder att en elak jävel strax kommer att hugga dig med en YXA! Jag skulle hellre slå ett harmonisera, än behöva sätta livet på ett försvarsslag. I Eons närstrider är man aldrig längre än ett dåligt slag från döden