jag har planerat ett litet äventyr som innehåller en tid då rollpersonerna genomgår en liten förvadling som gör att de kan vistas under vatten utan att behvöa gå upp till ytan o hämta luft. jag undrar om det är någon som har några regeltips för hur strid går till under vattnet?
: Grät dvärgen.). Prova att ge feta nackdelar på alla rörelsefärdigheter som är större än att klia sig på pungen. Ge inte lika stora nackdelar till exempelvis brottning eller dylikt. Ex Om nån försöker köra ett finger i motståndarens öga är detta betydligt lättare än att armbåga honom på näsan.