Rickard
Urverk speldesign
Jag tycker starterset borde vara huvudspelet och sedan kan man ha tilläggsböcker för att exempelvis skapa karaktärer.
Rollspel är på tok för komplext för att sätta sig in i när det kommer till dom traditionella rollspelen. Det finns så mycket att lära sig från brädspelen. Att ha ett tydligt "end condition", att ha färdiggjorda karaktärer att köra igång med ... många punkter som gör att det räcker med att läsa igenom en tunn manual och sedan sätta igång och köra. Djupet kommer på andra sätt.
Finns säkert någon som vill protestera och säga att rollspel inte behöver ha end conditions och sedan sätter sig nästa spelkväll och spelar igenom ett äventyr med en slutboss. För det är äventyren som är dom egentliga spelen. Traditionella rollspel är mest plockmat (spelmotorer) som kombineras ihop av spelledaren för att skapa själva spelet: äventyret.
Så hoppa in i äventyret direkt med ett par karaktärer och kö-ör.
Att kunna skapa egna rollpersoner: det kan vara en tilläggsbok. Att ha vapentabeller och stridsförmågor, det kan vara en tilläggsbok. Att ha tjocka magiböcker, det kan vara en tilläggsbok. Kunna skriva egna äventyr till en specifik genre, det kan vara en tilläggsbok som förklarar världen närmare och hur den kan användas ... för att skriva äventyr.
---
Någonstans tycker jag att ha ett starterset tillsammans med grundregler; det är lite av ett misslyckande rent designmässigt.
Rollspel är på tok för komplext för att sätta sig in i när det kommer till dom traditionella rollspelen. Det finns så mycket att lära sig från brädspelen. Att ha ett tydligt "end condition", att ha färdiggjorda karaktärer att köra igång med ... många punkter som gör att det räcker med att läsa igenom en tunn manual och sedan sätta igång och köra. Djupet kommer på andra sätt.
Finns säkert någon som vill protestera och säga att rollspel inte behöver ha end conditions och sedan sätter sig nästa spelkväll och spelar igenom ett äventyr med en slutboss. För det är äventyren som är dom egentliga spelen. Traditionella rollspel är mest plockmat (spelmotorer) som kombineras ihop av spelledaren för att skapa själva spelet: äventyret.
Så hoppa in i äventyret direkt med ett par karaktärer och kö-ör.
Att kunna skapa egna rollpersoner: det kan vara en tilläggsbok. Att ha vapentabeller och stridsförmågor, det kan vara en tilläggsbok. Att ha tjocka magiböcker, det kan vara en tilläggsbok. Kunna skriva egna äventyr till en specifik genre, det kan vara en tilläggsbok som förklarar världen närmare och hur den kan användas ... för att skriva äventyr.
---
Någonstans tycker jag att ha ett starterset tillsammans med grundregler; det är lite av ett misslyckande rent designmässigt.