Spelåret 2026

Många som kör Coriolis 2016 på forumet, är det ingen som kör The Great Dark?
För min del känns 2016s version som ett spel som ligger närmare mitt föredragna spelsätt än den senaste. Utan att ha så mycket på fötterna är min känsla att 2016 är mer fraktioner och kultur medan det nya har gett mig känslan av resurshantering och OSR. (Obs att detta är min förutfattade mening om senare och kanske inte stämmer med verkligheten).
 
För min del känns 2016s version som ett spel som ligger närmare mitt föredragna spelsätt än den senaste. Utan att ha så mycket på fötterna är min känsla att 2016 är mer fraktioner och kultur medan det nya har gett mig känslan av resurshantering och OSR. (Obs att detta är min förutfattade mening om senare och kanske inte stämmer med verkligheten).
Det är nog min uppfattning också, Great Dark känns mer fokuserat på sci fi-grottkräl och upptäckande. Motsatt från dig så passar det mig bättre - jag har svårt att få den rika (och välskrivna) lore som 2016 innehåller att bli spelbar runt bordet. Jag är en sån som gärna handviftar världsomgripande politiska skeenden osv, så det är verkligen inte min spelstil!
 
Vår plan är att spela klart Skuggan över Dunkeldäld med Henkedge som SL nu i januari och sedan ska vi testa Blade Runner för första gången med mig som SL. Annars är planen att besöka GothCon i år igen, men utöver det är spelåret oklart.
 
Vår plan är att spela klart Skuggan över Dunkeldäld med Henkedge som SL nu i januari och sedan ska vi testa Blade Runner för första gången med mig som SL. Annars är planen att besöka GothCon i år igen, men utöver det är spelåret oklart.
Jag körde en snabbvariant av Gloomshire med ungdomar, fantastisk modul!
 
Det jag funderat på är väl något slags "hur man fixar"-guide, kapitel för kapitel, dvs ingen komplett omskriven produkt utan mer en guide som förutsätter att man har originalet. Men även det tror jag blir svårt.
Ska sägas att jag använde mycket av ditt förvisso inte färdiga material för Italien i del 2 (men inte England, men mest för att jag inte hann) och det blev väldigt bra. Del 3 tycker jag visserligen inte behöver fixas på samma vis men är säker på att dina tankar funkat även på den.
 
Du har nämnt det här förut - skulle du säga att Daggerheart liksom var fel spel för just den gruppen, eller är det nägot i Daggerheart som gör det svårtillgängligt?
Lite både och, skulle jag säga. Dels var gruppen för stor, dels var den dominerande spelstilen bland spelarna att SL bestämmer nästan allt. Daggerheart passar betydligt bättre för en grupp där alla hjälps åt att bygga berättelsen. I kampanjen var det inte heller någon spelare som riktigt satte sig in i systemet, vilket är en förutsättning om man ska kunna ha kognitivt utrymme nog för att fokusera på berättelsen. Det är svårt att göra när man har fullt upp med att försöka lista ut vad rollpersonen kan göra rent mekaniskt. Men jag såg häromdagen, när vi körde en one-shot, att det är ett grymt bra system för en spelare som har intresset att gå mer på djupet. Det är även min egen erfarenhet från de få gånger jag varit spelare. Det är ett väldigt inspirerande system för sådana spelare.

Det där med kognitivt utrymme är något jag kämpat med som spelledare också. Det finns massor av verktyg i Daggerheart för att inspirera och stötta spelledaren, allt från Hope/Fear-mekanismen, till PbtA-liknande GM Moves, till stat blocks för sådant som inte brukar vara mekaniserat. Jag vet att jag inte behöver använda allt, men har ändå svårt att frigöra mig från känslan att jag spelleder fel. Det stressar mig! Så kanske lite väl många verktyg som faktiskt används i spel.

Även med de beskrivna bristerna så funkar Daggerheart bra och vi har ju kul när vi spelar. Alla spelarna förstod grunderna efter någon minut och kunde spela sina karaktärer. Det gillade sina karaktärer och systemet (med några få undantag bland annat kring avsaknaden av ett initiativsystem). Så på det viset är det inte så svårtillgängligt. Men det ska medges att det är ganska många rörliga delar att hålla koll på, vilket tyvärr kan ta fokus från rollspelandet. Jag tror också att spela-fel-stressen jag känner gör mig till en sämre spelledare. Det är så klart något erfarenhet kan råda bot på. Men just nu orkar jag bara spelleda enkla spel som Shadowdark och Drakar och Demoner.

(En faktor var även att hösten var en skitperiod för flera av oss och att det är svårt att få till riktigt bra rollspelande då)
 
Jag ska köra Stålsökarna, mitt BRP-hack som är väldigt inspirerad av Alverfolken och Mystiska guldstäderna.

När Stålsökarna är slut ska jag spelleda sista kapitlet i Stål & Blod, mitt andra BRP-hack med fokus på en närmast människolös weird-fantasyvärld med muterande magi och Moorcock-ianska drag.
De här två låter ju helt fantastiska! Jag blir väldigt sugen på att höra mer om settingen i respektive kampanj.
 
Börjar spelåret med Wraithlands om ett par veckor. Ett FKR-spel (Free Krigsspel Revolution, en sorts regelminimalistisk proto-OSR) som utspelar sig i någon sorts mytiskt fantasy-Storbritannien och verkar riktigt coolt.

Är också väldigt sugen på att testa Coriolis: the Great Dark. Stämningen är väldigt trevlig och sci-fi-grottkräl är jag inte svårsåld på direkt.

Om jag tar mig i kragen och jobbar lite för det så blir det kanske en kampanj med Ultraviolet Grasslands eller Reach of the Roach God. Båda verkar dock kräva ganska mycket insats från SL, kanske främst UVG.

Antagligen blir det ett par pass Death in Space på konvent och liknande. Kanske speltest av nya äventyr.
 
Köra vidare på påbörjade saker som Vampire och Blader Runner. Starta upp Wraithlands och så småningom blir det antagligen D&D 2024 i antingen Startboxversionen, Planescape-kampanjen, Lego-äventyret, eller två eller alla tre av dessa. Sen blir det såklart lite SKR och CY_BORG.

Bortsett från det vet jag inte riktigt. Bortsett från Blade Runner är allt det där vad jag ska spelleda. Vad jag ska spela har jag mindre koll på, men jag hoppar nu på att få spela lite Coriolis eller Reach of the Roach God med kloptok bakom skärmen. Kan såklart tänka mig UVG också, men peppnivån där är inte lika hög.
 
Detta är lite svårt att få tag i numera, visst?
Ja, typ omöjligt utom i andra hand skulle jag säga. Skaparna (Zedeck Siew och Mun Kao) hamnade i konflikt och i nuläget ser det mörkt ut för allt material som de gjort tillsammans (denna plus Thousand thousand islands-zinen).
 
Ja, typ omöjligt utom i andra hand skulle jag säga. Skaparna (Zedeck Siew och Mun Kao) hamnade i konflikt och i nuläget ser det mörkt ut för allt material som de gjort tillsammans (denna plus Thousand thousand islands-zinen).
Tragedi. (Men sjukt tacksam att jag av en händelse köpte på mig allt strax innan.)
 
Målet är helt klart att komma igång igen med min långplanerade (började skriva -15) 5:e Konfluxen via onlinespel. Har två helt spikade spelare från en tidigare onlinegrupp som vill spela vidare på kampanjen och 3 st nya tillkommer för några spelomgångar med världsbyggande oneshots.
Alla är bra folk och vänner, men man ska ju passa i spelstil vad gäller både min vision och gruppen som helhet.

Jag har dock börjat vackla lite senaste veckorna kring hur jag ska göra med kampanjandet. Dels visavi den kommande versionen av konfluxen, men kanske mest för att jag funderar på att överge den mer traditionella kampanjstrukturen jag tänkte från början.
Man kanske helt sonika kan köra hela klabbet som en räcka one-shots där spelare och karaktärer kan komma, gå och bytas ut enklare än normalt. Framför allt slipper jag att ha fler än en grupp då jag vill köra saker ur historien kring konfluxen och dess platser som t.ex. Stegos under förmörkelsen, Expeditionen som hittar svavel/koloniserar Arhem, politiskt spel som utmynnar i kriget med Ransard, kanske en Kruri-grej, Svanarnas Seglats och som nästkommande "one-shot" under vilken dvärgrikena på Marjura grundläggs.
(I berättelsen hitintills har spelarna i några olika korspollinerade grupper och utan att veta det, släppt lös tidiga experiment från shagulitiska ritualer, träffat och hjälpt det Gröna Ögat, sett till att Gatves Klippa är en ank-koloni vilka tvillingarna varsamt vakar över (!!) och säkert några fler tokigheter jag inte kommer ihåg just nu. ( Edit: Träffat en aspekt av Ebharing var det ja.)

Det skulle också rimma ganska väl med one-shot upplägg att jag vill leda en kortare kampanj i Expert Partisan som jag fick lite ideér om när det landade i brevlådan inte så länge sen. Mothership har jag nån modul till jag verkligen skulle vilja leda med hela min tidigare onlinegrupp (vilka skulle passa väldigt bra till det, men mindre bra till grisfarmafantasy med konsekvenser som det visat sig under tidigare spel). Båda blir då online.

Jag skulle vilja vara spelare i en hemma-i-soffan-grupp också i nån lite mer långkörig kampanj. Det är snart 20 år sen sist..

Jag _ska_ skriva klart några av mina myriader av halv-halva projekt oavsett om det blir rollspelat eller inte och 1/1 drog jag igång med mitt TV26-skapande.

I övrigt spelande blir det massor av figurspelande av den historiska varianten, och blir det några konvent så är det främst det som gäller.
Suget efter icke-digitala hexiga krigsspel är även det väldigt stort.
 
Back
Top