Du har nämnt det här förut - skulle du säga att Daggerheart liksom var fel spel för just den gruppen, eller är det nägot i Daggerheart som gör det svårtillgängligt?
Lite både och, skulle jag säga. Dels var gruppen för stor, dels var den dominerande spelstilen bland spelarna att SL bestämmer nästan allt. Daggerheart passar betydligt bättre för en grupp där alla hjälps åt att bygga berättelsen. I kampanjen var det inte heller någon spelare som riktigt satte sig in i systemet, vilket är en förutsättning om man ska kunna ha kognitivt utrymme nog för att fokusera på berättelsen. Det är svårt att göra när man har fullt upp med att försöka lista ut vad rollpersonen kan göra rent mekaniskt. Men jag såg häromdagen, när vi körde en one-shot, att det är ett grymt bra system för en spelare som har intresset att gå mer på djupet. Det är även min egen erfarenhet från de få gånger jag varit spelare. Det är ett väldigt inspirerande system för sådana spelare.
Det där med kognitivt utrymme är något jag kämpat med som spelledare också. Det finns massor av verktyg i Daggerheart för att inspirera och stötta spelledaren, allt från
Hope/Fear-mekanismen, till PbtA-liknande
GM Moves, till stat blocks för sådant som inte brukar vara mekaniserat. Jag vet att jag inte
behöver använda allt, men har ändå svårt att frigöra mig från känslan att jag spelleder fel. Det stressar mig! Så kanske lite väl många verktyg som faktiskt används i spel.
Även med de beskrivna bristerna så funkar Daggerheart bra och vi har ju kul när vi spelar. Alla spelarna förstod grunderna efter någon minut och kunde spela sina karaktärer. Det gillade sina karaktärer och systemet (med några få undantag bland annat kring avsaknaden av ett initiativsystem). Så på det viset är det inte så svårtillgängligt. Men det ska medges att det är ganska många rörliga delar att hålla koll på, vilket tyvärr kan ta fokus från rollspelandet. Jag tror också att spela-fel-stressen jag känner gör mig till en sämre spelledare. Det är så klart något erfarenhet kan råda bot på. Men just nu orkar jag bara spelleda enkla spel som Shadowdark och Drakar och Demoner.
(En faktor var även att hösten var en skitperiod för flera av oss och att det är svårt att få till riktigt bra rollspelande då)