Ja, jag har ju i princip slutat skriva spel som ger rollpersonerna siffervärden på saker. Tycker sällan att det tillför något jag är intresserad av. Förr i tiden trodde jag att man behövde ha siffervärden på saker, men jag lyckades till slut inse att det inte är nödvändigt. Det finns såklart poänger med detta, för vissa spelstilar, men för mig är grundegenskaper och färdigheter bara bös som är ivägen och inte bidrar till mitt kul överhuvudtaget.I sin grad att jag börjar titta mig efter spel utan att täcka rollpersonerna i regelmekanik.

) säger att det är att bädda för besvikelse. Antingen kommer allt det där man skrev aldrig i spel, eller så passar det inte alls ihop med det som händer i spel. Att det riskerar att bli krystat. Sen vet ju jag att det här inte är nån allmän sanning, men det var nog lite min magkänsla.