Signal Division TOKI

entomophobiac

Pistoler & Mord
Joined
6 Sep 2000
Messages
9,860
Location
Uppsala
Översatta japanska "TRPGs" har engagerat mig väldigt mycket senaste åren. Har läst fler, men har bara spelat Tenra Bansho Zero och Shinobigami. Det senare rättså nyligen. För någon vecka sedan klickade detta i min hjärna och ledde till Ett Nytt Projekt: ett möte mellan de här japanska spelens stenhårda scenekonomier, lite Burning Empires-inspiration, och sen instoppat i ett rymdskepp. Firefly-style, eller, kanske mer träffande, Cowboy Bebop-style.

Tänker inte skriva mycket mer om det än, men är så gott som klar med ett testkit, och därefter blir det att tvinga spelgruppen att begagna det i en faktisk test.

Väldigt peppad på detta!

1778091453648.png
 
Detra får mig att tänka på arkadspelet TOKI och får mig att undra vad Toki betyder. Detta spel växte jag upp med. Spelade arkadmaskinen varje gång jag var på Kristiansborgsbadet (Västrås). Kabinettet stod vid caféet.
1778092120413.png

1778092143750.jpeg
Sen hade vi den piratade versionen till Amiga.

Så vad betyder TOKI?
 
Last edited:
Bara så jag fattat allt rätt. Du har börjat "översätta" ett kontrafaktiskt japanskt rollspel? Isf är det ascoolt. Ser fram emot att få höra mer om det, tjoa när det finns till försäljning.
 
Bara så jag fattat allt rätt. Du har börjat "översätta" ett kontrafaktiskt japanskt rollspel? Isf är det ascoolt. Ser fram emot att få höra mer om det, tjoa när det finns till försäljning.
Om jag tolkar dig rätt, och du använder kontrafaktiskt för att syfta till att det här spelet inte finns på japanska utan helt enkelt är mitt projekt som tar inspiration därifrån, så ja. Det är helt enkelt min speltolkning av dynamiken i de japanska rollspel jag testat. De har en väldigt säregen känsla som lett till superkul spel och det passar väldigt bra med hela den isolerade gruppdynamiken på ett rymdskepp.
 
Gjorde en liten spreadsheetövning för att fundera över vilka "roller" som bör finnas. I regeltekniska termer delar dessa ut expertiser, som är färdigheter en rollperson (eller SLP) aldrig kan misslyckas med helt och hållet.

Men det jag känner efter övningen är att roller är ganska ointressanta egentligen. Det spelar liksom ingen större roll att Jet är kapten i Cowboy Bebop, och det spelar bara roll att Mal är det i Firefly för att det görs en grej av att han är det. Vissa "characters on a ship"-upplägg saknar helt tydliga roller av det slaget.

Så jag lutar åt att ni absolut kan prata om roller om ni vill, men att det enda val som görs är vilken expertise du har. Vem som bestämmer och hur det ser ut ombord i övrigt bör hanteras med relationer istället och kan rentav ändras under ett spelmöte.

"Vem fan gjorde dig till chef?! Vi är strandade utan bränsle och utan pengar, jag tycker det är hög tid att JAG bestämmer vad vi gör härnäst."

1778922407634.png
 
Kanske går det rentav att göra till en känslogrej, Emotion Matrix/EmoBond-style? Jag tycker ju helt klart att Snorkel är kapten. Men Priscilla tycker att JAG är kapten... Och bryr sig inte ett dyft om vad Snorkel säger.
 
Kanske går det rentav att göra till en känslogrej, Emotion Matrix/EmoBond-style? Jag tycker ju helt klart att Snorkel är kapten. Men Priscilla tycker att JAG är kapten... Och bryr sig inte ett dyft om vad Snorkel säger.
I Panty Explosion så utser varje spelare en bästa vän och fiende till sin rollperson. Det påverkar hur de interagerar. Det kanske är något åt det hållet som du är på väg åt?
 
I Panty Explosion så utser varje spelare en bästa vän och fiende till sin rollperson. Det påverkar hur de interagerar. Det kanske är något åt det hållet som du är på väg åt?
Där det landat. TOKI har just nu Tensions och Bonds mellan karaktärer (inte bara rollpersoner), inspirerade av hur EmoBonds fungerar i Shinobigami. Tänker att om du har Loyalty som Bond med någon så indikerar det ju att du kan tänka dig göra som den personen säger. Alltså: kapten.
 
Back
Top