Ulfgeir
Myrmidon
Kapitlet Threading Shadows:
Kapitelet börjar med att gå igenom olika typer av missions (Investigation, Infiltration, Theft, Extraction, Sabotage, Wetwork, Smash-and-Grab, Smuggling, Courier, Protection, Deception) och de olika faserna av ett mission (Meet, Legwork, Run, Plot twist or Climax, Payout). De har även en halvsida där de nämner olika "typer av mission" som är mer att beskriva som downtown-sessioner eller spelarskapade missions, då de saknar exempelvis uppdragsgivare etc. Jag håller inte riktigt med om missiontyperna som presenterades i början, för en del är varianter av samma.
Sedan kommer lite råd hur man håller spelarna engagerade, och allmänna GM-tips. Följt 4 sidor exempel på hur man kan göra en kampanj, och sedan 6 sidor om samberättande. (de har 2 olika nivåer på detta; delvis och fullt). Den delen avslutas med list på vilka "krav" som ställs på alla spelare, och sedan vilka som ställs när man har roterande spelledare.
Kapitlet i sig är bra, men inte helt säker på att placeringen av det var de bästa. Borde enligt mig nog varit lagt senare i boken.
Nästa kapitel är "Mundane World", som handlar om vapen, Cybertech/Bioware sid 132-167. De kommer senare ha om magi, den virtuella världen och rigging (fordon). De verkar alla följa samma modell att de är In-Character texter som beskriver respektive del (och här är det vit text på svart bakgrund). med insprängda speltekniska delar. Delen efter det som har massa stats för typiska motståndare, olika critters etc börjar på sid 243.
Det verkar som om de delar som är mest In-character är svart bakgrund med vit text, och det som vänder sig direkt till spelare/spelledaren är svart text på vit bakgrund. Det är inte uttalat, men det är den känslan jag får.
Kapitelet börjar med att gå igenom olika typer av missions (Investigation, Infiltration, Theft, Extraction, Sabotage, Wetwork, Smash-and-Grab, Smuggling, Courier, Protection, Deception) och de olika faserna av ett mission (Meet, Legwork, Run, Plot twist or Climax, Payout). De har även en halvsida där de nämner olika "typer av mission" som är mer att beskriva som downtown-sessioner eller spelarskapade missions, då de saknar exempelvis uppdragsgivare etc. Jag håller inte riktigt med om missiontyperna som presenterades i början, för en del är varianter av samma.
Sedan kommer lite råd hur man håller spelarna engagerade, och allmänna GM-tips. Följt 4 sidor exempel på hur man kan göra en kampanj, och sedan 6 sidor om samberättande. (de har 2 olika nivåer på detta; delvis och fullt). Den delen avslutas med list på vilka "krav" som ställs på alla spelare, och sedan vilka som ställs när man har roterande spelledare.
Kapitlet i sig är bra, men inte helt säker på att placeringen av det var de bästa. Borde enligt mig nog varit lagt senare i boken.
Nästa kapitel är "Mundane World", som handlar om vapen, Cybertech/Bioware sid 132-167. De kommer senare ha om magi, den virtuella världen och rigging (fordon). De verkar alla följa samma modell att de är In-Character texter som beskriver respektive del (och här är det vit text på svart bakgrund). med insprängda speltekniska delar. Delen efter det som har massa stats för typiska motståndare, olika critters etc börjar på sid 243.
Det verkar som om de delar som är mest In-character är svart bakgrund med vit text, och det som vänder sig direkt till spelare/spelledaren är svart text på vit bakgrund. Det är inte uttalat, men det är den känslan jag får.