Shadowdark lirare i Sverige

Första 2/3 av senaste avsnittet var alldeles för dålig fokus från spelarna. Men det blev bättre! Älskar den här serien ändå!
Har precis börjat avsnittet och jag förstår vad du menar. Dock så lyssnar jag lika mycket för humorn så så länge de skrattar och har roligt är det överkomligt för mig (precis som det är överkomligt att de fortsätter slå för saker bara för att få prata om sina tärningar).
 
Har alla sett senaste Cursed Scroll? Jag gjorde en tierlist i en annan tråd:

I natt låg jag och läste Cursed Scroll 6: Dwellers in the Deep till Shadowdark RPG. Alla zines håller en enormt hög nivå, men om jag ska försöka mig på en Cursed Scroll-tier list blir det:

1. Diablerie! (#1) - innehåller äventyret "The Hideous Halls of Mugdulblub" som mycket väl kan vara min favoritdungeon någonsin. Kört det flera gånger och är sugen på att köra det igen.
2. River of Night (#4) - spelar detta hexkräl med ena halvan av Rollspelsklubben. Otroliga äventyrsplatser och små minidungeons. Kombinationen djungel/vampyr känns fräsch.
3. Red Sands (#2) - inte spelat, men man älskar ju ett bra ökenlandskap.
4. City of Masks (#6) - spelar denna stadsmiljö med andra halvan av Rollspelsklubben. Uppdukat för hemligheter och faktionsspel.
5. Dwellers in the Deep (#5) - vibesen är väldigt shadowdarkiga, min främsta invändning är att denna sätter Shadowdarks världsbygge, som annars bara hintas till, i förgrunden.
6. Midnight Sun (#3) - vikingafantasy är inte mitt jam.

Alla är som sagt utbra, överlag tycker jag bäst om Kelsey Dionne som äventyrsförfattare.
 
Har alla sett senaste Cursed Scroll? Jag gjorde en tierlist i en annan tråd:
Haha såg det, började skriva, men sen insåg jag att det var trådkapning jag höll på med. Men du hade fördelaktigt flyttat diskussionen hit!

Har faktiskt aldrig spellett "The hideous halls of Mugdulblub", börjar kanske bli tid för det nu! Har frigjort mig från två långa kampanjer så nu är det fri lejd att göra det jag vill (är verkligen ingen lång kampanj person, klarar inte ens av att titta på tv-serier). Hade såklart rankat annorlunda, men det är väl lite det som är själva tjusningen tänker jag. Men har nu även läst mig igenom #5, så nu kör vi:

1. Red Sands (#2) - Det är något särskilt med ökenlandskap med dess mödor, har haft mest kul idéer när jag läst denna. Karavaner, lönnmördare och arenakämpar triggar äventyret för mig!
2. River of Night (#4) - Djungler är just det underliga annanvärldsliga som jag är ute efter, vilket även finns mer bokstavligt inskrivet!
3. City of Masks (#6) - Kan bara vara för att jag är sugen på lite stadshäng i rollspelsformat, men blev ändå imponerad av fraktionerna, känns lätt att bygga på och skapa intriger!
4. Diablerie! (#1) - Verkar vara den som får mest beröm vad jag ser, inte klickat riktigt för mig men skall slänga dungen på mina spelare så får vi se!
5. Midnight Sun (#3) - Hade riktigt roligt att solospela denna, men kanske är lite för vanilj-viking för min smak. Men gillar hintarna till andra verkligheter/världar med Dverg och Alfheim.
6. Dwellers in the Deep (#5) - Testat sånt här innan och en hel kampanj utan solljus och respit är tungt, kanske sticka ner tårna och dra upp dom igen fort som satan?

Måste dock sägas att ju mer jag flyttade runt i listan ju mer arbiträr kändes den, tycker alla håller hög klass och hade gladeligen spellett alla!
 
Haha såg det, började skriva, men sen insåg jag att det var trådkapning jag höll på med. Men du hade fördelaktigt flyttat diskussionen hit!

Har faktiskt aldrig spellett "The hideous halls of Mugdulblub", börjar kanske bli tid för det nu! Har frigjort mig från två långa kampanjer så nu är det fri lejd att göra det jag vill (är verkligen ingen lång kampanj person, klarar inte ens av att titta på tv-serier). Hade såklart rankat annorlunda, men det är väl lite det som är själva tjusningen tänker jag. Men har nu även läst mig igenom #5, så nu kör vi:

1. Red Sands (#2) - Det är något särskilt med ökenlandskap med dess mödor, har haft mest kul idéer när jag läst denna. Karavaner, lönnmördare och arenakämpar triggar äventyret för mig!
2. River of Night (#4) - Djungler är just det underliga annanvärldsliga som jag är ute efter, vilket även finns mer bokstavligt inskrivet!
3. City of Masks (#6) - Kan bara vara för att jag är sugen på lite stadshäng i rollspelsformat, men blev ändå imponerad av fraktionerna, känns lätt att bygga på och skapa intriger!
4. Diablerie! (#1) - Verkar vara den som får mest beröm vad jag ser, inte klickat riktigt för mig men skall slänga dungen på mina spelare så får vi se!
5. Midnight Sun (#3) - Hade riktigt roligt att solospela denna, men kanske är lite för vanilj-viking för min smak. Men gillar hintarna till andra verkligheter/världar med Dverg och Alfheim.
6. Dwellers in the Deep (#5) - Testat sånt här innan och en hel kampanj utan solljus och respit är tungt, kanske sticka ner tårna och dra upp dom igen fort som satan?

Måste dock sägas att ju mer jag flyttade runt i listan ju mer arbiträr kändes den, tycker alla håller hög klass och hade gladeligen spellett alla!
För mig var Mugdulblub en uppenbarelse, fram tills dess hade jag inte riktigt stött på hur mycket socialt spel en dungeon kan rymma. Det är såklart inte den första dungeon med faktioner och deras motivationer, men den särskilda dynamiken mellan Mugdulblubs grupperingar bäddar verkligen för intressanta situationer och sociala utmaningar.

Angående Dwellers in the Deep så läste jag nyligen Patrick Stuarts Veins on the Earth och de känns ju som skälvklara kompisböcker. Annars håller jag med dig om att en lång kampanj i total märker snabbt kan bli långdragen.
 
Senaste mötet med min grupp var helt utan strid (utöver att vi slutade precis som en strid skulle börja). Har någon annan upptäckt att Shadowdark ter sig åt mer försiktigt spelande? Jag uppskattar verkligen att mina spelare har blivit mer försiktiga att kasta sig in i strider (särskilt som gruppen har 1hp, 2hp, 2hp, och 6hp), men de missar många möjligheter till spännande skatter när de inte gör något för att konfrontera monster. Min förhoppning är att de lägger bakhåll och fällor eller skapar strategier som ger de klara övertag.

Hur funkar detta för er? Kastar sig era spelare in gung-ho i strider, undviker de så långt som möjligt, eller använder de sig av strategi/taktik för att minimera risker?
 
Senaste mötet med min grupp var helt utan strid (utöver att vi slutade precis som en strid skulle börja). Har någon annan upptäckt att Shadowdark ter sig åt mer försiktigt spelande? Jag uppskattar verkligen att mina spelare har blivit mer försiktiga att kasta sig in i strider (särskilt som gruppen har 1hp, 2hp, 2hp, och 6hp), men de missar många möjligheter till spännande skatter när de inte gör något för att konfrontera monster. Min förhoppning är att de lägger bakhåll och fällor eller skapar strategier som ger de klara övertag.

Hur funkar detta för er? Kastar sig era spelare in gung-ho i strider, undviker de så långt som möjligt, eller använder de sig av strategi/taktik för att minimera risker?
Mina har definitivt lärt sig att det är dumdristigt att kasta sig in i strid och andra farliga situationer, och tar sig tid att hitta finurliga lösningar runt eller att skaffa sig fördelar. Detta är väl en del av spelets Old School-arv, tänker jag. Passar mig utmärkt, eftersom jag är rätt sopig på att spelleda strider på ett intressant sätt.
 
Låter som ”klassiskt OSR”/gammalt D&D med försiktiga spelare som kommer på andra lösningar än strid för att komma runt monster, skaffa sig övertag etc.! :). Och det är väldigt kul.
(XP för guld handlar ju om just detta, att belöna för påhittighet utan att måsta slå ihjäl monster)
 
Det är väldigt skoj och definitivt roligt att se då många av mina spelare inte är OSR i grunden. Jag undrar mest när de kommer gå över från att undvika strider helt till att börja fundera, "hur kan vi lösa det här på annat sätt." De har liksom blivit undvikande istället vilket leder till att de inte heller hittar några skatter och därmed inga XP.

Jag säger så klart det här nu men nästa möte kan likaväl sluta i en TPK.
 
Hur funkar detta för er? Kastar sig era spelare in gung-ho i strider, undviker de så långt som möjligt, eller använder de sig av strategi/taktik för att minimera risker?
Mina spelare är lider av svår riskaversion från början och det är så även när dem spelar D&D5E. Så i Shadowdark är dom ännu mer försiktiga. Behöver likt hur man arbetar med fällor tydligt indikera att det finns belöning att få ifall man vågar ta en risk. Jag har även kört in lite XP för monster ibland när jag spellett, så det finns något incitament att behöva hantera dessa över huvud taget. Brukar mest resultera i att dom bränner inne eller förgiftar motståndet.
 
Sen ska det sägas att Shadowdark inte är fullt så ultradödligt som folk säger - absolut att man ska vara mer försiktig än 5e, men jag skulle säga att de flesta strider ändå har klarats av (särskilt när spelarna har blivit bättre på att bedöma monstrets hotnivå, samt att hitta fördelar i striden). Under en 2-årig kampanj tror jag att jag har dödat mellan 6-8 rollpersoner.
 
Mina spelare är lider av svår riskaversion från början och det är så även när dem spelar D&D5E. Så i Shadowdark är dom ännu mer försiktiga. Behöver likt hur man arbetar med fällor tydligt indikera att det finns belöning att få ifall man vågar ta en risk. Jag har även kört in lite XP för monster ibland när jag spellett, så det finns något incitament att behöva hantera dessa över huvud taget. Brukar mest resultera i att dom bränner inne eller förgiftar motståndet.
En grej jag ibland kör med är att låta monstret innehålla en skatt. Spelarna vet om att denna jättespindels gift är värdefullt om man hittar en köpstark alkemist i stan, digerödlans horn är gjort av diamant, osv osv. Blir ett slags omväg till XP för monster, men det känns bättre.
 
En grej jag ibland kör med är att låta monstret innehålla en skatt. Spelarna vet om att denna jättespindels gift är värdefullt om man hittar en köpstark alkemist i stan, digerödlans horn är gjort av diamant, osv osv. Blir ett slags omväg till XP för monster, men det känns bättre.
Smart! Brukar mest splitta XP, man får mer för skatter men en smula ifall man tar hand om monstret med, inte nödvändigtvis döda.
 
En grej jag ibland kör med är att låta monstret innehålla en skatt. Spelarna vet om att denna jättespindels gift är värdefullt om man hittar en köpstark alkemist i stan, digerödlans horn är gjort av diamant, osv osv. Blir ett slags omväg till XP för monster, men det känns bättre.
Monster Hunter teman verkar ju vara väldigt inne i rollspel rent generellt nu för tiden. Ett roligt och smart sätt att få två flugor på smällen. Tror att böckerna som Roll for Combat kickstartade till Shadowdark skall ha lite av den sortens grejer i sig.
 
Gissningsvis kommer mitt Shadowdark-spelare bli mera sporadiskt framledes:

Har precis haft ett möte med min enhetschef och vi kom gemensamt fram till ett lite tråkig beslut. Rollspelsklubben som jag huserar på biblioteket ska, åtminstone tillfälligt, avvecklas.
Bakgrunden är att biblioteket sistone haft problem med ungdomsgäng som tar över biblioteksrummen. Inget hotfullt eller kriminellt, men avgjort stökigt. Vi har därför beslutat att ha extra bemanning på kvällar, framförallt på ungdomsavdelningen. Eftersom jag privat inte kan motivera ytterligare ett kvällspass blir det nödvändigt att nedmontera Rollspelsklubben. Jag kommer däremot föreslå för ungdomarna att klubben kan fortsätta i deltagarstyrda former och att jag kan duka upp ett spelbord på onsdagar, förse dem med tärningar och material - såtillvida någon av dem känner att de kan inta spelledarstolen.

Rollspelsklubben Två Facklor har pågått i två år. Den har bestått av 2 grupper à 8 ungdomar vardera. Två timmar varje onsdag träffas vi och spelar Shadowdark (namnet Två Facklor kommer ur att en shadowdark-fackla varar 1h verklig tid, och vi spelar alltså i två facklors tid). Spelarna är otroligt engagerade och entusiastiska och har levererat otroligt fina spelminnen. De flesta av dem kände inte varandra sedan innan, men har sedermera startat egna spelgrupper på helgerna.

Grupperna har spelat varsin kampanj - till en början körde jag samma äventyr parallellt, men de har sedan länge gått åt olika håll och hittat olika äventyrsplatser. Stora delar av kampanjen har varit spelarstyrda och/eller resultat av någon slumptabell (minns särskilt när en spelare hittade en 5-tier spell scroll, fumlade på slaget vilket gjorde att en reva till en lovecraftsk dimension öppnade sig och släppte ut ett lvl 12 tentakelmonster - det blev ett två månaders äventyr), men vi har också betat av en del färdiga moduler. Dessa inkluderar
  • Duinos gruva
  • The Hideous Halls of Mugdulblub
  • I6 Ravenloft
  • Shadows over Gloomshire
  • The Iron Coral
  • River of Night (pågående)
  • City of Masks (pågående)
Överlag så känner jag att denna verksamhet har varit en hämnd på min egen barndom, som inte erbjöd annat än fotboll på eftermiddagarna. Hade någon sagt till 13-åriga Johan att jag kunnat gå till biblioteket och spela rollspel med en vuxen spelledare hade jag smällt av. Det är alltså med en sorg jag avvecklar klubben, men förhoppningen är att detta är en tillfällig lösning och att Rollspelsklubben Två Facklor kan komma att återuppstå!

View attachment 28548
 
Gissningsvis kommer mitt Shadowdark-spelare bli mera sporadiskt framledes:
Usch va tråkigt. Hoppas saker rätar ut sig så småningom. Tyvärr är jag inte i dina trakter, annars hade jag erbjudit mig att hjälpa till.
 
Helt galet att kickstartern stängde på över 3,1 miljoner dollar! Tillsammans med den ursprungliga kickstartern är det bortåt 5 miljoner (ca 45,7 Mkr)!
 
Back
Top