Shadowdark lirare i Sverige

Senaste avsnittet (ep. 11) av GCN var det bästa hittills. Det blev extra spännande av att Troy verkade blanda ihop HP och AC. Motståndarna blir rätt tuffa då :D
 
Senaste avsnittet (ep. 11) av GCN var det bästa hittills. Det blev extra spännande av att Troy verkade blanda ihop HP och AC. Motståndarna blir rätt tuffa då :D
Jag föll av vid typ e.04 (inte pga dålig kvalle, jag tycker bara det är svårt att hänga med i AP:s).
 
Så brukar det bli för mig också. Det tar för mycket energi att komma ikapp, om man missat några avsnitt.
Och även när jag är ifatt så driftar huvet iväg, får spola tillbaka flera gånger per avsnitt. Men fick allmänt en positiv känsla för deras spel, så det är inte så!
 
Lite som @verlandes. har inte jag heller följt upp GCNs CS1 kampanj, har också svårt med långa narrativ, framförallt tidsmässigt. Finns mycket som konkurrerar om min lyssningstid. Men de är riktigt duktiga att skapa ett narrativ med lagom med luckor och interaktion mellan karaktärerna så det känns dynamiskt och spännande, man vet inte vart det bär åt! Sen blir jag förjävligt sugen på att starta en egen kampanj av att lyssna, men detta är testa olika system året, får bli nästa år. Kommer nog bli några one-shots in Shadowdark iaf.
 
Senaste Shadowdark mötet dog en av karaktärerna. De (fyra karaktärer) råkade i strid med fem muterade rått-gobliner. När de stötte på dem slog vi för reaktion och det visade sig att rått-goblinerna var högst aggressiva. Jag gav spelarna en chans att lägga benen på ryggen genom att ha rått-goblinerna skrika åt dem att ge sig av då detta var deras hem. Den främsta spelaren valde att konfrontera dem istället i vilket de anföll.

Initiativ. Jag vann. Två rått-gobliner rusade in (trångt utrymme) och högg ner karaktären som käftade emot.

Nästa spelare anfaller utan vidare effekt. Tredje spelare anfaller och sänker en rått-goblin. Spelaren vars karaktär är utslagen slår sin death timer och får en runda. Fjärde spelaren frågar om alla rått-gobliner är inom near, jag svarar ja. Hon kastar Sleep och lyckas.

Då de andra spelarna hade klivit fram hamnade även de inom besvärjelsens omkrets och hela gänget somnar.

Min tur. Sover. Nästa spelare. Sover. Nästa spelare. Sover. Den döende karaktärens tur och han är död.

Det jag tycker är intressant med detta är att de faktiskt hade dött om Sleep inte funkat. Rått-goblinerna var för många och för starka för just denna grupp. Men hon som kastade Sleep blev så klart en smula upprörd (karaktären inte spelaren) då hennes besvärjelse hade hindrat de andra från chansen att rädda sin kamrat. Men tre av fyra överlevde och höll en kort begravning för sin fallne kamrat. En persons offer hade blivit tre personers överlevnad.

Kort därefter råkade de på en goblin och efter en initial misstänksamhet lärde de sig att denne nye kamrat hade färdigheter som ingen av dem besatt och de beslutade att slå följe. Tillfälligt åtminstone.
 
@Kraftsoppa @verlandes. Om ni kan hitta tiden och motivationen att komma ikapp med GCN, så kan jag varmt rekommendera det. Senaste avsnittet var fenomenalt! Sjukt spännande!

(Eller hoppa fram till avsnitt 10 och börja kolla därifrån. Det är inte helt nödvändigt att lyssna på avsnitten fram till det, för att kunna hänga med i de tre senaste)
 
@Kraftsoppa @verlandes. Om ni kan hitta tiden och motivationen att komma ikapp med GCN, så kan jag varmt rekommendera det. Senaste avsnittet var fenomenalt! Sjukt spännande!

(Eller hoppa fram till avsnitt 10 och börja kolla därifrån. Det är inte helt nödvändigt att lyssna på avsnitten fram till det, för att kunna hänga med i de tre senaste)
Har kommit ifatt mig med GCNs Shadowdark kampanj och jag tyckte inte som du. Senaste avsnittet var nog första gången som jag irriterade mig en aning på spelstilen. För mycket tärningsslag som inte riktigt levde upp till Shadowdarks regelsystem (använde han death saves vid ett tillfälle?). Jag fick känslan av en GM som försökte skapa maximal dramatik men inte ville att någon karaktär gick och dog så han gav dem chanser uppå chanser tills de slog vad han hoppades på. Inte ett dåligt avsnitt i det stora hel, men rörigt. Hoppas på lite mer uppstyrt framöver.
 
Jag lyssnade på ett till avsnitt (nr 4?) och tycker det är fortsatt bra, men tycker de är väldigt generösa med Luck tokens - kommer de någonsin kunna misslyckas ett slag med tre omslag?
 
Jag lyssnade på ett till avsnitt (nr 4?) och tycker det är fortsatt bra, men tycker de är väldigt generösa med Luck tokens - kommer de någonsin kunna misslyckas ett slag med tre omslag?
Nej precis, så mycket slår man inte, iaf inte så jag spelar det. Har iofs varit ute för detta själv, men i Mörk Borg. Ifall alla har ungefär två järtecken och det är fyra spelare och man är lite lös vad de får använda det till så är försiktiga spelare nästan aldrig i knipa ifall de har TP att ta en attack mot sig. Men GCN lutar ju mer åt det narrativa och heroiska sida av Shadowdark, är väl en avvägning som kanske passar formatet och det content de vill producera bättre. Vad vet jag.
 
Har kommit ifatt mig med GCNs Shadowdark kampanj och jag tyckte inte som du. Senaste avsnittet var nog första gången som jag irriterade mig en aning på spelstilen. För mycket tärningsslag som inte riktigt levde upp till Shadowdarks regelsystem (använde han death saves vid ett tillfälle?). Jag fick känslan av en GM som försökte skapa maximal dramatik men inte ville att någon karaktär gick och dog så han gav dem chanser uppå chanser tills de slog vad han hoppades på. Inte ett dåligt avsnitt i det stora hel, men rörigt. Hoppas på lite mer uppstyrt framöver.
Håller helt med om att det är för många slag och väl mycket plot armor. :)
 
Jag lyssnade på ett till avsnitt (nr 4?) och tycker det är fortsatt bra, men tycker de är väldigt generösa med Luck tokens - kommer de någonsin kunna misslyckas ett slag med tre omslag?
De minskar ner mängden något i senare avsnitt, men fortfarande mer generösa än RAW.
 
Första 2/3 av senaste avsnittet var alldeles för dålig fokus från spelarna. Men det blev bättre! Älskar den här serien ändå!
 
Jag har Shadowdark här hemma men aldrig lirat det. Men vad är det som gör Shadowdark så bra? Säg i jämförelse med DnD som vi försöker lira iallafall en gång per månad.
 
Jag har Shadowdark här hemma men aldrig lirat det. Men vad är det som gör Shadowdark så bra? Säg i jämförelse med DnD som vi försöker lira iallafall en gång per månad.
Det är lite som Volvo var en gång i tiden: inget fancy, men väldigt välbyggt och kan rulla mil efter mil. Jag älskar att Kelsey Dionne kapat bort allt onödigt och gjort spelet så lättillgängligt. Som spelledare kan jag nästintill plocka upp ett äventyr som hon har skrivit och spelleda det helt utan förberedelser. Det är enkelt för spelarna också, vilket ger mycket utrymme för påhittighet och rollspel.

Tillägg: Det har plockat många av de bra sakerna med DnD5e utan att falla för "level bloat" och liknande.
 
Jag har Shadowdark här hemma men aldrig lirat det. Men vad är det som gör Shadowdark så bra? Säg i jämförelse med DnD som vi försöker lira iallafall en gång per månad.
Jag antar, sen får du rätta mig, att vi jämför med DnD 5E, så är det enligt mig ett bra mellanläge mellan just 5E och OSR. Där den i mitt fall fyller luckan för den som spelat mycket 5E, vill spela OSR, men läst Old-school essentials/BX och tänkt, "är inte detta inte lite onödigt omständigt". Där man siktar på något närmare OSR som spelstil, med mer folk-heroiska karaktärer, dödligare, mindre tärningsslag men har en hel del av det mer moderna kvar istället för att mekaniskt titta tillbaka och försöka återskapa BX. De fördelarna jag ser det mot moderna DnD:
  • Lättare att lära sig och lära ut, mindre regler och snabbare flyt. Vilket samtidigt ger mer kreativitet genom "rulings, not rules".
  • Spelmekanik som är fokuserad på en särskild upplevelse och gör detta bra, grott och hex kräl framför allt.
  • I min mening otroligt mycket bättre skrivet och layoutat än allt WoTC någonsin producerat, lätt att läsa och ta in. Smaksak såklart.
  • Fullt kompatibelt med 1E D&D, matematiskt väldigt nära varandra.
 
Last edited:
Back
Top