verlandes.
rollspelskollektivet
Man får!Han tröttna![]()
Man får!Han tröttna![]()
Alltså jag tror ju du har fel i detta, men min åsikt är ju lika ovetenskaplig som din. Jag tror att de flesta hade velat ha nivån DoD 23, men det är ju bara utifrån de jag umgås med och hör om.n användare Platon på wru.nu tror ju att gemene man vill ha lite mer crunchy när det gäller sådana här långa kampanjer.
Ok. För att det är kul. Ni som är kritiska.
Indulge me i nedan hypotetiska scenario.
Fria ligan har fått IP till att släppa DET stora star wars rollspelet. Det skall bygga på en vidareutveckling av deras year zero mekanism specialanpassat för star wars.
Spelets fokus kommer vara en enorm kampanj i 7 delar.
Vi klipper till en stor intervju med Thomas Härenstam, kreativ chef för ligan och som driver detta projekt.
” Berätta om projektet Thomas!”
”tack, kul att vara här! Detta kommer bli ligans största projekt genom tiderna och jag är så peppad att jag inte kan sova. Med spelet håller vi på att bygga en kampanj som skall ta dig över hela galaxen och utspela sig under 2 årtionden. Man kommer kunna gå i en Jedi-academy, ta sig lärjungar, följa det onda imperiets kamp för att slutligen en gång för alla lägga galaxen under sig. Det är tänk att publiceras i 7 volymer. Första heter ”the little death in space desert” och är en volym på 350 sidor. Och totalt kommer kampanjen att vara 2400 sidor in alles. Om du ska spela det här så låt oss vara ärliga. Det är det enda du kommer spela närmaste åren!”
”Alright kul! Kan du berätta mer om regelsystemet Thomas”
”tack för att du frågar. Vi håller på att utveckla det nu. Och ni som hoppar på KS kommer att få inflytande. Grundmekaniken påminner om våra tidigare spel med fokus på lättspelat, easy to learn och öppna boxen och börja.
Det vi vill ha input på är hur mkt våra kunder vill att vi ska lägga fokus på mer mekanisk crunch för att stödja långa kampanjspel. Vill ni ha mkt regler för rymdstrid, träning som Jedi, hur man påverkas av influens av den mörka sidan av kraften, hur en RP kan levla från enkla startvärden till en mäktig Jedi. Vad rollpersonerna kan syssla med mellan kampanjerna. Regler för skuggspel. Osv.
Eller tycker ni att sådant inte ger mervärde och att vi bara borde lägga vår tid på att göra ett enkelt, spelbart och vältestat system.
Ni får bestämma”
Så, hur väljer man?
”Ja men vi gör det enkelt. Det finns såklart en miljon ”ifs” and ”butts” osv men vi kör generiskt. Man får rösta. 1-10. Röstar man 10 vill man ha maximal crunchiness. Röstar man 8 ganska mkt ( tänker Eon) osv. Dod23 ligger på en 4 och ner mot 1 så vill man ha det maximalt avskalat.
Man får rösta på hur crunchy melanik för att understödja kampanjspel som man faktiskt föredrar”.
”ok Thomas. Så vad tror du själv?”
”Jag vet inte. Vi får se. En användare Platon på wru.nu tror ju att gemene man vill ha lite mer crunchy när det gäller sådana här långa kampanjer. Han tror att det kommer att landa på typ runt ”7” i den skalan. Sen har vi andra som kommer vilja filosofera kring ”vad betyder ens crunch”, ”betyder mer regler automatiskt bättre” och ” vänta nu, just min grupp körde ju en lång star wars kampanj friform. Gjorde vi fel då? Så vi får se utfallet”
Har nog inte mer förklaring i mig. Sorry broder.Jag förstår inte vad du vill ha sagt.
Men finns det någon fråga? Undrar du hur regellätt jag hade velat ha ett star wars-spel från FL? Undrar du hur regellätt jag tror att majoriteten hade velat ha ett star wars-spel från FL? Ska jag ta med i beräkningen vilken nivå av regelkomplexitet jag tycker fria ligan brukar prestera som bäst med? Vill du ha feedback på hur bra din fanfiction är?Har nog inte mer förklaring i mig. Sorry broder.
Poängen är att i detta scenario så hade jag blivit grovt överraskad om utfallet efter 10.000 röster blev 4. Eller under 4. Jag är rätt säker på att det hade blivit högre.Det där hypotetiska sceneriet var väl kul, men jag fattar absolut inte poängen med det?
Poängen är, som jag skrev ovan, att jag tror att i scenariot jag beskriver hade folk röstat på ngt mer crunchy.Men finns det någon fråga? Undrar du hur regellätt jag hade velat ha ett star wars-spel från FL? Undrar du hur regellätt jag tror att majoriteten hade velat ha ett star wars-spel från FL? Ska jag ta med i beräkningen vilken nivå av regelkomplexitet jag tycker fria ligan brukar prestera som bäst med? Vill du ha feedback på hur bra din fanfiction är?
Har nog inte mer förklaring i mig. Sorry broder.
Jag kan uttolka två olika spår som kan leda till någon sorts frågeställning:
1. Du skulle föredra ett mer mekaniskt utvecklat rollspel i SW-miljö för att det ger mer konkret stöd för sådant du vill ha ut av ett SW-spel.
Och
2. Ett mer mekaniskt utvecklat SW-spel skulle sälja bättre än ett som var mer regellätt.
Har jag fattat det rätt då?
Hur är de SW-rollspel som faktiskt har funnits på marknaden sedan 2012, FFs serie med SW-rollspel.
Är de regellätta eller crunchiga? Jag har inte spelat dem.
Mothership har jag varken läst eller spelat, men det känns på något vis inom den regellätta kategorin? Kan någon bekräfta som vet bättre? Och till det spelet finns flera maffiga äventyr/kampanjer.
Man kan göra det enklare: i ett nytt populärt spel med tydligt fokus på långa kampanjer hade ”folk” troligen röstat på ett mer crunchy system.
Jag skulle snarare säga att det tämligen lågt satta taket är det större problemet. Efter ett tag har man 18 i sina viktiga färdigheter, och sedan blir det bara ett bredare och bredare antal 18 medan hjälteförmågor blir enda sättet att utvecklas regeltekniskt på.Det är rätt ofta jag läser kritik eller frågor om Drakar och Demoner 23, där man utgår från tesen "det finns inte så mycket regler så man kan inte spela långa kampanjer".