...ytterst handlar det om huruvida spelarna (eller rollpersonerna) kan säga: "vänta, det här hänger ju inte ihop... varför gifter sig den vackra prinsessan från det goda landet alltid med en ful magiker från bergen, det verkar inte rimligt"...
Och om premissen är att känslan i spelet ska vara att det hänger ihop, då får SL något att förklara, annars går kampanjen sönder.
Men om premissen är att Fantasy är Fantasy, då är det bara så, och att ställa frågan "varför" eller fundera på om det är rimligt, det är helt onödigt och irrelevant.