Olika små arga män

Poängen är att man måste ha många olika slags arga män (och kvinnor) för att göra det enkelt för alla att leva sig in i spelet utan långa förklaringar om vad som gör orkerna på den här ögruppen annorlunda från orkerna i bergern man precis äventyrade i. Istället bor det gnolls ute på öarna och alla har omedelbart ett hum om vad man kan förvänta sig, samtidigt som det känns nytt och man kan göra det lite exotiskt genom att ö-hyenafolket en liten egenhet som de inte brukar ha.
 
Poängen är att man måste ha många olika slags arga män (och kvinnor) för att göra det enkelt för alla att leva sig in i spelet utan långa förklaringar om vad som gör orkerna på den här ögruppen annorlunda från orkerna i bergern man precis äventyrade i. Istället bor det gnolls ute på öarna och alla har omedelbart ett hum om vad man kan förvänta sig, samtidigt som det känns nytt och man kan göra det lite exotiskt genom att ö-hyenafolket en liten egenhet som de inte brukar ha.
Men folk har ju inga problem att hantera att människorna som bor på öarna har en annorlunda kultur och annat utseende än människorna som bor i bergen. Varför kan det inte funka även för orcherna?
 
Men folk har ju inga problem att hantera att människorna som bor på öarna har en annorlunda kultur och annat utseende än människorna som bor i bergen. Varför kan det inte funka även för orcherna?
Frågan är väl kanske snarare vad man vinner på att bara ha en art? Om man ändå spelar ett spel med olika icke-människor är det väl kul att ha ett gäng olika – fantasin har ju ändå obegränsad sminkbudget.
 
Men folk har ju inga problem att hantera att människorna som bor på öarna har en annorlunda kultur och annat utseende än människorna som bor i bergen. Varför kan det inte funka även för orcherna?
Tja, en orc är en orc är en orc. Det som gör standardfantasy så populärt för en gemensam aktivitet som rollspel är väl att alla vet på ett ungefär vad en orc, alv eller dvärg är, vilket gör det enkelt för alla att leva sig in i den samskapade fantasin utan avbrott. Annars måste spelledaren hålla låda om varför just de här orcerna är fredliga biodlare istället för blodtörstiga rövare, och det kommer ändå att skapa en dissonans eftersom det går emot vad alla vet att en orc är.
Människorna som bor på öarna är enklare eftersom alla vet att människor har olika kulturer. Undantag finns naturligtvis, som hur alver har flera väletablerade kulturer: högalver, skogsalver och mörkeralver.
 
Back
Top