Olika små arga män

Poängen är att man måste ha många olika slags arga män (och kvinnor) för att göra det enkelt för alla att leva sig in i spelet utan långa förklaringar om vad som gör orkerna på den här ögruppen annorlunda från orkerna i bergern man precis äventyrade i. Istället bor det gnolls ute på öarna och alla har omedelbart ett hum om vad man kan förvänta sig, samtidigt som det känns nytt och man kan göra det lite exotiskt genom att ö-hyenafolket en liten egenhet som de inte brukar ha.
 
Poängen är att man måste ha många olika slags arga män (och kvinnor) för att göra det enkelt för alla att leva sig in i spelet utan långa förklaringar om vad som gör orkerna på den här ögruppen annorlunda från orkerna i bergern man precis äventyrade i. Istället bor det gnolls ute på öarna och alla har omedelbart ett hum om vad man kan förvänta sig, samtidigt som det känns nytt och man kan göra det lite exotiskt genom att ö-hyenafolket en liten egenhet som de inte brukar ha.
Men folk har ju inga problem att hantera att människorna som bor på öarna har en annorlunda kultur och annat utseende än människorna som bor i bergen. Varför kan det inte funka även för orcherna?
 
Men folk har ju inga problem att hantera att människorna som bor på öarna har en annorlunda kultur och annat utseende än människorna som bor i bergen. Varför kan det inte funka även för orcherna?
Frågan är väl kanske snarare vad man vinner på att bara ha en art? Om man ändå spelar ett spel med olika icke-människor är det väl kul att ha ett gäng olika – fantasin har ju ändå obegränsad sminkbudget.
 
Men folk har ju inga problem att hantera att människorna som bor på öarna har en annorlunda kultur och annat utseende än människorna som bor i bergen. Varför kan det inte funka även för orcherna?
Tja, en orc är en orc är en orc. Det som gör standardfantasy så populärt för en gemensam aktivitet som rollspel är väl att alla vet på ett ungefär vad en orc, alv eller dvärg är, vilket gör det enkelt för alla att leva sig in i den samskapade fantasin utan avbrott. Annars måste spelledaren hålla låda om varför just de här orcerna är fredliga biodlare istället för blodtörstiga rövare, och det kommer ändå att skapa en dissonans eftersom det går emot vad alla vet att en orc är.
Människorna som bor på öarna är enklare eftersom alla vet att människor har olika kulturer. Undantag finns naturligtvis, som hur alver har flera väletablerade kulturer: högalver, skogsalver och mörkeralver.
 
Jag gjorde för ett par år sedan en tråd om att bredda ut svartbloden i Chronopia. Då alver, dvärgar o människor är uppdelade i flera olika fraktioner/kulturer, medan svartblod (gobliner, orcher, resar, troll, o wongoser) bara fans i en modell.
 
Det kanske bara är jag som tycker att det är intressant om orcherna och dvärgarna som lever i djungeln är väldigt annorlunda mot orcherna och dvärgarna som lever på tundran? Precis som människor, både i verkligheten och i en fantasy-värld.
 
Jag gjorde för ett par år sedan en tråd om att bredda ut svartbloden i Chronopia. Då alver, dvärgar o människor är uppdelade i flera olika fraktioner/kulturer, medan svartblod (gobliner, orcher, resar, troll, o wongoser) bara fans i en modell.
Gällande orcher så är de här de två "större" idéerna jag hade rörande fler kulturer för Chronopia orcher:

Buffelriddare
Ett orch rike som är baserade på tidiga medeltiden, där en krigaradel av buffelriddare bor i borgar (oftast trä) o styr över ett litet län där de beskyddar bönderna i utbyte mot skatt från hot (av andra o sig själ). Buffelriddarna har följen av fotsoldater/krigare som håller sig i skinnet (oftast) av rädsla av buffelriddaren o hens buffel. Bönderna är mer saktmodiga orcher (vilket nog betyder att de med mänskliga mot o mätt är hetlevrade), människor, halvlängsmän och/eller liknande.

Buffelriddarna klär sig i något i still med Bayeuxtapetens normander (nog blandat med Conan (1982) filmen kläderna), o har färgglada vapensköldar. De är snarstuckna o reagerar våldsamt på upplevda förolämpningar.

De har fortfarande tillgång till stympningsmagi o själspäkandets magi.

Och nu är de av någon anledning I Chronopia (Kung Orchur håller på att skapa ett rike genom erövring av ett län åt gången o de som har förlorat flyr; de Hängivnas framfart; utvandring av frilansar som söker lyckan; tidsreva; m.m.) där ingen visar dem den respekt de förtjänar, vilket gör dem än mer grälsjuka, o det finns andra orcher med en helt annan kultur som är främmande. De senares mekaniska kroppsdelar är dock något högst intressant.


Kom på det här eftersom det lätt blir att inspirationen för orcherna är antingen arbetarklassen eller "exotiska" "barbar folk", så istället vad sägs om orcher som är inspirerade av de mindre nobla aspekterna av Europas medeltid, då många riddare var snarstuckna, försvarade sin heder med blodsutgjutelse, o körde över bönder när de kunde.

=======

Tilako
Även kända som wongosiska orcher, är de orcher som kom med wongoserna som deras, grovarbetare, krigare och allmänna muskler. De är lugnare än de vanliga stadsorcherna (eller i alla fall bättre på att kontrollera sin bråkstakighet), och har anammat det mesta av wongosernas kultur (där ibland renlighet) även om de fortfarande anser att barslagsmå är ett av de bästa av nöjen. Tilakoernas visionärer besöks inte bara av sina orchfränder utan även för wongoser som vill veta framtiden.
 
Det kanske bara är jag som tycker att det är intressant om orcherna och dvärgarna som lever i djungeln är väldigt annorlunda mot orcherna och dvärgarna som lever på tundran? Precis som människor, både i verkligheten och i en fantasy-värld.
Så länge de är klart och tydligt igenkännbara som dvärgar och orcer så ska det väl inte vara något problem om det är små skillnader mellan dem, som kläder och mat, men om din spelgrupp inte tycker om att just spela fantasyantropologer så blir det väl mest bökigt att behöva förklara varför dessa dvärgar inte är det minsta som alla förväntar sig att en dvärg ska vara? Då kan man lika gärna ha två olika folkslag vars respektive kliché passar bra in på respektive plats.

Egentligen blir det väl lite av samma sak med människor. Som ifall spelarna stöter på ett människofolk i en djungel drar en flowchart igång i hjärnan som man följer tills man identifierat vilken typ djungelfolk i verkligheten som de mest påminner om.
 
Last edited:
Men är de inte egentligen precis samma sak?
Ibland vill man slåss mot små paddliknande arga män och ibland vill man slåss mot små råttliknande arga män. Det är inte alls samma. De paddliknande kväker och har spjut gjorda av fiskben och de råttliknande har bett som man kan bli sjuk av. Dessutom har de inte lika mycket HP.
 
Back
Top