Nekromanti Några frågor

Ryng Silverkorp

Veteran
Joined
31 Jul 2001
Messages
137
Location
Eskilstuna
Trovärdigt

Håller på det hela taget med. En värld måste vara någotsånär trovärdig för att ge inlevelse.


Jag är väldigt nyfiken vad du menar med en trovärdig värld ... jag skulle vara tacksam om du vill utveckla det hela en smula!
 

Ryng Silverkorp

Veteran
Joined
31 Jul 2001
Messages
137
Location
Eskilstuna
Re: Mörk fantasy?

Mörk fantasy är roligare eftersom spelare kan låta sina rollpersoner hugga ner folk oprovocerat utan att någon (utom andra man kan hugga ner oprovocerat) klagar. Skulle jag tro.

Du kan ha rätt ... Personligen tycker jag att oprovocerat våld blir ganska långrandigt och tradigt ... Om man nu vill ha action så kan man ju försöka att göra det med stil och finess ... och med någon form at eftertanke. Det bör således finnas en anledning till att karaktärerna dras in i en rafflande och halsbrytande strid ...
 

Troberg

Sinister eater
Joined
27 Jun 2001
Messages
17,592
Re: Trovärdigt

<blockquote><font size=1>Svar till:</font><hr>

Jag är väldigt nyfiken vad du menar med en trovärdig värld ... jag skulle vara tacksam om du vill utveckla det hela en smula!

<hr></blockquote>



Du tycks förutsätta att jag vet vad jag menar. Det är inte alltid jag försöker säga något när jag låter, ibland låter jag bara.

Nåväl, jag ska försöka.

Även om magi naturligtvis går utanpå de vanliga naturlagarna så bör det ha sin plats i samhället. Exempelvis så är livvakter etc utrustade för att möta magi (om de vaktar någon tillräckligt viktig). Slott etc är skyddade från attacker ovanifrån eftersom magi och flygkreatur är vanligt. Alla fartyg av klass har en vatten/luftmagiker ombord. Vanligaste vapnet i sjöslag är en magiker. Orcher och andra "monster" ska ha något slags fungerande samhälle. Om magi är någotsånär vanligt så finns det säkert en hel ekonomisk infrastruktur med folk som köper/säljer/förmedlar magiska pryttlar och pergament.

På det hela taget så vill man ha känslan av att samhället (utifrån fantasyförutsättningarna naturligtvis) skulle kunna funka.

Jag vill se att man tänkt igenom vilka effekter saker som magi, monster, orchhorder etc får på världen. Ungefär samma sak som att tänka genom vilken effekt elektriciteten får när den införs i en värld utan den.

Ett spel som lyckats skapligt med detta (bortsett från att systemet är ospelbart) är Palladiums fantasyvärld. Även om den är high fantasy så har den en känsla av trovärdighet.

Nu är det nog ännu mer förvirrat, men läs lite mellan raderna och försök se känslan jag försöker definiera.
 

Jorge

Veteran
Joined
27 Nov 2001
Messages
139
Location
Umeå
Bara en teori!

Mörck fantasy är roligare eftersom då har andra det sämre än en själv i riktiga livet! /images/icons/sick.gif

Ljus fantasy är tråkigt för då har andra det bättre ställt än dig!/images/icons/king.gif

Bara en teori!
 

Ryng Silverkorp

Veteran
Joined
31 Jul 2001
Messages
137
Location
Eskilstuna
Re: Trovärdigt

Även om magi naturligtvis går utanpå de vanliga naturlagarna så bör det ha sin plats i samhället. Exempelvis så är livvakter etc utrustade för att möta magi (om de vaktar någon tillräckligt viktig). Slott etc är skyddade från attacker ovanifrån eftersom magi och flygkreatur är vanligt. Alla fartyg av klass har en vatten/luftmagiker ombord. Vanligaste vapnet i sjöslag är en magiker. Orcher och andra "monster" ska ha något slags fungerande samhälle. Om magi är någotsånär vanligt så finns det säkert en hel ekonomisk infrastruktur med folk som köper/säljer/förmedlar magiska pryttlar och pergament.

Det du just har påpekat är enligt mig mycket viktigt ... annars blir balansen i världen väldigt konstig ... Just de tankegångar som du har tagit upp är något vi ägnat mycket funderande runt, just för att skapa någon form av balans och "fantasylogik".

På det hela taget så vill man ha känslan av att samhället (utifrån fantasyförutsättningarna naturligtvis) skulle kunna funka.

Absolut, mycket viktigt ... och att det just fungerar ur de perspektiv som är reella i fjantasyvärlden.

Jag vill se att man tänkt igenom vilka effekter saker som magi, monster, orchhorder etc får på världen. Ungefär samma sak som att tänka genom vilken effekt elektriciteten får när den införs i en värld utan den.

Absolut ett måste för att världen inte skall bli något okontrollerbart anarki-kaos ... eller nått sånt.

Tack för ditt engagemang och dina kloka åsikter!

MVH

Ryng
 

Troberg

Sinister eater
Joined
27 Jun 2001
Messages
17,592
Re: Trovärdigt

<blockquote><font size=1>Svar till:</font><hr>

Det du just har påpekat är enligt mig mycket viktigt ... annars blir balansen i världen väldigt konstig ... Just de tankegångar som du har tagit upp är något vi ägnat mycket funderande runt, just för att skapa någon form av balans och "fantasylogik".

<hr></blockquote>



Och ändå är det många spel som missar det. För att ingen ska känna sig träffad nämner jag bara ett med fingerat namn: snogarD & snoegnuD.

Jag tror att det kan vara intressant och lärorikt att jämföra med tex införande av elektricitet, telegraf, TV, järnvägen, pilbågen, krutet eller någon annan av de världsomvälvande upptäkterna.

<blockquote><font size=1>Svar till:</font><hr>

Tack för ditt engagemang och dina kloka åsikter!

<hr></blockquote>



Någon som kallar mina åsikter kloka! Lyssna noga allihopa! Är det OK om jag skickar en lista med emailadresser som du kan skicka den kommentaren till? /images/icons/love.gif

Äntligen är världen redo för min visdom!
 

Hasse

Hero
Joined
13 Jan 2001
Messages
1,684
Location
Göteborg
Den var ny!

"Mörck fantasy är roligare eftersom då har andra det sämre än en själv i riktiga livet!

Ljus fantasy är tråkigt för då har andra det bättre ställt än dig!"


Det var en ny vinkling./images/icons/smile.gif
 

Hasse

Hero
Joined
13 Jan 2001
Messages
1,684
Location
Göteborg
Konsekvent

"Det du just har påpekat är enligt mig mycket viktigt ... annars blir balansen i världen väldigt konstig ... Just de tankegångar som du har tagit upp är något vi ägnat mycket funderande runt, just för att skapa någon form av balans och "fantasylogik"."

Vill bara säga att det ni just diskuterat är det som jag oxå upplever som en av de viktigare punkterna i en fantasyvärld, fast jag brukar inte säga att den skall var trovärdig utan att den skall vara konsekvent. Man kan sätta upp vilka naturlagar och andra regler man vill för en värld men det gäller sedan att man oxå låter de genom syra hela världskapandet. Ta magi t.ex. är det något som endast få lyckas behärska så finns det inte en massa magiska elexir överallt eller andra magiska föremål, det kanske inte ens finns några magiskolor utan all magiinlärning sker från en mästare till en lärling. Vidare så finns det antagligen inte en uppsjö med "trollformler" då det inte genom tiderna inte funnits så många som behärskat magikonsten och ännu förr som haft förmågan att utveckla nya "formler" Tvärtom om magi är något vanligt som alla med rätt träning kan lära sig så skulle det drälla med magiska prylar o.s.v.

Dock kan det vara så att det undantag som bekräfftar reglerna dvs man kan göra avsteg om det sker medvetet och även det en viss konsekvens dvs att det trots allt utifrån spelvärldens preferens går att komma upp med en trovärdig förklaring till varför undantaget trots allt finns.

Annan viktig sak med er värld som jag vill nämna är det som Vindhand nämner i sitt inlägg till Daniel ang. synpunkter på Daniels artikel/ar han skall skriva till Codex om att skapa en värld. Läs det inlägget det är bra och Vindhands kommentar och som jag tycker är jätteviktig är att börja i rätt ända dvs i den ända som ligger närmast spelet sedan utifrån arbeta sig uppåt i världen till allt större frågor så länge som de påverkar och har betydelse rollspelandet. information om världen som ingen frågar efter eller är intresserad av är onödig enligt min syn på saken.
 

Ryng Silverkorp

Veteran
Joined
31 Jul 2001
Messages
137
Location
Eskilstuna
Re: Konsekvent

Vill bara säga att det ni just diskuterat är det som jag oxå upplever som en av de viktigare punkterna i en fantasyvärld, fast jag brukar inte säga att den skall var trovärdig utan att den skall vara konsekvent. Man kan sätta upp vilka naturlagar och andra regler man vill för en värld men det gäller sedan att man oxå låter de genom syra hela världskapandet. Ta magi t.ex. är det något som endast få lyckas behärska så finns det inte en massa magiska elexir överallt eller andra magiska föremål, det kanske inte ens finns några magiskolor utan all magiinlärning sker från en mästare till en lärling. Vidare så finns det antagligen inte en uppsjö med "trollformler" då det inte genom tiderna inte funnits så många som behärskat magikonsten och ännu förr som haft förmågan att utveckla nya "formler" Tvärtom om magi är något vanligt som alla med rätt träning kan lära sig så skulle det drälla med magiska prylar o.s.v.

Ja jag kan inte annat en att hålla med, samtidigt är magi en av de mest svårhanterliga "naturlagar" som en fjantasyvärld innehåller ... att personer och varelser kan hantera magi ger upphov till oräkneliga mysko effekter. Magi är svårt, mycket svårt ... en av de svåraste bitarna att lyckas med.

Annan viktig sak med er värld som jag vill nämna är det som Vindhand nämner i sitt inlägg till Daniel ang. synpunkter på Daniels artikel/ar han skall skriva till Codex om att skapa en värld. Läs det inlägget det är bra och Vindhands kommentar och som jag tycker är jätteviktig är att börja i rätt ända dvs i den ända som ligger närmast spelet sedan utifrån arbeta sig uppåt i världen till allt större frågor så länge som de påverkar och har betydelse rollspelandet. information om världen som ingen frågar efter eller är intresserad av är onödig enligt min syn på saken.

Ja om någon nu fått för sig av vi har fått nån släng av hjärndäng och tänker lägga ut en HELT KLAR och FÄRDIG värld ... lär nog bli besviken, nej tanken är att världen skall få växa och gro och spira ut till vad den nu kan komma att bli ...
 

Hasse

Hero
Joined
13 Jan 2001
Messages
1,684
Location
Göteborg
Re: Konsekvent

"Ja om någon nu fått för sig av vi har fått nån släng av hjärndäng och tänker lägga ut en HELT KLAR och FÄRDIG värld ... lär nog bli besviken, nej tanken är att världen skall få växa och gro och spira ut till vad den nu kan komma att bli ..."

Det låter bra. Det är mycket roligare så tycker jag. I vilket fall som helst så skall jag följa denna groende Yggdrasil med nöje. Jag antar att det är på Det svultna svinet vi får se världen växa fram.
 

Ryng Silverkorp

Veteran
Joined
31 Jul 2001
Messages
137
Location
Eskilstuna
Marknadsundersökning nr1

Jag måste börja med att tacka för det stora intresse som ni visat för våra världsplaner ... - Tack!

Fortsätt gärna komma med idéer och åsikter, det är alltid nyttigt!

Marknadsundersökning nr1

Som jag tidigare nämnt så kommer världen vara avsedd för i första hand DoD ... oavsett vad folk tycker om det.

Nu skulle jag vilja veta vilken "teknologisk" nivå ni föredrar i en värld. Svara gärna i form av fri text!

Annars kan ni ju vraka och välja mellan "i stil med ...."

A Ereb Altor

B Chronopia

C Trudvang

Motivera gärna era svar, och gör gärna tillägg som:

"Jag tycker chronopias värld e helskön med puttrande luftskepp och svart gas som driver stadens belysning"

Detta exempel är helt taget ur det blå och tar inte hänsyn till om det verkligen är så i chronopia, då det var ett bra tag sen jag läste om Chronopia ...

Men förhoppningsvis förstår ni vinken!

MVH

Ryng
 

Eksem

Champion
Joined
19 Feb 2001
Messages
7,615
Location
Stockholm
Re: Konsekvent

App app! The Young Kingdoms med omnejd (där Elric-böckerna utspelar sig) som används som bakgrund i Elric/Stormbringer-rollspelet är ju riktigt suveränt trots att det saknar konsekvens. Det ligger i hela spelvärldens natur (kaos vs lag, ni vet) att vissa platser och föremål trotsar de allmänna naturlagarna. Det är dock något man tagit med i beräkningarna när man konstruerat spelvärlden i fråga. Så det är bättre med trovärdighet än konsekvens.

Fast nu såg jag att du sa samma sak. Aja, jag vill ändå ha med ett exempel på en bra spelvärld som är så =)
 

Hasse

Hero
Joined
13 Jan 2001
Messages
1,684
Location
Göteborg
Re: Marknadsundersökning nr1

"Nu skulle jag vilja veta vilken "teknologisk" nivå ni föredrar i en värld. Svara gärna i form av fri text!"

Själv är jag svag för episka kampanjer och ser gärna därför en värld som stödjer detta. Detta innebär vad gäller magi, religion och krig så är det inget som den lokale grisodlaren kommer i kontakt med annat än när de episka stormarna drar fram över hans stuga och när de gör det gör han bäst i att hålla hårt i hatten. Rent konkret så innebär detta att magi, gudar och krig inte behöver vara något ovanligt för rp som trolig befinner sig i händelserna centrum men för den stora massan som bara försöker leva ett normalt och fredligt krig så stöter de inte så ofta på magi eller gudomlig kraft, dock så behöver det inte vara så ovanligt att de blir rädda för det eller inte vet vad det är. Soldater träffar oftast på när kungen driver in skatten.

Vad gäller stämningen i världen så gillar jag Trudvangs stämning fast det vore bra om eran värld inte blev en Trudvang kopia. Det vore istället trevligt med en värld med en annorlunda stämning jämfört med Trudvang. Även om det är bra med ett genomgående tema i världen så kan man ha olika kulter i världen så att inte hela världen är likadan. Gör man så är det, anser jag, dock bra om det inte blir ett allt för lappigt lapptäcke. Ju fler olika kulturer, lappar, man har dessto svårare blir det att knyta ihop världen och får den konskvent. Om man nu skall ha flera olika kulturer så ser jag hellre att man har några få än en salig röra.
 

Hasse

Hero
Joined
13 Jan 2001
Messages
1,684
Location
Göteborg
Re: Konsekvent

"Fast nu såg jag att du sa samma sak. Aja, jag vill ändå ha med ett exempel på en bra spelvärld som är så =)"

hehe, Det låter som att den världen är konsekvent inkonsekvent utifrån de "naturlagar/kaos" som existerar där./images/icons/smile.gif

Ändringen är av kaos där det först stod koas (läs ko-as), snacka om underliga lagar!/images/icons/crazy.gif
 

Feuflux

omjonasson.se
Joined
8 Jan 2001
Messages
4,982
Location
Linköping
Re: vet man?

Förväntar du dig att jag ska svara på detta?

För övrigt är det sista något du verkligen inte kan svara på, om du nu inte är en av dom. Meningen var att dom skulle tänka över projektet.


Jag förväntar mig ingenting. Ledsen om jag retade upp dig. Jag har blivit bra på att råka förolämpa folk i förbifarten./images/icons/smile.gif Dessutom är min nya lata policy att skriva inläggen fort och inte kontrolläsa dom vilket kan leda till att dom inte blir alls som jag tänkt mig.

Tar hela min poäng en gång till. Du sa: Om man vet vad han inte vill ha, är det väl ganska enkelt att göra något som han vill ha.

Och där håller inte jag med. Bara för att du vet vad som inte ska vara med blir det inte enkelt att veta vad som ska vara med. Woaw, total deju vu!
 

Ryng Silverkorp

Veteran
Joined
31 Jul 2001
Messages
137
Location
Eskilstuna
Vad?

Det låter bra. Det är mycket roligare så tycker jag. I vilket fall som helst så skall jag följa denna groende Yggdrasil med nöje. Jag antar att det är på Det svultna svinet vi får se världen växa fram.

Vad är det svultna svinet? Ja, ja jag antar att det är en hemsida ... Nej vi kommer att lägga upp en alldeles egen hemsida där allt meterial är relaterat till den värld som skall få växa fram där ... Om allt fungerar som det ska kommer sidan att komma upp någon gång i maj och ja jag kommer att medela när det sker ...
 

Feuflux

omjonasson.se
Joined
8 Jan 2001
Messages
4,982
Location
Linköping
Tänker du på Sitor Silverblad?

Tänkte bara hoppa in och gissa på att det är Sitor Silverblad (som jobbat med Svultna Svinet) som blandas ihop med Ryng Silverkorp...
 

Arntsen

Warrior
Joined
2 Mar 2002
Messages
351
Location
Skiptvet/Østfold/Norge
Just det!

<blockquote><font size=1>Svar till:</font><hr>

Och jag avslutar med att säga som krille har sagt, bygg världen för DIG och inte för någon annan. Det hjälper er att inte tappa lusten.


<hr></blockquote>



Annars funkar det icke, då det är med rollspelare som med alla andra. Det finns ALLTID något att klaga på och eller hänga upp sig på. Gör en värld som du/ni tycker är rolig och kanske spännande (Funderar lite slött på om något man själv gjort/hjälpt till med kan vara spännande). Kanske borde förklara mig men nu skall jag springa till vagnen och åka till jobbet!
 

Ryng Silverkorp

Veteran
Joined
31 Jul 2001
Messages
137
Location
Eskilstuna
Re: Marknadsundersökning nr1

Vad gäller stämningen i världen så gillar jag Trudvangs stämning fast det vore bra om eran värld inte blev en Trudvang kopia.

Det kommer inte att bli en kopia på Trudvang ... det vore ganska onödigt. Vill man göra vissa förändringar av Trudvang är det ju bara att göra det ... man behöver inte skapa en ny värld för detta syfte.

Även om det är bra med ett genomgående tema i världen så kan man ha olika kulter i världen så att inte hela världen är likadan. Gör man så är det, anser jag, dock bra om det inte blir ett allt för lappigt lapptäcke. Ju fler olika kulturer, lappar, man har dessto svårare blir det att knyta ihop världen och får den konskvent. Om man nu skall ha flera olika kulturer så ser jag hellre att man har några få än en salig röra.

Mmm ... det är klart att det kan vara en fördel att han något slags tema ... och det kommer det väl att bli på något sätt.

Framförallt är jag trött på världar som är så enkelsidiga att "äventyrandet" ganska snabbt blir tröttsamt. Nej en värld måste på något sätt erbjuda variation, men på ett bra sätt.

En bra värld enligt min definition skall gärna också erbjuda möjligheter för många typer av rollspel.

Intiriger
Poltik
Allmänt "rävspel"
Skräck

Om vi sedan lyckas bra så hoppas jag att våra vinklingar och perspektiv skall kunna ge idéer på hur man kan komponera många typer av "stilar" i samma kampanj / äventyr / miljö / värld ... Nu e jag snurrig igen ... hmm.
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,539
Location
Mölndal, Sverige
Re: Marknadsundersökning nr1

"Nu skulle jag vilja veta vilken "teknologisk" nivå ni föredrar i en värld."

Nu har jag ju ett antal idéer, men jag vet inte om jag ska dela med mig av dem. Risken finns att nån snor dem. <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>

Men vi kör ett par favoriter:

Som idag: Tja, jag har ju gamla Ereb'98 på min hemsida...

Som idag som idag var 1930: Jajjemen, Metropolis är fortfarande en höjdare. Vem vet? Jag kanske utvecklar den själv nån gång. Fast då blir det utan fantasyinslag, utom den lilla detaljen att det utspelar sig i ett år 2000 som man trodde att det skulle bli 1930.

Som 1750: En grej som jag länge har funderat på är ett Western-scenario innan USA blev USA, och fortfarande var en kasse engelska och franska kolonier. Kolonialkrig, nybyggare i gränslandet, milis, indianer, enorma outforskade skogar, kanoter på floderna, långa bössor... Och jo, Last of the Mohicans är förebilden. Undrar hur det skulle vara med magi?

Sen tar vi ett jätteskutt i tiden, och slutar...

Som ca 400: Barbariska stammar vid gränsen av ett enormt imperium som är på väg att kollapsa! Liksom, en del Gladiator och en del Slaine! Kan det bli bättre?
 
Top