Min upplevelse av de olika beskrivna zonsektorerna är att vissa känns mer som om de skulle platsa en generation senare. Om vi tittar på tidsåldrarna i Mutant 2 kan man beskriva det som att det är skillnad på "utvecklingstid" och "tidig upptäckarålder". De sektorer som platsar i "utvecklingstid" är sådana som i allt väsentligt är isolerade – små bosättningar som knappt klarar sig, märkliga naturfenomen, kvarglömda robotar, etc. I den här ramen finns nästan inga kontakter mellan olika bosättningar, olika typer av överlevare, etc. Känslan bör vara att alla hänger sig kvar på en hårsmån, och att man behöver lösa omedelbara överlevnadsfrågor. Att etablera kontakt mellan bosättningar är en stor grej som verkligen inte är normen. Titanmakterna är i denna tid nästan helt isolerade, och överlevarna inom dem har nästan ingen koll på vad som finns därute.
"Tidig upptäckarålder" passar bättre för sådana bosättningar som verkar ha en viss stabilitet, där det också finns marknader och liknande. Hit hör också sådana grupper som motorfolk, slavhandlare och dylikt – de behöver känna till flera olika populationer/bosättningar för att kunna utnyttja dessa. Här funkar det bättre med sektorer som har blandningar av olika klasser, liksom lite mer utpräglade hemliga organisationer som (H)järnringen och dylikt.
Det jag tycker är viktigt med olika former av högteknologiska baser under jord och dylikt är att de inte blir någon sorts universalförklaring på saker, eller att deras planer och kunskaper framstår som allt för övergripande. Central för spelvärlden är ju att de i grund och botten har misslyckats – världen blir inte som de tänkte sig, deras försök att överleva präglades av hybris och arrogans, så de är lika illa ute som alla andra.