[Leviathan] Vad för världskunskap behövs för att spela?

Robert Jonsson

Nothing is True. Everything is Permitted.
Joined
13 Mar 2000
Messages
5,912
Location
Örebro
cov_levi.jpg

Leviathan är ett postapokalyptiskt science fiction-spel som utspelar sig under havets yta efter att människorna flytt ned där sedan jorden togs över av de mystiska maharerna. Mänskligheten beskyddas av GEMA (som jag brukar presentera under parollen "som ett fungerande FN") som patrullerar havsytan mot maharerna, medan företagen har tagit över ruljangsen av vardagslivet nere i havet med kapitalismens alla nackdelar som följd.

Då jag och Calle Odhnoff satt och hamrade ut grunderna till rollspelet hade vi någon form av tanke om att vi ville rota teknologin i någon form av världslogik så vi skrev en hel del om både vardagsteknologi (hur grafenpapper och noder ersatt datorer och nätet) till energi (H-celler har ersatt fossila bränslen såväl som kärnkraft) och, eftersom det är rollspel, vapenteknologi (soniska vapen finns till exempel). Dessutom har spelets värld varit med om två stora omvälvande händelser (i princip ytterligare två världskrig) och även fått ett helt nytt medie- och underhållningslandskap.

Leviathan gavs ut 2014 och det har nu gått över 10 år sedan den släpptes. Jag har nu påbörjat arbetet med de nästa två böckerna: en som ännu är hemlig och sedan Ljusbringarna: Kampen om GEMA som inleder nästa kapitel av Leviathans berättelse. Det är också en nystart som är tänkt att nya spelare ska kunna hoppa in i. Det gör att jag nu sitter och tänker hur jag på mest pedagogiskt kan koka ned all tidigare världskunskap och presentera på bästa möjliga sätt för nya spelare.

Så det för mig fram till följande fråga:

Vad behöver du veta för att dyka in i en annorlunda värld och känna att du har vad som krävs för att spela i den?
 
Leviathan är en cool värld!

Ger lite känslan av ett rymdspel, fast eftersom det istället är under ytan i ett hav ger det lite andra intressanta möjligheter, och man har inte samma problem med överdrivna avstånd som ett rymdspel kan innebära.

Definitivt värt att kolla in!
 
Vad behöver du veta för att dyka in i en annorlunda värld och känna att du har vad som krävs för att spela i den?
Spela eller spelleda? För mig är det olika saker.

Men om jag tar det bokstavligt – spela:
  • De stora konfliktytorna i världen, de som alla känner till och har en åsikt om.
  • De uppenbara begränsningarna jämfört med vår värld – vad kommer jag att anta att man kan göra, som person som lever 2026, som man nu inte kan? (som typ: "det finns inget globalt internet, bara lokala små intranät och de är hårt kontrollerade")
  • De uppenbara, stora nya möjligheterna – vad kan alla människor i den här världen, som jag inte kan? (som typ: "alla har AR-brillor och kontinuerlig tillgång till datakraft")
  • Hur är estetiken – vad har folk för kläder, hur är stämningen/känslan? (som typ: "de flesta är klädda i slitstarka arbetskläder av olika slag; den som är lite extra vågad kanske har någon liten pin eller märke ditsytt; däremot uttrycker sig folk gärna med färgstarka och unika frisyrer och skägg" och "det är dunkelt och lowtech på de flesta ställen, mer praktiskt än snyggt, allt är typ byggt hastigt och fokuserar på att funka. Sen har folk spraymålat och satt dit lager på lager med klistermärken och skit, för att göra stället till sitt.")
  • Vad gör rollpersonerna? Hur kommer det sig att de dras in i Veckans Äventyr™? (som typ: "rollpersonerna är anställda vid Särskilda Utredningar-Gruppen (SUG), underställd federala polisen.")
Jag kan komma på mer sen, då fyller jag på. Men bra frågeställning generellt!
 
Spela eller spelleda? För mig är det olika saker.

Men om jag tar det bokstavligt – spela:
  • De stora konfliktytorna i världen, de som alla känner till och har en åsikt om.
  • De uppenbara begränsningarna jämfört med vår värld – vad kommer jag att anta att man kan göra, som person som lever 2026, som man nu inte kan? (som typ: "det finns inget globalt internet, bara lokala små intranät och de är hårt kontrollerade")
  • De uppenbara, stora nya möjligheterna – vad kan alla människor i den här världen, som jag inte kan? (som typ: "alla har AR-brillor och kontinuerlig tillgång till datakraft")
  • Hur är estetiken – vad har folk för kläder, hur är stämningen/känslan? (som typ: "de flesta är klädda i slitstarka arbetskläder av olika slag; den som är lite extra vågad kanske har någon liten pin eller märke ditsytt; däremot uttrycker sig folk gärna med färgstarka och unika frisyrer och skägg" och "det är dunkelt och lowtech på de flesta ställen, mer praktiskt än snyggt, allt är typ byggt hastigt och fokuserar på att funka. Sen har folk spraymålat och satt dit lager på lager med klistermärken och skit, för att göra stället till sitt.")
  • Vad gör rollpersonerna? Hur kommer det sig att de dras in i Veckans Äventyr™? (som typ: "rollpersonerna är anställda vid Särskilda Utredningar-Gruppen (SUG), underställd federala polisen.")
Jag kan komma på mer sen, då fyller jag på. Men bra frågeställning generellt!

Det här är bra grejer!
 
Jag tror - förutom det som tidigare nämnts i tråden- att ge en bild av vad personen på gatan vet om omvärlden.

Känner man bara till sin stad, eller vet man vad som händer runtomkring i havet? Hur ser vardagslivet ut?

Vad är man tänkt att spela för typ av rollpersoner? Detta varierar förstås baserat på äventyr, men på ett ungefär, dvs Är man "Svenssons" eller tränade soldater?
 
Back
Top