KRÄL: Salta Annakarins öde

Jarnhand

skriver KRÄL
Joined
26 Jan 2023
Messages
130
Location
Uppsala
Jag fick feeling när jag skrev om mitt spelledande i tråden om ålars hjärnor, så jag tänkte att jag postar de anteckningar jag tar efter sessionerna som en spelrapport här!

----------------------

Session 1
Åke, Bänkfrid och Haraldus kommer från Kloster Sol och Måne för att hålla i ölprovningar.
Haraldus är en präst och bryggare, Åke en skribent och alltiallo, Bänkfrid är chaufför.

De anlände till hamnstaden Grums för att leverera öl och hålla provning med kocken på skeppet Salta Annakarin.
En tullare hade inte sett någon stiga av båten men noterade att skeppets två master satt lite för nära varann.
Landgången till skeppet öppnades och stängdes till synes självmant.
De välkomnades av en liten man som hette typ Tuborg Persika.
Satte sig i kabyssen med kocken Skulmalin för att prova öl. Hon gillade öl nr 2. Sa att hon skulle gå och hämta kaptenen.
Krälarna upptäckte att dörren till kabyssen gått i lås.
De märkte att båten börjat åka.
Bänkfrid lirkade upp låset med köksredskap och de tog sig ut.
På väg upp för trappan till däck slocknade deras ljus och alla föll ner under däck.
En ilsken husu (grisman) var kedjad vid bortre väggen. En stege leder upp brevid husun.
Haraldus trollade sig mer kallsinnig.
Åke gav den lite mat, och den blev lugnare.
Åke påbörjade en magisk dans och husuns grymtande blev plötsligt förståeligt för honom.
"hnnuyrk *nöff* vafan håller du på med?"

SLUT PÅ SESSION

Åke och Bänkfrid fick 2KP
Haraldus fick 1KP
 
Kul! Kan du säga nåt om krälarnas erfarenheter och hur ni byggde platsen utifrån dem? Tycker att det är väldigt rolig del av Kräl-systemet!
 
Otroliga namn! 👏
All cred till mina medspelare!

Här kommer session 2.
-------
Session 2
Ombord på Salta Annakarin hade de tre ölentusiasterna trillat ner under däck och funnit sig öga mot öga med en ilsken, fastkedjad husu (grisman)

Åkes magiska dansande och pratande med husun fick honom lugn, och han verkade te sig till Åke.
Husun släpptes lös och han följde med dem upp för stegen till en städskrubb.
Utanför städskrubben var de åter i korridoren där de klivit ombord på båten.
Åt ena hållet hängde en massa fiskenät som ett draperi för en öppning in till en sovsal.
I sovsalen, fylld med hängmattor, rep och fiskenät väntade något hemskt och spöklikt.
Men först en tunna sprit. En påse tänder.
Ett par ögon, ett ansikte, en skugga. Kanonkulor fallande från en lucka i taket. En spöklik varelse susade förbi i korridoren och krälarnas kårar nådde frystemperatur
Spöket skrämde upp husun ordentligt och den började röja runt i sovsalen och rev stället.
Samtidigt spanade gänget in skafferiet som verkade tomt förutom på råttrester och mögel.
Husun var för uppskrämd för att resoneras med och den rymde in i städskrubben igen (ner under däck?)
De alla hävde sig upp för luckan i taket där kanonkulorna fallit ner.
Där fanns en kaptenshytt med vackra möbler, en riktig säng, ett fönster och en dörr ut på däck.
En titt i fönstret visade att de lämnat hamnen bakom sig och var väl ute på havet.

När de öppnade dörren fann de att på däck stod Tuborg Persika och ursäktande berättade att han behövde deras hjälp.

Med vad? Det får vi veta i NÄSTA SESSION!

Alla fick 2 KP.
 
Kul! Kan du säga nåt om krälarnas erfarenheter och hur ni byggde platsen utifrån dem? Tycker att det är väldigt rolig del av Kräl-systemet!
Oj, bra fråga! Jag tror två av dem fick "kloster"-erfarenheten och en tredje fick häst och vagn från ett misslyckat företag.
Jag frågade hur de ville känna varandra och klosteröl+chaufför kom ganska snabbt. Det är alltid kul att se vilka av sina erfarenheter/belöningar spelarna graviterar mot!
Sen slängde jag nog bara ur mig att de skulle till ett skepp baserat på någon random slumptabell.
Sen improviserade jag skräckslaget resten off the dome :))
Först efter andra sessionen letade jag upp ett "riktigt" äventyr. Sökte "ship" på exlibris mörkborg och hittade ett passande (slukade av ett sjöodjur)
Mer om det i session 3 som jag postar när jag renskrivit!
 
Session 3
Så vad vill Tuborg ha hjälp med ?

Han är sjökapten på Salta Annakarin och berättar att han fick nys om en skatt på en avlägsen ö.
Han gick iland med sin besättning, men pga Häxan som skyddade skatten drabbades han av en rad hemska förbannelser.
Hon gjorde förste styrman Odal till en husu.
Tuborg förbannades att inte längre kunna lämna skeppet.
Och hela besättningen blev ett (1) spöke.
Bara kocken Skulmalin förblev oförbannad.
På grund av krälarnas anknytning till ett kloster tror han att de kan hjälpa honom med förbannelsen.
Han flashar ett guldmynt som han snott med sig från häxans skatt och påstår att de kan få resten av guldet om de hjälper honom.
Efter att krälarna gormat lite på Tuborg går de med på att hjälpa honom (om han ingår ett 20–årigt avtal på ölleveranser från Kloster Sol och Måne)
Allt gott, allt väl. De seglar vidare, och ett dussin dygn senare möter de en ilsken jättehaj som vill ramma båten i hopp om att mat (dvs krälare) ska ramla av.
Krälarna avlossar kanoner med rutten mat från båtens skafferi för att avleda, men så småningom luras inte hajen längre utan rammar båten. Båten kommer i gungning och tack vare Dum Tur slungas hajen iväg efter att ha fastnat mellan de för tätt sittande masterna.
Hipp hurra och haj fajv. Men sen blir det mörkt.
En jättemun täcker solen. Tänderna i överkäken hänger som en uppochnedvänd tallmo och underkäken är någonstans under vattnet. Skeppet slukas av sjöodjuret.
Inne i munnen försöker krälarna desperat ta sig ut medelst brinnande segel, pilbågsskott och kanoner, men förgäves. Mer vatten kommer in i munhålan. Skeppet krossas mot gommen och krälarna sväljs och spolas ner för strupen in i magsäcken.
Från en strandbank under strupen ser de resterna av Salta Annakarin krascha ner och frätas sönder i sjön av magsyra.
Husun Odal faller till sin död.
Skulmalin, Kapten Tuborg och krälarna överlever.
Tuborg är synligt överraskad och överlycklig över sin nyfunna frihet från skeppets däckplankor.
Det diskuteras om ifall de ska ta sig vidare genom matspjälkningssystemet.
"Finns en mun finns ett rövhål." uttrycker någon det.
Men krälarna vill inte bara bajsas ut i havet. De har större planer. De ska till hjärnan för att styra besten.

SLUT PÅ SESSION!

Alla får 4 KP.
 
Back
Top