KRÄL: Salta Annakarins öde

Jarnhand

skriver KRÄL
Joined
26 Jan 2023
Messages
126
Location
Uppsala
Jag fick feeling när jag skrev om mitt spelledande i tråden om ålars hjärnor, så jag tänkte att jag postar de anteckningar jag tar efter sessionerna som en spelrapport här!

----------------------

Session 1
Åke, Bänkfrid och Haraldus kommer från Kloster Sol och Måne för att hålla i ölprovningar.
Haraldus är en präst och bryggare, Åke en skribent och alltiallo, Bänkfrid är chaufför.

De anlände till hamnstaden Grums för att leverera öl och hålla provning med kocken på skeppet Salta Annakarin.
En tullare hade inte sett någon stiga av båten men noterade att skeppets två master satt lite för nära varann.
Landgången till skeppet öppnades och stängdes till synes självmant.
De välkomnades av en liten man som hette typ Tuborg Persika.
Satte sig i kabyssen med kocken Skulmalin för att prova öl. Hon gillade öl nr 2. Sa att hon skulle gå och hämta kaptenen.
Krälarna upptäckte att dörren till kabyssen gått i lås.
De märkte att båten börjat åka.
Bänkfrid lirkade upp låset med köksredskap och de tog sig ut.
På väg upp för trappan till däck slocknade deras ljus och alla föll ner under däck.
En ilsken husu (grisman) var kedjad vid bortre väggen. En stege leder upp brevid husun.
Haraldus trollade sig mer kallsinnig.
Åke gav den lite mat, och den blev lugnare.
Åke påbörjade en magisk dans och husuns grymtande blev plötsligt förståeligt för honom.
"hnnuyrk *nöff* vafan håller du på med?"

SLUT PÅ SESSION

Åke och Bänkfrid fick 2KP
Haraldus fick 1KP
 
Kul! Kan du säga nåt om krälarnas erfarenheter och hur ni byggde platsen utifrån dem? Tycker att det är väldigt rolig del av Kräl-systemet!
 
Otroliga namn! 👏
All cred till mina medspelare!

Här kommer session 2.
-------
Session 2
Ombord på Salta Annakarin hade de tre ölentusiasterna trillat ner under däck och funnit sig öga mot öga med en ilsken, fastkedjad husu (grisman)

Åkes magiska dansande och pratande med husun fick honom lugn, och han verkade te sig till Åke.
Husun släpptes lös och han följde med dem upp för stegen till en städskrubb.
Utanför städskrubben var de åter i korridoren där de klivit ombord på båten.
Åt ena hållet hängde en massa fiskenät som ett draperi för en öppning in till en sovsal.
I sovsalen, fylld med hängmattor, rep och fiskenät väntade något hemskt och spöklikt.
Men först en tunna sprit. En påse tänder.
Ett par ögon, ett ansikte, en skugga. Kanonkulor fallande från en lucka i taket. En spöklik varelse susade förbi i korridoren och krälarnas kårar nådde frystemperatur
Spöket skrämde upp husun ordentligt och den började röja runt i sovsalen och rev stället.
Samtidigt spanade gänget in skafferiet som verkade tomt förutom på råttrester och mögel.
Husun var för uppskrämd för att resoneras med och den rymde in i städskrubben igen (ner under däck?)
De alla hävde sig upp för luckan i taket där kanonkulorna fallit ner.
Där fanns en kaptenshytt med vackra möbler, en riktig säng, ett fönster och en dörr ut på däck.
En titt i fönstret visade att de lämnat hamnen bakom sig och var väl ute på havet.

När de öppnade dörren fann de att på däck stod Tuborg Persika och ursäktande berättade att han behövde deras hjälp.

Med vad? Det får vi veta i NÄSTA SESSION!

Alla fick 2 KP.
 
Kul! Kan du säga nåt om krälarnas erfarenheter och hur ni byggde platsen utifrån dem? Tycker att det är väldigt rolig del av Kräl-systemet!
Oj, bra fråga! Jag tror två av dem fick "kloster"-erfarenheten och en tredje fick häst och vagn från ett misslyckat företag.
Jag frågade hur de ville känna varandra och klosteröl+chaufför kom ganska snabbt. Det är alltid kul att se vilka av sina erfarenheter/belöningar spelarna graviterar mot!
Sen slängde jag nog bara ur mig att de skulle till ett skepp baserat på någon random slumptabell.
Sen improviserade jag skräckslaget resten off the dome :))
Först efter andra sessionen letade jag upp ett "riktigt" äventyr. Sökte "ship" på exlibris mörkborg och hittade ett passande (slukade av ett sjöodjur)
Mer om det i session 3 som jag postar när jag renskrivit!
 
Back
Top