Men (för att prata om trovärdighet) att nedrustning följer av att det militära hotet anses undanröjt, och att nedrustning medför att nya militära hot uppstår, det är väl en cykel som är belagd genom historien?
Pratet om "dekadens" är förstås ett retoriskt grepp, lite obehagligt när svaghet likställs med förtappelse, men det som uttrycks i strong-weak-strong är väl den militära cykeln jag beskrev ovan?
Och den kan man använda i rollspelssammanhang.
En annan tanke runt dynamiken centralism versus decentralism är att den är helt beroende av tekniken.
@Leon pratade om nomadernas rörlighet versus de bofasta, hur det kan skapa vissa militära fördelar som kastar om maktförhållandena när fred byts till krig.
När vapen gjöts av brons krävdes stabila handelsleder och stormakter som garanterade freden. När vapen började smidas av järn kunde små byhövdingar själva skaffa vapen och utmana stormakterna. Och bilda nya maktkluster.
När krigets utgång bestäms av stora artilleripjäser och avancerade raketer så vinner stomakterna. När små drönare och billig teknik åsamkar stor skada och utjämnar informationsövertagen, så vinner de små gerillagrupperna.
Omvandlat till konkret rollspelstips: Ja, köplistorna i ditt favoritspel listar vapen och rustningar av alla slag. Men låt inte allt vara lika tillgängligt överallt. Begränsa tillgången till teknik (eller magi) områdesvis, och sätt miljön utifrån de begränsningarna.
Det blir både mer spännande och mer trovärdigt.