Doktor Laser
Warrior
- Joined
- 9 Feb 2015
- Messages
- 318
Angående mina erfarenheter av själva spelet:
Nu var det över ett decennium sedan senast, men vi gjorde ett tappert försök att lira Mutant 2089 "rått", som kidsen definitivt inte säger. Det var lite av en pärs. Eller ja, i grunden är det ju busenkel BRP, men så fort det blev slaggis så var det som att gå in i en vägg tempomässigt. Få fram initativ, deklarera handlingar i en ordning, reda ut vad som faktiskt händer i en annan ordning. Rörigt värre.
Med det sagt har jag i omgångar återvänt till själva spelvärlden, eller världar starkt influerade av den, fast spelade med andra regler. Cyber M/77 från Wilhelm's Games är ju ett avsevärt smidigare regelsystem, som väl ändå är mer eller mindre gjort för att kunna köra Mutant 2089-äventyr rakt av. Så om du vill kunna använda det äldre materialet utan att köra fast i regelträsket allt för hårt så är det nog min första rekommendation.
En annan variant, som också nämnts i tråden, är ju Fria Ligans YZE, vilket även jag provat mig på. I mitt fall så utgick jag från Mutant: Hindenburg, varpå jag silvertejpade fast varenda litet stycke högteknologisk cyberpunkpryl jag kunde hitta från tidigare Mutant: År noll-böcker. Elysium fick bidra med mycket, av förklarliga skäl. Resultatet av det blev att jag hade kul, i alla fall. Den där ständiga dödsspiralen av förfall som År noll- och Hindenburg-reglerna kretsar kring skar sig till en början en smula mot megastädernas ändå "fungerande" liv, men på något skumt sätt gifte det sig ändå väl när det innebar att rollpersonerna alltid behövde fler krediter för att hålla sina prylar i skick och pumpa sig själva fulla med diverse mediciner för att inte dö mutationsdöden. Rekommenderas starkt, faktiskt, även om det är mer jobb.
Nu var det över ett decennium sedan senast, men vi gjorde ett tappert försök att lira Mutant 2089 "rått", som kidsen definitivt inte säger. Det var lite av en pärs. Eller ja, i grunden är det ju busenkel BRP, men så fort det blev slaggis så var det som att gå in i en vägg tempomässigt. Få fram initativ, deklarera handlingar i en ordning, reda ut vad som faktiskt händer i en annan ordning. Rörigt värre.
Med det sagt har jag i omgångar återvänt till själva spelvärlden, eller världar starkt influerade av den, fast spelade med andra regler. Cyber M/77 från Wilhelm's Games är ju ett avsevärt smidigare regelsystem, som väl ändå är mer eller mindre gjort för att kunna köra Mutant 2089-äventyr rakt av. Så om du vill kunna använda det äldre materialet utan att köra fast i regelträsket allt för hårt så är det nog min första rekommendation.
En annan variant, som också nämnts i tråden, är ju Fria Ligans YZE, vilket även jag provat mig på. I mitt fall så utgick jag från Mutant: Hindenburg, varpå jag silvertejpade fast varenda litet stycke högteknologisk cyberpunkpryl jag kunde hitta från tidigare Mutant: År noll-böcker. Elysium fick bidra med mycket, av förklarliga skäl. Resultatet av det blev att jag hade kul, i alla fall. Den där ständiga dödsspiralen av förfall som År noll- och Hindenburg-reglerna kretsar kring skar sig till en början en smula mot megastädernas ändå "fungerande" liv, men på något skumt sätt gifte det sig ändå väl när det innebar att rollpersonerna alltid behövde fler krediter för att hålla sina prylar i skick och pumpa sig själva fulla med diverse mediciner för att inte dö mutationsdöden. Rekommenderas starkt, faktiskt, även om det är mer jobb.