Idag har jag spelat...

Fortsatte Blades in the Dark igår. Hann med ett score och i det stora hela hade vi väldigt roligt. Det är fortfarande delar av systemet som känns förvånansvärt kryptiska och administrativa för ett system som vill sätta storyn i första rummet men vi börjar hitta vad som går, och inte går, att göra i systemet. Har fortfarande en känsla av att vi är en aning för granulära i vårt beslutsfattande (jag gär en grej, slår ett slag, gör en annan grej, slår ett slag), där vi istället borde tala om intentioner och låta slagen forma berättelsen.

Denna gång lyckades jag luska ut xp-systemet i alla fall. Där, om ingen annan stans, är systemet väldigt tydligt i att du skall spela ut din karaktär till det yttersta och försätta denne i så svåra situationer som möjligt. Och jag gjorde just det; spelade min roll och såg till att hans specifika värderingar och motivationer satte honom i en så prekär situation som möjligt. På så sätt fick jag mer xp än jag fått på alla tidigare spelmöten sammanlagt.
 
Äventyrarna har efter en mycket lång resa äntligen kommit till Arhem, Marjura. Innan de kom till stadens enda värdshus som accepterar utomstående gäster, så lyckades de rädda ett barn från en brinnande byggnad i hamnen. De har på resan från Kalland i Krun överlevt både pirater (svarta piratankor) och stora sjöormar. Mycket av det har varit tillfälligheter och ren och skär tur. För de må vara erfarna spelare, men deras rollpersoner är inte lika "salta" som de själva....

Skärmdump från Junker Hildur, i Arhem Marjura

Värdshuset Junker Hildur - svavelvinter.png
 
Igår ledde jag Aliens och Hopes Last Day. Fysiskt bordsrollspel. Det kändes verkligen som en Alien film! Men MoSh är fortfarande bättre på rymdskräck.
Var det första versionen eller den nya från Evolved Edition Starter Set?
Körde ni med de färdiga rollfigurerna? Hur upplevde dina spelare de inbyggda konflikterna inom gruppen?
Jag körde det som en one-shot för några månader sedan och just konflikterna inom gruppen var något som mina spelare ogillade starkt.
 
Var det första versionen eller den nya från Evolved Edition Starter Set?
Körde ni med de färdiga rollfigurerna? Hur upplevde dina spelare de inbyggda konflikterna inom gruppen?
Jag körde det som en one-shot för några månader sedan och just konflikterna inom gruppen var något som mina spelare ogillade starkt.
Jag var kört Chariot of the Gods två gånger och har tyckt att konflikterna funkade utmärkt - men kan vara bra att nämna det före spel, så att spelarna är beredda på att det finns PvP-element.
 
... tyckt att konflikterna funkade utmärkt - men kan vara bra att nämna det före spel, så att spelarna är beredda på att det finns PvP-element.

Håller med. Konflikterna mellan rollpersonerna är ett intressant och tematiskt passande inslag i Alien-äventyren men det gäller att spelarna är beredda på det och omfamnar det.
 
Var det första versionen eller den nya från Evolved Edition Starter Set?
Körde ni med de färdiga rollfigurerna? Hur upplevde dina spelare de inbyggda konflikterna inom gruppen?
Jag körde det som en one-shot för några månader sedan och just konflikterna inom gruppen var något som mina spelare ogillade starkt.
Det var Evolved. Körde med färdiga Rollerna.

Jag förklarade tydligt Agendas och kommunicerade att de var frivilliga att spela på men att det också gör spelet riktigt bra. Gav råd att eventuell PvP eller dylika konflikter hålls till Akt 3.
Det var spelare som var mycket ovana med hemliga agendor och konflikt. De flesta undvek agendorna - spelarna var inte helt 100% bekanta med varandra.

Personen som spelade Synteten tyckte att han tappade mycket av vad spelet handlade om(stress och panik) så han kände sig lite tråkig och disconnected, men hade kul ändå.
 
Det är absolut inget fel på att Alien (cinematic) har inomgrupps-konflikter. Antagligen mitt fel som inte sålde in den idén till mina spelare innan vi började. De är inte vana vid rollspel med sådana inbyggda konflikter.
Men vi hade kul ändå och tre av de ursprungliga rollfigurerna lyckades fly från en säker död med skytteln.
 
Det är absolut inget fel på att Alien (cinematic) har inomgrupps-konflikter. Antagligen mitt fel som inte sålde in den idén till mina spelare innan vi började. De är inte vana vid rollspel med sådana inbyggda konflikter.
Men vi hade kul ändå och tre av de ursprungliga rollfigurerna lyckades fly från en säker död med skytteln.
Då hade vi nog rätt lika grupp. Hade också 3 av 5 som flydde iväg 😃
 
Back
Top