Idag har jag läst...

verlandes.

rollspelskollektivet
Joined
14 Mar 2017
Messages
1,610
Location
Nyköping
Vi har som bekant en Idag har jag spelat- och en Idag har jag köpt-tråd, men jag kan sakna en "Idag har jag läst"-motsvarighet.
Jag är nog inte ensam om att tycka att läsning av rollspelsböcker har ett egetvärde och att ett regelsystem (eller en äventyrsmodul) kan bedömas utifrån sig själv, utan att någonsin behöva komma till bords.

I denna tråd kan vi alltså prata om rollspelsböcker vi har läst och i bästa fall har något att säga om. Det kan vara små reflektioner, rekommendationer eller rentav en liten recension utan att nödvändigtvis behöva starta en hel tråd om boken.

Jag läste nyligen Silent Titans vilket jag skrev så här om, i en annan tråd:

Har nu läst klart Silent Titans, och ja: dess uttryck är väldigt ~konstiga~ och de separata dungarna (och för all del kartan som huserar dem) behöver internaliseras och förtydligas genom en hel del SL-prep, men äventyret känns mycket mer spelbart än jag trodde det skulle vara.

Om jag någonsin får för mig att spela detta kommer jag däremot utgå från Electric Bastionland, låta rollpersonerna ta tåget till Wir-Heal och köra något slags beta-av-titanerna-kampanj. Hela metaplotten med tidsresor (och Sir Gawain??) tyckte jag var väldigt trevlig, men har svårt att se hur den ska kommuniceras till spelarna på ett tillfredsställande sätt.

Allt som allt så är jag mycket glad i boken, snygg konst, välskrivna dungeons, skitdålig layout och en jättebra text om encounters.
 
Det här gillar jag! Jag har ibland skrivit små trådar med "Snabba intryck av X" eller liknande, och en gång en tråd om spel jag själv läste, men fick aldrig igång det riktigt.

Håller för övrigt med dig om Silent Titans, förutom att jag tycker att dungarna är så konstiga att jag inte känner att jag skulle kunna spelleda det oavsett hur mycket jobb jag lägger ner.
 
Idag har jag börjat läsa Two summers.

Det känns potentiellt bra, men jag gillar inte att det verkar förutsätta ~5 spelmöten för att funka. Jag skulle vilja ha det kortare än så. Får se om det går att plocka ihop. För idén är jättebra. Hoppa fram och tillbaka mellan en exceptionellt äventyrlig sommar som barn, och återbesök i bygden som vuxen många år senare.
 
Det här gillar jag! Jag har ibland skrivit små trådar med "Snabba intryck av X" eller liknande, och en gång en tråd om spel jag själv läste, men fick aldrig igång det riktigt.

Håller för övrigt med dig om Silent Titans, förutom att jag tycker att dungarna är så konstiga att jag inte känner att jag skulle kunna spelleda det oavsett hur mycket jobb jag lägger ner.
Jag tycker främst två av dungarna är svåra, men hade kunnat räddas genom en del omskrivande. Överlag hade jag nog spelat dem som vibes!
 
Last edited:
Idag har jag börjat läsa Two summers.

Det känns potentiellt bra, men jag gillar inte att det verkar förutsätta ~5 spelmöten för att funka. Jag skulle vilja ha det kortare än så. Får se om det går att plocka ihop. För idén är jättebra. Hoppa fram och tillbaka mellan en exceptionellt äventyrlig sommar som barn, och återbesök i bygden som vuxen många år senare.
Ser ju hur trevligt ut som helst, känns som hur jag ville att Kids on Bikes skulle vara!
 
Last edited:
Igår läste jag två rollspelsprodukter! Det är inte så ofta det händer, lite ketchup-effekt på det.

Mörk Borg (för x'te gången) som lite research visavi spelmak. Recension överflödig.

Gradient Descent till Mothership fick sig en duvning inför eventuell spelstart.
Den modulen/kampanjen är vad som fick upp mina ögon för spelet ordentligt. Jag förstod inte riktigt storheten med MS tidigare, det var mest horror-in-space-gäsp-känsla. Gradient är suverän på att förmedla känslan som jag inte kunde greppa, eller kanske en alternativ take på världen som jag missat innan. Modulen i grunden bara en stor dunge med en intressant plot, men den gör det den ska på ett riktigt bra sätt.

Tror inte det funkar som kort-äventyr och att snabbspela det tror jag förtar hela känslan.
8-10 spelmöten borde det kunna gå på om man har åtminstone lite tempo i alla fall.
 
Gradient Descent till Mothership fick sig en duvning inför eventuell spelstart.
Den modulen/kampanjen är vad som fick upp mina ögon för spelet ordentligt. Jag förstod inte riktigt storheten med MS tidigare, det var mest horror-in-space-gäsp-känsla. Gradient är suverän på att förmedla känslan som jag inte kunde greppa, eller kanske en alternativ take på världen som jag missat innan. Modulen i grunden bara en stor dunge med en intressant plot, men den gör det den ska på ett riktigt bra sätt.

Tror inte det funkar som kort-äventyr och att snabbspela det tror jag förtar hela känslan.
8-10 spelmöten borde det kunna gå på om man har åtminstone lite tempo i alla fall.
Är sjukt sugen på att spelleda Gradient Descent, ser hur bra ut som helst.
Och är med dig angående Mothership, när jag först läste regelboken (0e) så förstod jag inte hypen, men när jag sen läste A Pound of Flesh vart jag helt såld, och alla moduler jag sen läst har verkligen cementerat att det är ett bra spel (som, för mig, främst bärs av sina äventyr och supplement).
 
Back
Top