Nu när jag tänker efter – är fällor alltid skapade för att vara fällor? Om man till exempel utforskar ett övergivet rymdskeppsvrak, så kan jag tänka mig att en del av området liksom blivit fällor helt utan att någon Skeletor-typ tänkt "nyeh nyeh nyeh, nu ska jag göra en fälla här". Saker har bara råkat ramla på plats och skapat… ja, hur definierar man en fälla i rollspelssammangang? Ett problem i miljön som riskerar att missas och som rollpersonerna behöver lösa för att kunna komma vidare utan att skadas? Eller bara något i miljön ämnat att skada rollpersonerna om de inte löser ett (mekaniskt?) pussel?
(Det är en naturlag i linje med Godwin's att varje wrnu-tråd förr eller senare kommer att handla om definitioner)
(Det är en naturlag i linje med Godwin's att varje wrnu-tråd förr eller senare kommer att handla om definitioner)