Hur amatörmässiga spel kan förlag vara villiga att ta i?

På språng men här kommer några snabba tankar. Återkommer senare då det är en intressant tråd. Skulle säga att det finns några viktiga "förlagsaspekter" här. Andra förlag behöver såklart inte hålla med. Here we go:

- Community (och skaparen) kring ett rollspel är A och O. Om Skaparen inte själv är med i processen att promota spelet eller att spelet saknar Community så kommer spelet inte sälja. Som förlag är det viktigt att en produkt når brejkeven.

- Förlag idag kan typ bara bidra med en upparbetad struktur ut till mässor, egen webshop, butiker osv. Samt att vara ett bollplank när det behövs. Förlag innebär inte att en produkt säljer per automatik (om man inte är stor, heter Fria Ligan, Bonnier osv).

- En skönlitterär bok av en debutant säljer idag runt 300 - 800 upptryckta exemplar, även om man tittar på Bonnier (Källa: Förlagspodden). Skulle säga att dom siffrorna står sig när det gäller rollspel också (om man inte gör ett nytt @Äventyr dårå ... : ) Baserat på dom siffrorna så är det knöligt att först bygga Community med gratis-pdfer eller liknande då det kan innebära att Communityt inte köper den upptryckta versionen sedan. Och med det sagt så är det inte skrivet i sten. Har sett exempel på bägge delarna i Vildhallons utgivning. Är själv kluven.

- Kvalitét är ytterst viktigt om ett förlag ska ta tag i det. Dålig kvalité skadar Förlagsmärket sas, men även Rollspelsmärket. Tittar man på tex Kickstarter så tycker jag att det bevisar lite av den poängen: Förr kunde man lägga upp halvfärdiga produkter som sedan utvecklades till episka utgivningar, den tiden är förbi pga alla nu KAN göra snygga grejs. Jag återkommer alltid till musikbranchen som revolutionerades när vem som helst kunde spela in sin egen skiva hemma och ge ut. Bokbranschen är typ 20 år efter musikbranschen och det är därför vi nu snarare ser kreatörer som går samman i egna företag/förlag.
 
Baserat på dom siffrorna så är det knöligt att först bygga Community med gratis-pdfer eller liknande då det kan innebära att Communityt inte köper den upptryckta versionen sedan. Och med det sagt så är det inte skrivet i sten. Har sett exempel på bägge delarna i Vildhallons utgivning. Är själv kluven.
Nu är jag ENORMT ödmjuk inför att jag inte driver förlag och därmed inte har någon verkligen insikt, så ta allt jag hädanefter säger med några nävar salt: detta känns helt motsatt hur jag uppfattar det. Många stora indie-succéer verkar ju ha varit väldigt öppna med både skaparprocessen och community-byggandet innan det ens fanns en halvfärdig PDF. Index Card RPG byggde sitt spel i realtid och delade processen på sin youtube-kanal, Shadowdark-skaparen Kelsey Dionne åkte runt i ett halv decennium och speltestade sina regler på olika konvent, och delade ut utkast och idéer.

Som sagt så sitter jag inte på någon faktisk erfarenhet i frågan, det har bara varit min uppfattning att det är rätt ände att börja i. Men om det inte är så, så tror jag åtminstone att det är en roligare ände att börja med.
 
Nu är jag ENORMT ödmjuk inför att jag inte driver förlag och därmed inte har någon verkligen insikt, så ta allt jag hädanefter säger med några nävar salt: detta känns helt motsatt hur jag uppfattar det. Många stora indie-succéer verkar ju ha varit väldigt öppna med både skaparprocessen och community-byggandet innan det ens fanns en halvfärdig PDF. Index Card RPG byggde sitt spel i realtid och delade processen på sin youtube-kanal, Shadowdark-skaparen Kelsey Dionne åkte runt i ett halv decennium och speltestade sina regler på olika konvent, och delade ut utkast och idéer.

Som sagt så sitter jag inte på någon faktisk erfarenhet i frågan, det har bara varit min uppfattning att det är rätt ände att börja i. Men om det inte är så, så tror jag åtminstone att det är en roligare ände att börja med.
Och jag håller helt med.

Det jag menar är att anledningen till att det lyckas är att Skaparen aktivt är med och bygger det där Communityt över tid. Saknas det drivet så kommer inget att hända.
 
Nu är jag ENORMT ödmjuk inför att jag inte driver förlag och därmed inte har någon verkligen insikt, så ta allt jag hädanefter säger med några nävar salt: detta känns helt motsatt hur jag uppfattar det. Många stora indie-succéer verkar ju ha varit väldigt öppna med både skaparprocessen och community-byggandet innan det ens fanns en halvfärdig PDF. Index Card RPG byggde sitt spel i realtid och delade processen på sin youtube-kanal, Shadowdark-skaparen Kelsey Dionne åkte runt i ett halv decennium och speltestade sina regler på olika konvent, och delade ut utkast och idéer.

Som sagt så sitter jag inte på någon faktisk erfarenhet i frågan, det har bara varit min uppfattning att det är rätt ände att börja i. Men om det inte är så, så tror jag åtminstone att det är en roligare ände att börja med.

En extremt viktig faktor här är också i vilken skala vi talar om är möjlig att nå.

Även fast Sverige är en rollspelsnation av rang både sett till antal spelare, skapare och utgivare per capita, samt även i ren kvalitativ nivå på grejerna som skapas (även de som bara skapas för den inhemska marknaden), så är siffrorna sådana att det svenska språkområdet är ca 10 miljoner människor varav en majoritet är funktionellt tvåsspråkiga (den engelska läsförståelsen bland de med svenska som modersmål är generellt hög).

Det engelska språkområdet omfattar ca 500 miljoner människor som har det som modersmål, de flesta av dessa bor den förmögna västvärlden och en överväldigande majoritet av dessa är enspråkiga. Om vi utökar spåkområdet till alla som har engelska som andraspråk eller har skaplig läsförståelse på engelska är vi uppe i runt 1.5 miljarder människor.

Att sälja 100 ex av ett rollspel på svenska motsvarar alltså 5000 - 15 000 sålda ex av ett engelskspråkigt spel (beroende på hur man räknar). Oavsett hur man vrider och vänder på det så är det redan ett under att vi köper så mycket rollspel i Sverige att 100 sålda ex kan betraktas som lite av ett misslyckande, och att vi liksom har inhemska utgivningar av spel som säljer tusentals eller (i vissa fall) tiotusentals exemplar.

Men de absoluta talen är fortfarande lag, även om avtrycket på marknaden relativt sett är lika stort för ett 100 ex spel i Sverige som ett 5000 ex spel utomlands, så har det förlaget som sålt 5000 ex av sitt spel fortfarande sålt 5000 ex, och det ger dem helt andra förutsättningar för sin verksamhet nästan vart i världen de än befinner sig.
 
Back
Top